原文地址 http://foggry.com/blog/2014/08/08/ping-mu-xuan-zhuan-xue-xi-bi-ji/
一、两种orientation
了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation
1、device orientation
设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation
表示,当前设备方向获取方式:
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该属性的值一般是与当前设备方向保持一致的,但须注意以下几点:
①文档中对该属性的注释:
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所以更推荐下面这种用法:
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②系统横竖屏开关关闭时
如果关闭了系统的横竖屏切换开关,即系统层级只允许竖屏时,再通过上述方式获取到的设备方向将永远是UIDeviceOrientationUnknown
。可以通过Core Motion
中的CMMotionManager
来获取当前设备方向。
2、interface orientation
界面显示的方向,由类型UIInterfaceOrientation
表示。当前界面显示方向有以下两种方式获取:
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即可以通过系统statusBar的方向或者viewController的方向来获取当前界面方向。
3、二者区别
通过UIDevice
获取到的设备方向在手机旋转时是实时的,通过UIApplication
的statusBar或者viewController获取到的界面方向在下述方法:
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调用以后才会被更改成最新的值。
二、相关枚举定义
1、UIDeviceOrientation:
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2、UIInterfaceOrientation:
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从宏定义可知,device方向比interface多了两个定义:UIDeviceOrientationFaceUp
和UIDeviceOrientationFaceDown
,分别表示手机水平放置,屏幕向上和屏幕向下。
三、相关方法
1、iOS5中控制屏幕旋转的方法:
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如果打算支持toInterfaceOrientation对应的方向就返回YES,否则返回NO。
2、iOS6中控制屏幕旋转相关方法:
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第一个方法决定是否支持多方向旋转屏,如果返回NO则后面的两个方法都不会再被调用,而且只会支持默认的UIInterfaceOrientationMaskPortrait方向;
第二个方法直接返回支持的旋转方向,该方法在iPad上的默认返回值是UIInterfaceOrientationMaskAll
,iPhone上的默认返回值是UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown
,详情见官方Q&A文档;
第三个方法返回最优先显示的屏幕方向,比如同时支持Portrait和Landscape方向,但想优先显示Landscape方向,那软件启动的时候就会先显示Landscape,在手机切换旋转方向的时候仍然可以在Portrait和Landscape之间切换;
3、attemptRotationToDeviceOrientation方法
从iOS5开始有了这个新方法:
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该方法的使用场景是interface orientation和device orientation不一致,但希望通过重新指定interface orientation的值,立即实现二者一致;如果这时只是更改了支持的interface orientation的值,没有调用attemptRotationToDeviceOrientation,那么下次device orientation变化的时候才会实现二者一致,关键点在于能不能立即实现。
举个例子:
假设当前的interface orientation只支持Portrait,如果device orientation变成Landscape,那么interface orientation仍然显示Portrait;
如果这时我们希望interface orientation也变成和device orientation一致的Landscape,以iOS6为例,需要先将supportedInterfaceOrientations的返回值改成Landscape,然后调用attemptRotationToDeviceOrientation方法,系统会重新询问支持的interface orientation,已达到立即更改当前interface orientation的目的。
四、如何决定interface orientation
1、全局控制
Info.plist文件中,有一个Supported interface orientations
,可以配置整个应用的屏幕方向,此处为全局控制。
2、UIWindow
iOS6的UIApplicationDelegate提供了下述方法,能够指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向:
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该方法默认值为Info.plist中配置的Supported interface orientations
项的值。
iOS中通常只有一个window,所以此处的控制也可以视为全局控制。
3、controller
只有以下两种情况:
- 当前controller是window的rootViewController
- 当前controller是modal模式的
时,orientations相关方法才会起作用(才会被调用),当前controller及其所有的childViewController都在此作用范围内。
4、最终支持的屏幕方向
前面所述的3种控制规则的交集就是一个controller的最终支持的方向;
如果最终的交集为空,在iOS6以后会抛出UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException
崩溃异常。
四、强制屏幕旋转
如果interface和device方向不一样,想强制将interface旋转成device的方向,可以通过attemptRotationToDeviceOrientation实现,但是如果想将interface强制旋转成任一指定方向,该方式就无能为力了。
不过聪明的开发者们总能想到解决方式:
1、私有方法
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但是现在苹果已经将该方法私有化了,越狱开发的同学可以试试,或者自己想法子骗过苹果审核吧。
2、旋转view的transform
也可以通过旋转view的transform属性达到强制旋转屏幕方向的目的,但个人感觉这不是靠谱的思路,可能会带来某些诡异的问题。
3、主动触发orientation机制
要是能主动触发系统的orientation机制,调用orientation相关方法,使新设置的orientation值起作用就好了。这样只要提前设置好想要支持的orientation,然后主动触发orientation机制,便能实现将interface orientation旋转至任意方向的目的。
万能的stackoverflow上提供了一种主动触发的方式:
在iOS4和iOS6以后:
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iOS5中:
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这种方式会触发UIKit重新调用controller的orientation相关方法,以达到在device方向不变的情况下改变interface方向的目的。
虽然不优雅,但却能解决问题,凑合吧。。
PS:
话说iOS8中的屏幕旋转相关方法又变化了,表示适配起来很蛋疼。。。
五、参考文档
- Why won’t my UIViewController rotate with the device?;
- How to force a UIViewController to Portait orientation in iOS 6
- IOS Orientation, 想怎么转就怎么转
- iOS 屏幕方向那点事儿