C语言,自从其诞生于1972年,一直是编程世界中不可或缺的一部分。由Dennis Ritchie和Ken Thompson在贝尔实验室创建,C语言凭借其强大的功能和灵活性,迅速成为了操作系统、嵌入式系统,甚至是其他编程语言的开发基石。如果你对计算机编程有浓厚的兴趣,那么掌握C语言几乎是一项必备技能。
C语言应用领域:
#include
int main()
{
//这是第一个C语言代码
printf("hello world\n");
return 0;
}
注意: C语言的源代码文件是一个普通的文本文件,但扩展名必须是.c。
- include头文件包含
- #include的意思是头文件包含,#include
代表包含stdio.h这个头文件 - 使用C语言库函数需要提前包含库函数对应的头文件,如这里使用了printf()函数,需要包含stdio.h头文件
- main函数
- 一个完整的C语言程序,是由一个、且只能有一个main()函数(又称主函数,必须有)和若干个其他函数结合而成(可选)。
- main函数是C语言程序的入口,程序是从main函数开始执行。
- {} 括号,程序体和代码块
- {}叫代码块,一个代码块内部可以有一条或者多条语句
- C语言每句可执行代码都是";"分号结尾
- 所有的#开头的行,都代表预编译指令,预编译指令行结尾是没有分号的
- 所有的可执行语句必须是在代码块里面
- 注释
- //叫行注释,注释的内容编译器是忽略的,注释主要的作用是在代码中加一些说明和解释,这样有利于代码的阅读
- /**/叫块注释
- 块注释是C语言标准的注释方法
- 行注释是从C++语言借鉴过来的
- printf函数
- printf是C语言库函数,功能是向标准输出设备输出一个字符串
- printf(“hello world\n”);// \n的意思是回车换行
- return语句
- return代表函数执行完毕,返回return代表函数的终止
- 如果main定义的时候前面是int,那么return后面就需要写一个整数;如果main定义的时候前面是void,那么return后面什么也不需要写
- 在main函数中return 0代表程序执行成功,return -1代表程序执行失败
- int main()和void main()在C语言中是一样的,但C++只接受int main这种定义方式
标识符命名规则
变量特点
声明和定义区别
#include
int main()
{
//extern 关键字只做声明,不能做任何定义,后面还会学习,这里先了解
//声明一个变量a,a在这里没有建立存储空间
extern int a;
a = 10; //err, 没有空间,就不可以赋值
int b = 10; //定义一个变量b,b的类型为int,b赋值为10
return 0;
}
从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义:
#include
#define MAX 10 //声明了一个常量,名字叫MAX,值是10,常量的值一旦初始化不可改
int main()
{
int a; //定义了一个变量,其类型为int,名字叫a
const int b = 10; //定义一个const常量,名为叫b,值为10
//b = 11; //err,常量的值不能改变
//MAX = 100; //err,常量的值不能改变
a = MAX;//将abc的值设置为MAX的值
a = 123;
printf("%d\n", a); //打印变量a的值
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 123; //定义变量a,以10进制方式赋值为123
int b = 0567; //定义变量b,以8进制方式赋值为0567
int c = 0xabc; //定义变量c,以16进制方式赋值为0xabc
printf("a = %d\n", a);
printf("8进制:b = %o\n", b);
printf("10进制:b = %d\n", b);
printf("16进制:c = %x\n", c);
printf("16进制:c = %X\n", c);
printf("10进制:c = %d\n", c);
unsigned int d = 0xffffffff; //定义无符号int变量d,以16进制方式赋值
printf("有符号方式打印:d = %d\n", d);
printf("无符号方式打印:d = %u\n", d);
return 0;
}
#include
int main()
{
int a;
printf("请输入a的值:");
//不要加“\n”
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a); //打印a的值
return 0;
}
#include
int main()
{
signed int a = -1089474374; //定义有符号整型变量a
printf("%X\n", a); //结果为 BF0FF0BA
//B F 0 F F 0 B A
//1011 1111 0000 1111 1111 0000 1011 1010
return 0;
}
#include
int main()
{
unsigned int a = 3236958022; //定义无符号整型变量a
printf("%X\n", a); //结果为 C0F00F46
return 0;
}
#include
int main()
{
int a;
int b = sizeof(a);//sizeof得到指定值占用内存的大小,单位:字节
printf("b = %d\n", b);
size_t c = sizeof(a);
printf("c = %u\n", c);//用无符号数的方式输出c的值
return 0;
}
字符型变量用于存储一个单一字符,在 C 语言中用 char 表示,其中每个字符变量都会占用 1 个字节。在给字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(’ ')把字符括起来。
字符变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的 ASCII 编码放到变量的存储单元中。char的本质就是一个1字节大小的整型。
#include
int main()
{
char ch = 'a';
printf("sizeof(ch) = %u\n", sizeof(ch));
printf("ch[%%c] = %c\n", ch); //打印字符
printf("ch[%%d] = %d\n", ch); //打印‘a’ ASCII的值
char A = 'A';
char a = 'a';
printf("a = %d\n", a); //97
printf("A = %d\n", A); //65
printf("A = %c\n", 'a' - 32); //小写a转大写A
printf("a = %c\n", 'A' + 32); //大写A转小写a
ch = ' ';
printf("空字符:%d\n", ch); //空字符ASCII的值为32
printf("A = %c\n", 'a' - ' '); //小写a转大写A
printf("a = %c\n", 'A' + ' '); //大写A转小写a
return 0;
}
#include
int main()
{
char ch;
printf("请输入ch的值:");
//不要加“\n”
scanf("%c", &ch);
printf("ch = %c\n", ch); //打印ch的字符
return 0;
}
注意:红色字体标注的为不可打印字符。
#include
int main()
{
printf("abc");
printf("\refg\n"); //\r切换到句首, \n为换行键
printf("abc");
printf("\befg\n");//\b为退格键, \n为换行键
printf("%d\n", '\123');// '\123'为8进制转义字符,0123对应10进制数为83
printf("%d\n", '\x23');// '\x23'为16进制转义字符,0x23对应10进制数为35
return 0;
}
实型变量也可以称为浮点型变量,浮点型变量是用来存储小数数值的。在C语言中, 浮点型变量分为两种: 单精度浮点数(float)、 双精度浮点数(double), 但是double型变量所表示的浮点数比 float 型变量更精确。
由于浮点型变量是由有限的存储单元组成的,因此只能提供有限的有效数字。在有效位以外的数字将被舍去,这样可能会产生一些误差。
不以f结尾的常量是double类型,以f结尾的常量(如3.14f)是float类型。
#include
int main()
{
//传统方式赋值
float a = 3.14f; //或3.14F
double b = 3.14;
printf("a = %f\n", a);
printf("b = %lf\n", b);
//科学法赋值
a = 3.2e3f; //3.2*1000 = 3200,e可以写E
printf("a1 = %f\n", a);
a = 100e-3f; //100*0.001 = 0.1
printf("a2 = %f\n", a);
a = 3.1415926f;
printf("a3 = %f\n", a); //结果为3.141593
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 123; //十进制方式赋值
int b = 0123; //八进制方式赋值, 以数字0开头
int c = 0xABC; //十六进制方式赋值
//如果在printf中输出一个十进制数那么用%d,八进制用%o,十六进制是%x
printf("十进制:%d\n",a );
printf("八进制:%o\n", b); //%o,为字母o,不是数字
printf("十六进制:%x\n", c);
return 0;
}
printf是输出一个字符串,putchar输出一个char。
printf格式字符:
#include
int main()
{
int a = 100;
printf("a = %d\n", a);//格式化输出一个字符串
printf("%p\n", &a);//输出变量a在内存中的地址编号
printf("%%d\n");
char c = 'a';
putchar(c);//putchar只有一个参数,就是要输出的char
long a2 = 100;
printf("%ld, %lx, %lo\n", a2, a2, a2);
long long a3 = 1000;
printf("%lld, %llx, %llo\n", a3, a3, a3);
int abc = 10;
printf("abc = '%6d'\n", abc);
printf("abc = '%-6d'\n", abc);
printf("abc = '%06d'\n", abc);
printf("abc = '%-06d'\n", abc);
double d = 12.3;
printf("d = \' %-10.3lf \'\n", d);
return 0;
}
#include
int main()
{
char ch1;
char ch2;
char ch3;
int a;
int b;
printf("请输入ch1的字符:");
ch1 = getchar();
printf("ch1 = %c\n", ch1);
getchar(); //测试此处getchar()的作用
printf("请输入ch2的字符:");
ch2 = getchar();
printf("\'ch2 = %ctest\'\n", ch2);
getchar(); //测试此处getchar()的作用
printf("请输入ch3的字符:");
scanf("%c", &ch3);//这里第二个参数一定是变量的地址,而不是变量名
printf("ch3 = %c\n", ch3);
printf("请输入a的值:");
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a);
printf("请输入b的值:");
scanf("%d", &b);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
C 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题。
转换的方法有两种:
类型转换的原则:占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低。
#include
int main()
{
int num = 5;
printf("s1=%d\n", num / 2);
printf("s2=%lf\n", num / 2.0);
return 0;
}
强制类型转换指的是使用强制类型转换运算符,将一个变量或表达式转化成所需的类型,其基本语法格式如下所示:
(类型说明符) (表达式)
#include
int main()
{
float x = 0;
int i = 0;
x = 3.6f;
i = x; //x为实型, i为整型,直接赋值会有警告
i = (int)x; //使用强制类型转换
printf("x=%f, i=%d\n", x, i);
return 0;
}
C语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
#include
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
if (a > b)
{
printf("%d\n", a);
}
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
if (a > b)
{
printf("%d\n", a);
}
else
{
printf("%d\n", b);
}
return 0;
}
#include
int main()
{
unsigned int a;
scanf("%u", &a);
if (a < 10)
{
printf("个位\n");
}
else if (a < 100)
{
printf("十位\n");
}
else if (a < 1000)
{
printf("百位\n");
}
else
{
printf("很大\n");
}
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c;
if (a > b)
{
c = a;
}
else
{
c = b;
}
printf("c1 = %d\n", c);
a = 1;
b = 2;
c = ( a > b ? a : b );
printf("c2 = %d\n", c);
return 0;
}
#include
int main()
{
char c;
c = getchar();
switch (c) //参数只能是整型变量
{
case '1':
printf("OK\n");
break;//switch遇到break就中断了
case '2':
printf("not OK\n");
break;
default://如果上面的条件都不满足,那么执行default
printf("are u ok?\n");
}
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 20;
while (a > 10)
{
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a);
}
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 1;
do
{
a++;
printf("a = %d\n", a);
} while (a < 10);
return 0;
}
#include
int main()
{
int i;
int sum = 0;
for (i = 0; i <= 100; i++)
{
sum += i;
}
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
循环语句之间可以相互嵌套
#include
int main()
{
int num = 0;
int i, j, k;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
for (k = 0; k < 10; k++)
{
printf("hello world\n");
num++;
}
}
}
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
在switch条件语句和循环语句中都可以使用break语句:
#include
int main()
{
int i = 0;
while (1)
{
i++;
printf("i = %d\n", i);
if (i == 10)
{
break; //跳出while循环
}
}
int flag = 0;
int m = 0;
int n = 0;
for (m = 0; m < 10; m++)
{
for (n = 0; n < 10; n++)
{
if (n == 5)
{
flag = 1;
break; //跳出for (n = 0; n < 10; n++)
}
}
if (flag == 1)
{
break; //跳出for (m = 0; m < 10; m++)
}
}
return 0;
}
在循环语句中,如果希望立即终止本次循环,并执行下一次循环,此时就需要使用continue语句。
#include
int main()
{
int sum = 0; //定义变量sum
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
if (i % 2 == 0) //如果i是一个偶数,执行if语句中的代码
{
continue; //结束本次循环
}
sum += i; //实现sum和i的累加
}
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
#include
int main()
{
goto End; //无条件跳转到End的标识
printf("aaaaaaaaa\n");
End:
printf("bbbbbbbb\n");
return 0;
}
在程序设计中,为了方便处理数据把具有相同类型的若干变量按有序形式组织起来——称为数组。
数组就是在内存中连续的相同类型的变量空间。同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的。
数组属于构造数据类型:
通常情况下,数组元素下标的个数也称为维数,根据维数的不同,可将数组分为一维数组、二维数组、三维数组、四维数组等。通常情况下,我们将二维及以上的数组称为多维数组。
#include
int main()
{
int a[10];//定义了一个数组,名字叫a,有10个成员,每个成员都是int类型
//a[0]…… a[9],没有a[10]
//没有a这个变量,a是数组的名字,但不是变量名,它是常量
a[0] = 0;
//……
a[9] = 9;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = i; //给数组赋值
}
//遍历数组,并输出每个成员的值
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
在定义数组的同时进行赋值,称为初始化。全局数组若不初始化,编译器将其初始化为零。局部数组若不初始化,内容为随机值。
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int a[10] = { 1, 2, 3 };//初始化前三个成员,后面所有元素都设置为0
int a[10] = { 0 };//所有的成员都设置为0
//[]中不定义元素个数,定义时必须初始化
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//定义了一个数组,有5个成员
数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址。
#include
int main()
{
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
printf("a = %p\n", a);
printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
int n = sizeof(a); //数组占用内存的大小,10个int类型,10 * 4 = 40
int n0 = sizeof(a[0]);//数组第0个元素占用内存大小,第0个元素为int,4
int i = 0;
for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
二维数组定义的一般形式是:
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
其中常量表达式1表示第一维下标的长度,常量表达式2 表示第二维下标的长度。
int a[3][4];
二维数组a是按行进行存放的,先存放a[0]行,再存放a[1]行、a[2]行,并且每行有四个元素,也是依次存放的。
#include
int main()
{
//定义了一个二维数组,名字叫a
//由3个一维数组组成,这个一维数组是int [4]
//这3个一维数组的数组名分别为a[0],a[1],a[2]
int a[3][4];
a[0][0] = 0;
//……
a[2][3] = 12;
//给数组每个元素赋值
int i = 0;
int j = 0;
int num = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
a[i][j] = num++;
}
}
//遍历数组,并输出每个成员的值
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d, ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
//分段赋值 int a[3][4] = {{ 1, 2, 3, 4 },{ 5, 6, 7, 8, },{ 9, 10, 11, 12 }};
int a[3][4] =
{
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8, },
{ 9, 10, 11, 12 }
};
//连续赋值
int a[3][4] = { 1, 2, 3, 4 , 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
//可以只给部分元素赋初值,未初始化则为0
int a[3][4] = { 1, 2, 3, 4 };
//所有的成员都设置为0
int a[3][4] = {0};
//[]中不定义元素个数,定义时必须初始化
int a[][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址。
#include
int main()
{
//定义了一个二维数组,名字叫a
//二维数组是本质上还是一维数组,此一维数组有3个元素
//每个元素又是一个一维数组int[4]
int a[3][4] = { 1, 2, 3, 4 , 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
//数组名为数组首元素地址,二维数组的第0个元素为一维数组
//第0个一维数组的数组名为a[0]
printf("a = %p\n", a);
printf("a[0] = %p\n", a[0]);
//测二维数组所占内存空间,有3个一维数组,每个一维数组的空间为4*4
//sizeof(a) = 3 * 4 * 4 = 48
printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
//测第0个元素所占内存空间,a[0]为第0个一维数组int[4]的数组名,4*4=16
printf("sizeof(a[0]) = %d\n", sizeof(a[0]) );
//测第0行0列元素所占内存空间,第0行0列元素为一个int类型,4字节
printf("sizeof(a[0][0]) = %d\n", sizeof(a[0][0]));
//求二维数组行数
printf("i = %d\n", sizeof(a) / sizeof(a[0]));
// 求二维数组列数
printf("j = %d\n", sizeof(a[0]) / sizeof(a[0][0]));
//求二维数组行*列总数
printf("n = %d\n", sizeof(a) / sizeof(a[0][0]));
return 0;
}
多维数组的定义与二维数组类似,其语法格式具体如下:
数组类型修饰符 数组名 [n1][n2]…[nn];
int a[3][4][5];
定义了一个三维数组,数组的名字是a,数组的长度为3,每个数组的元素又是一个二维数组,这个二维数组的长度是4,并且这个二维数组中的每个元素又是一个一维数组,这个一维数组的长度是5,元素类型是int。
#include
int main()
{
//int a[3][4][5] ;//定义了一个三维数组,有3个二维数组int[4][5]
int a[3][4][5] = { { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 6, 7, 8, 9, 10 }, { 0 }, { 0 } }, { { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 } }, { { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 } } };
int i, j, k;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
for (k = 0; k < 5; k++)
{
//添加访问元素代码
printf("%d, ", a[i][j][k]);
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
#include
int main()
{
char c1[] = { 'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g' }; //普通字符数组
printf("c1 = %s\n", c1); //乱码,因为没有’\0’结束符
//以‘\0’(‘\0’就是数字0)结尾的字符数组是字符串
char c2[] = { 'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', '\0'};
printf("c2 = %s\n", c2);
//字符串处理以‘\0’(数字0)作为结束符,后面的'h', 'l', 'l', 'e', 'o'不会输出
char c3[] = { 'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', '\0', 'h', 'l', 'l', 'e', 'o', '\0'};
printf("c3 = %s\n", c3);
return 0;
}
#include
// C语言没有字符串类型,通过字符数组模拟
// C语言字符串,以字符‘\0’, 数字0
int main()
{
//不指定长度, 没有0结束符,有多少个元素就有多长
char buf[] = { 'a', 'b', 'c' };
printf("buf = %s\n", buf); //乱码
//指定长度,后面没有赋值的元素,自动补0
char buf2[100] = { 'a', 'b', 'c' };
char buf[1000]={“hello”};
printf("buf2 = %s\n", buf2);
//所有元素赋值为0
char buf3[100] = { 0 };
//char buf4[2] = { '1', '2', '3' };//数组越界
char buf5[50] = { '1', 'a', 'b', '0', '7' };
printf("buf5 = %s\n", buf5);
char buf6[50] = { '1', 'a', 'b', 0, '7' };
printf("buf6 = %s\n", buf6);
char buf7[50] = { '1', 'a', 'b', '\0', '7' };
printf("buf7 = %s\n", buf7);
//使用字符串初始化,编译器自动在后面补0,常用
char buf8[] = "agjdslgjlsdjg";
//'\0'后面最好不要连着数字,有可能几个数字连起来刚好是一个转义字符
//'\ddd'八进制字义字符,'\xdd'十六进制转移字符
// \012相当于\n
char str[] = "\012abc";
printf("str == %s\n", str);
return 0;
}
由于字符串采用了’\0’标志,字符串的输入输出将变得简单方便。
#include
int main()
{
char str[100];
printf("input string1 : \n");
scanf("%s", str);//scanf(“%s”,str)默认以空格分隔
printf("output:%s\n", str);
return 0;
}
C 程序是由函数组成的,我们写的代码都是由主函数 main()开始执行的。函数是 C 程序的基本模块,是用于完成特定任务的程序代码单元。
从函数定义的角度看,函数可分为系统函数和用户定义函数两种:
// 求两数的最大值
int max(int a, int b)
{
if (a > b){
return a;
}
else{
return b;
}
}
int main()
{
// 操作1 ……
// ……
int a1 = 10, b1 = 20, c1 = 0;
c1 = max(a1, b1); // 调用max()
// 操作2 ……
// ……
int a2 = 11, b2 = 21, c2 = 0;
c2 = max(a2, b2); // 调用max()
// ……
return 0;
}
假如我们编写一个实现以下功能的程序:读入一行数字;对数字进行排序;找到它们的平均值;打印出一个柱状图。如果我们把这些操作直接写在main()里,这样可能会给用户感觉代码会有点凌乱。但,假如我们使用函数,这样可以让程序更加清晰、模块化:
#include
int main()
{
float list[50];
// 这里只是举例,函数还没有实现
readlist(list, 50);
sort(list, 50);
average(list, 50);
bargraph(list, 50);
return 0;
}
这里我们可以这么理解,程序就像公司,公司是由部门组成的,这个部门就类似于C程序的函数。默认情况下,公司就是一个大部门( 只有一个部门的情况下 ),相当于C程序的main()函数。如果公司比较小( 程序比较小 ),因为任务少而简单,一个部门即可( main()函数 )胜任。但是,如果这个公司很大( 大型应用程序 ),任务多而杂,如果只是一个部门管理( 相当于没有部门,没有分工 ),我们可想而知,公司管理、运营起来会有多混乱,不是说这样不可以运营,只是这样不完美而已,如果根据公司要求分成一个个部门( 根据功能封装一个一个函数 ),招聘由行政部门负责,研发由技术部门负责等,这样就可以分工明确,结构清晰,方便管理,各部门之间还可以相互协调。
当调用函数时,需要关心5要素:
#include
#include
#include
int main()
{
time_t tm = time(NULL);//得到系统时间
srand((unsigned int)tm);//随机种子只需要设置一次即可
int r = rand();
printf("r = %d\n", r);
return 0;
}
函数定义的一般形式:
返回类型 函数名(形式参数列表)
{
数据定义部分;
执行语句部分;
}
void max(int a = 10, int b = 20) // error, 形参不能赋值
{
}
在定义函数时指定的形参,必须是,类型+变量的形式:
//1: right, 类型+变量
void max(int a, int b)
{
}
//2: error, 只有类型,没有变量
void max(int, int)
{
}
//3: error, 只有变量,没有类型
int a, int b;
void max(a, b)
{
}
在定义函数时指定的形参,可有可无,根据函数的需要来设计,如果没有形参,圆括号内容为空,或写一个void关键字:
// 没形参, 圆括号内容为空
void max()
{
}
// 没形参, 圆括号内容为void关键字
void max(void)
{
}
void max()// 最好要有void关键字
{
return; // 中断函数,这个可有可无
}
定义函数后,我们需要调用此函数才能执行到这个函数里的代码段。这和main()函数不一样,main()为编译器设定好自动调用的主函数,无需人为调用,我们都是在main()函数里调用别的函数,一个 C 程序里有且只有一个main()函数。
#include
void print_test()
{
printf("this is for test\n");
}
int main()
{
print_test(); // print_test函数的调用
return 0;
}
如果是调用无参函数,则不能加上“实参”,但括号不能省略。
// 函数的定义
void test()
{
}
int main()
{
// 函数的调用
test(); // right, 圆括号()不能省略
test(250); // error, 函数定义时没有参数
return 0;
}
a) 如果实参表列包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。
// 函数的定义
void test(int a, int b)
{
}
int main()
{
int p = 10, q = 20;
test(p, q); // 函数的调用
return 0;
}
b) 实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。
c) 实参可以是常量、变量或表达式,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。所以,这里的变量是在圆括号( )外面定义好、赋好值的变量。
// 函数的定义
void test(int a, int b)
{
}
int main()
{
// 函数的调用
int p = 10, q = 20;
test(p, q); // right
test(11, 30 - 10); // right
test(int a, int b); // error, 不应该在圆括号里定义变量
return 0;
}
a)如果函数定义没有返回值,函数调用时不能写void关键字,调用函数时也不能接收函数的返回值。
// 函数的定义
void test()
{
}
int main()
{
// 函数的调用
test(); // right
void test(); // error, void关键字只能出现在定义,不可能出现在调用的地方
int a = test(); // error, 函数定义根本就没有返回值
return 0;
}
b)如果函数定义有返回值,这个返回值我们根据用户需要可用可不用,但是,假如我们需要使用这个函数返回值,我们需要定义一个匹配类型的变量来接收。
// 函数的定义, 返回值为int类型
int test()
{
}
int main()
{
// 函数的调用
int a = test(); // right, a为int类型
int b;
b = test(); // right, 和上面等级
char *p = test(); // 虽然调用成功没有意义, p为char *, 函数返回值为int, 类型不匹配
// error, 必须定义一个匹配类型的变量来接收返回值
// int只是类型,没有定义变量
int = test();
// error, 必须定义一个匹配类型的变量来接收返回值
// int只是类型,没有定义变量
int test();
return 0;
}
如果使用用户自己定义的函数,而该函数与调用它的函数(即主调函数)不在同一文件中,或者函数定义的位置在主调函数之后,则必须在调用此函数之前对被调用的函数作声明。
所谓函数声明,就是在函数尚在未定义的情况下,事先将该函数的有关信息通知编译系统,相当于告诉编译器,函数在后面定义,以便使编译能正常进行。
注意:一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。
#include
int max(int x, int y); // 函数的声明,分号不能省略
// int max(int, int); // 另一种方式
int main()
{
int a = 10, b = 25, num_max = 0;
num_max = max(a, b); // 函数的调用
printf("num_max = %d\n", num_max);
return 0;
}
// 函数的定义
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
函数定义和声明的区别:
1)定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。
2)声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。
在main函数中调用exit和return结果是一样的,但在子函数中调用return只是代表子函数终止了,在子函数中调用exit,那么程序终止。
#include
#include
void fun()
{
printf("fun\n");
//return;
exit(0);
}
int main()
{
fun();
while (1);
return 0;
}
当一个项目比较大时,往往都是分文件,这时候有可能不小心把同一个头文件 include 多次,或者头文件嵌套包含。
为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是 #ifndef 方式,一种是 #pragma once 方式。
内存含义:
内存是沟通CPU与硬盘的桥梁:
有关内存的两个概念:物理存储器和存储地址空间。
物理存储器:实际存在的具体存储器芯片。
存储地址空间:对存储器编码的范围。我们在软件上常说的内存是指这一层含义。
#include
int main()
{
int a = 0;
char b = 100;
printf("%p, %p\n", &a, &b); //打印a, b的地址
//int *代表是一种数据类型,int*指针类型,p才是变量名
//定义了一个指针类型的变量,可以指向一个int类型变量的地址
int *p;
p = &a;//将a的地址赋值给变量p,p也是一个变量,值是一个内存地址编号
printf("%d\n", *p);//p指向了a的地址,*p就是a的值
char *p1 = &b;
printf("%c\n", *p1);//*p1指向了b的地址,*p1就是b的值
return 0;
}
注意:&可以取得一个变量在内存中的地址。但是,不能取寄存器变量,因为寄存器变量不在内存里,而在CPU里面,所以是没有地址的。
int a = 0;
int b = 11;
int *p = &a;
*p = 100;
printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p);
p = &b;
*p = 22;
printf("b = %d, *p = %d\n", b, *p);
int *p1;
int **p2;
char *p3;
char **p4;
printf("sizeof(p1) = %d\n", sizeof(p1));
printf("sizeof(p2) = %d\n", sizeof(p2));
printf("sizeof(p3) = %d\n", sizeof(p3));
printf("sizeof(p4) = %d\n", sizeof(p4));
printf("sizeof(double *) = %d\n", sizeof(double *));
指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值,不要越界即可(32位为4字节,64位为8字节),但是,任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针,此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)。所以,野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题。
int a = 100;
int *p;
p = a; //把a的值赋值给指针变量p,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
p = 0x12345678; //给指针变量p赋值,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
*p = 1000; //操作野指针指向未知区域,内存出问题,err
但是,野指针和有效指针变量保存的都是数值,为了标志此指针变量没有指向任何变量(空闲可用),C语言中,可以把NULL赋值给此指针,这样就标志此指针为空指针,没有任何指针。
void *指针可以指向任意变量的内存空间:
void *p = NULL;
int a = 10;
p = (void *)&a; //指向变量时,最好转换为void *
//使用指针变量指向的内存时,转换为int *
*( (int *)p ) = 11;
printf("a = %d\n", a);
int a = 100;
int b = 200;
//指向常量的指针
//修饰*,指针指向内存区域不能修改,指针指向可以变
const int * p1 = &a; //等价于int const *p1 = &a;
//*p1 = 111; //err
p1 = &b; //ok
//指针常量
//修饰p1,指针指向不能变,指针指向的内存可以修改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //err
*p2 = 222; //ok
在编辑程序时,指针作为函数参数,如果不想修改指针对应内存空间的值,需要使用const修饰指针数据类型。
数组名字是数组的首元素地址,但它是一个常量
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
printf("a = %p\n", a);
printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
//a = 10; //err, 数组名只是常量,不能修改
#include
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
for (i = 0; i < n; i++)
{
//printf("%d, ", a[i]);
printf("%d, ", *(a+i));
}
printf("\n");
int *p = a; //定义一个指针变量保存a的地址
for (i = 0; i < n; i++)
{
p[i] = 2 * i;
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *(p + i));
}
printf("\n");
return 0;
}
#include
int main()
{
int a;
int *p = &a;
printf("%d\n", p);
p += 2;//移动了2个int
printf("%d\n", p);
char b = 0;
char *p1 = &b;
printf("%d\n", p1);
p1 += 2;//移动了2个char
printf("%d\n", p1);
return 0;
}
通过改变指针指向操作数组元素:
#include
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int *p = a;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *p);
p++;
}
printf("\n");
return 0;
}
#include
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int *p = a+n-1;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *p);
p--;
}
printf("\n");
return 0;
}
示例2:
#include
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int *p2 = &a[2]; //第2个元素地址
int *p1 = &a[1]; //第1个元素地址
printf("p1 = %p, p2 = %p\n", p1, p2);
int n1 = p2 - p1; //n1 = 1
int n2 = (int)p2 - (int)p1; //n2 = 4
printf("n1 = %d, n2 = %d\n", n1, n2);
return 0;
}
指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型。
#include
int main()
{
//指针数组
int *p[3];
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int i = 0;
p[0] = &a;
p[1] = &b;
p[2] = &c;
for (i = 0; i < sizeof(p) / sizeof(p[0]); i++ )
{
printf("%d, ", *(p[i]));
}
printf("\n");
return 0;
}
int a = 10;
int *p = &a; //一级指针
*p = 100; //*p就是a
int **q = &p;
//*q就是p
//**q就是a
int ***t = &q;
//*t就是q
//**t就是p
//***t就是a
#include
void swap1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
}
void swap2(int *x, int *y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap1(a, b); //值传递
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
a = 3;
b = 5;
swap2(&a, &b); //地址传递
printf("a2 = %d, b2 = %d\n", a, b);
return 0;
}
数组名做函数参数,函数的形参会退化为指针:
#include
void printArrary(int *a, int n)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", a[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
//数组名做函数参数
printArrary(a, n);
return 0;
}
#include
int a = 10;
int *getA()
{
return &a;
}
int main()
{
*( getA() ) = 111;
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
#include
int main()
{
char str[] = "hello world";
char *p = str;
*p = 'm';
p++;
*p = 'i';
printf("%s\n", str);
p = "mike jiang";
printf("%s\n", p);
char *q = "test";
printf("%s\n", q);
return 0;
}
#include
void mystrcat(char *dest, const char *src)
{
int len1 = 0;
int len2 = 0;
while (dest[len1])
{
len1++;
}
while (src[len2])
{
len2++;
}
int i;
for (i = 0; i < len2; i++)
{
dest[len1 + i] = src[i];
}
}
int main()
{
char dst[100] = "hello mike";
char src[] = "123456";
mystrcat(dst, src);
printf("dst = %s\n", dst);
return 0;
}
#include
#include
#include
int main(void)
{
//const修饰一个变量为只读
const int a = 10;
//a = 100; //err
//指针变量, 指针指向的内存, 2个不同概念
char buf[] = "aklgjdlsgjlkds";
//从左往右看,跳过类型,看修饰哪个字符
//如果是*, 说明指针指向的内存不能改变
//如果是指针变量,说明指针的指向不能改变,指针的值不能修改
const char *p = buf;
// 等价于上面 char const *p1 = buf;
//p[1] = '2'; //err
p = "agdlsjaglkdsajgl"; //ok
char * const p2 = buf;
p2[1] = '3';
//p2 = "salkjgldsjaglk"; //err
//p3为只读,指向不能变,指向的内存也不能变
const char * const p3 = buf;
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[]);
#include
//argc: 传参数的个数(包含可执行程序)
//argv:指针数组,指向输入的参数
int main(int argc, char *argv[])
{
//指针数组,它是数组,每个元素都是指针
char *a[] = { "aaaaaaa", "bbbbbbbbbb", "ccccccc" };
int i = 0;
printf("argc = %d\n", argc);
for (i = 0; i < argc; i++)
{
printf("%s\n", argv[i]);
}
return 0;
}
#include
char *strcpy(char *dest, const char *src);
功能:把src所指向的字符串复制到dest所指向的空间中,'\0'也会拷贝过去
参数:
dest:目的字符串首地址
src:源字符首地址
返回值:
成功:返回dest字符串的首地址
失败:NULL
注意:如果参数dest所指的内存空间不够大,可能会造成缓冲溢出的错误情况。
char dest[20] = "123456789";
char src[] = "hello world";
strcpy(dest, src);
printf("%s\n", dest);
#include
char *strncpy(char *dest, const char *src, size_t n);
功能:把src指向字符串的前n个字符复制到dest所指向的空间中,是否拷贝结束符看指定的长度是否包含'\0'。
参数:
dest:目的字符串首地址
src:源字符首地址
n:指定需要拷贝字符串个数
返回值:
成功:返回dest字符串的首地址
失败:NULL
char dest[20] ;
char src[] = "hello world";
strncpy(dest, src, 5);
printf("%s\n", dest);
dest[5] = '\0';
printf("%s\n", dest);
#include
char *strcat(char *dest, const char *src);
功能:将src字符串连接到dest的尾部,‘\0’也会追加过去
参数:
dest:目的字符串首地址
src:源字符首地址
返回值:
成功:返回dest字符串的首地址
失败:NULL
char str[20] = "123";
char *src = "hello world";
printf("%s\n", strcat(str, src));
#include
char *strncat(char *dest, const char *src, size_t n);
功能:将src字符串前n个字符连接到dest的尾部,‘\0’也会追加过去
参数:
dest:目的字符串首地址
src:源字符首地址
n:指定需要追加字符串个数
返回值:
成功:返回dest字符串的首地址
失败:NULL
char str[20] = "123";
char *src = "hello world";
printf("%s\n", strncat(str, src, 5));
#include
int strcmp(const char *s1, const char *s2);
功能:比较 s1 和 s2 的大小,比较的是字符ASCII码大小。
参数:
s1:字符串1首地址
s2:字符串2首地址
返回值:
相等:0
大于:>0 在不同操作系统strcmp结果会不同 返回ASCII差值
小于:<0
char *str1 = "hello world";
char *str2 = "hello mike";
if (strcmp(str1, str2) == 0)
{
printf("str1==str2\n");
}
else if (strcmp(str1, str2) > 0)
{
printf("str1>str2\n");
}
else
{
printf("str1);
}
#include
int strncmp(const char *s1, const char *s2, size_t n);
功能:比较 s1 和 s2 前n个字符的大小,比较的是字符ASCII码大小。
参数:
s1:字符串1首地址
s2:字符串2首地址
n:指定比较字符串的数量
返回值:
相等:0
大于: > 0
小于: < 0
char *str1 = "hello world";
char *str2 = "hello mike";
if (strncmp(str1, str2, 5) == 0)
{
printf("str1==str2\n");
}
else if (strcmp(str1, "hello world") > 0)
{
printf("str1>str2\n");
}
else
{
printf("str1);
}
#include
int sprintf(char *str, const char *format, ...);
功能:根据参数format字符串来转换并格式化数据,然后将结果输出到str指定的空间中,直到出现字符串结束符 '\0' 为止。
参数:
str:字符串首地址
format:字符串格式,用法和printf()一样
返回值:
成功:实际格式化的字符个数
失败: - 1
char dst[100] = { 0 };
int a = 10;
char src[] = "hello world";
printf("a = %d, src = %s", a, src);
printf("\n");
int len = sprintf(dst, "a = %d, src = %s", a, src);
printf("dst = \" %s\"\n", dst);
printf("len = %d\n", len);
#include
int sscanf(const char *str, const char *format, ...);
功能:从str指定的字符串读取数据,并根据参数format字符串来转换并格式化数据。
参数:
str:指定的字符串首地址
format:字符串格式,用法和scanf()一样
返回值:
成功:参数数目,成功转换的值的个数
失败: - 1
char src[] = "a=10, b=20";
int a;
int b;
sscanf(src, "a=%d, b=%d", &a, &b);
printf("a:%d, b:%d\n", a, b);
#include
char *strchr(const char *s, int c);
功能:在字符串s中查找字母c出现的位置
参数:
s:字符串首地址
c:匹配字母(字符)
返回值:
成功:返回第一次出现的c地址
失败:NULL
char src[] = "ddda123abcd";
char *p = strchr(src, 'a');
printf("p = %s\n", p);
#include
char *strstr(const char *haystack, const char *needle);
功能:在字符串haystack中查找字符串needle出现的位置
参数:
haystack:源字符串首地址
needle:匹配字符串首地址
返回值:
成功:返回第一次出现的needle地址
失败:NULL
char src[] = "ddddabcd123abcd333abcd";
char *p = strstr(src, "abcd");
printf("p = %s\n", p);
#include
char *strtok(char *str, const char *delim);
功能:来将字符串分割成一个个片段。当strtok()在参数s的字符串中发现参数delim中包含的分割字符时, 则会将该字符改为\0 字符,当连续出现多个时只替换第一个为\0。
参数:
str:指向欲分割的字符串
delim:为分割字符串中包含的所有字符
返回值:
成功:分割后字符串首地址
失败:NULL
char a[100] = "adc*fvcv*ebcy*hghbdfg*casdert";
char *s = strtok(a, "*");//将"*"分割的子串取出
while (s != NULL)
{
printf("%s\n", s);
s = strtok(NULL, "*");
}
#include
int atoi(const char *nptr);
功能:atoi()会扫描nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇到数字或正负号才开始做转换,而遇到非数字或字符串结束符('\0')才结束转换,并将结果返回返回值。
参数:
nptr:待转换的字符串
返回值:成功转换后整数
类似的函数有:
char str1[] = "-10";
int num1 = atoi(str1);
printf("num1 = %d\n", num1);
char str2[] = "0.123";
double num2 = atof(str2);
printf("num2 = %lf\n", num2);
C语言变量的作用域分为:
局部变量也叫auto自动变量(auto可写可不写),一般情况下代码块{}内部定义的变量都是自动变量,它有如下特点:
#include
void test()
{
//auto写不写是一样的
//auto只能出现在{}内部
auto int b = 10;
}
int main(void)
{
//b = 100; //err, 在main作用域中没有b
if (1)
{
//在复合语句中定义,只在复合语句中有效
int a = 10;
printf("a = %d\n", a);
}
//a = 10; //err离开if()的复合语句,a已经不存在
return 0;
}
#include
void fun1()
{
int i = 0;
i++;
printf("i = %d\n", i);
}
void fun2()
{
//静态局部变量,没有赋值,系统赋值为0,而且只会初始化一次
static int a;
a++;
printf("a = %d\n", a);
}
int main(void)
{
fun1();
fun1();
fun2();
fun2();
return 0;
}
extern int a;声明一个变量,这个全局变量在别的文件中已经定义了,这里只是声明,而不是定义。
在C语言中函数默认都是全局的,使用关键字static可以将函数声明为静态,函数定义为static就意味着这个函数只能在定义这个函数的文件中使用,在其他文件中不能调用,即使在其他文件中声明这个函数都没用。
对于不同文件中的staitc函数名字可以相同。
注意:
C代码经过预处理、编译、汇编、链接4步后生成一个可执行程序。
在 Windows 下,程序是一个普通的可执行文件,以下列出一个二进制可执行文件的基本情况:
通过上图可以得知,在没有运行程序前,也就是说程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3 个部分(有些人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区)。
程序在加载到内存前,代码区和全局区(data和bss)的大小就是固定的,程序运行期间不能改变。然后,运行可执行程序,系统把程序加载到内存,除了根据可执行程序的信息分出代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)之外,还额外增加了栈区、堆区。
#include
#include
int e;
static int f;
int g = 10;
static int h = 10;
int main()
{
int a;
int b = 10;
static int c;
static int d = 10;
char *i = "test";
char *k = NULL;
printf("&a\t %p\t //局部未初始化变量\n", &a);
printf("&b\t %p\t //局部初始化变量\n", &b);
printf("&c\t %p\t //静态局部未初始化变量\n", &c);
printf("&d\t %p\t //静态局部初始化变量\n", &d);
printf("&e\t %p\t //全局未初始化变量\n", &e);
printf("&f\t %p\t //全局静态未初始化变量\n", &f);
printf("&g\t %p\t //全局初始化变量\n", &g);
printf("&h\t %p\t //全局静态初始化变量\n", &h);
printf("i\t %p\t //只读数据(文字常量区)\n", i);
k = (char *)malloc(10);
printf("k\t %p\t //动态分配的内存\n", k);
return 0;
}
1) memset()
#include
void *memset(void *s, int c, size_t n);
功能:将s的内存区域的前n个字节以参数c填入
参数:
s:需要操作内存s的首地址
c:填充的字符,c虽然参数为int,但必须是unsigned char , 范围为0~255
n:指定需要设置的大小
返回值:s的首地址
int a[10];
memset(a, 0, sizeof(a));
memset(a, 97, sizeof(a));
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%c\n", a[i]);
}
2) memcpy()
#include
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
功能:拷贝src所指的内存内容的前n个字节到dest所值的内存地址上。
参数:
dest:目的内存首地址
src:源内存首地址,注意:dest和src所指的内存空间不可重叠,可能会导致程序报错
n:需要拷贝的字节数
返回值:dest的首地址
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int b[10];
memcpy(b, a, sizeof(a));
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d, ", b[i]);
}
printf("\n");
//memcpy(&a[3], a, 5 * sizeof(int)); //err, 内存重叠
3) memmove()
memmove()功能用法和memcpy()一样,区别在于:dest和src所指的内存空间重叠时,memmove()仍然能处理,不过执行效率比memcpy()低些。
4) memcmp()
#include
int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);
功能:比较s1和s2所指向内存区域的前n个字节
参数:
s1:内存首地址1
s2:内存首地址2
n:需比较的前n个字节
返回值:
相等:=0
大于:>0
小于:<0
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int b[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int flag = memcmp(a, b, sizeof(a));
printf("flag = %d\n", flag);
1)malloc()
#include
void *malloc(size_t size);
功能:在内存的动态存储区(堆区)中分配一块长度为size字节的连续区域,用来存放类型说明符指定的类型。分配的内存空间内容不确定,一般使用memset初始化。
参数:
size:需要分配内存大小(单位:字节)
返回值:
成功:分配空间的起始地址
失败:NULL
#include
#include
#include
int main()
{
int count, *array, n;
printf("请输入要申请数组的个数:\n");
scanf("%d", &n);
array = (int *)malloc(n * sizeof (int));
if (array == NULL)
{
printf("申请空间失败!\n");
return -1;
}
//将申请到空间清0
memset(array, 0, sizeof(int)*n);
for (count = 0; count < n; count++) /*给数组赋值*/
array[count] = count;
for (count = 0; count < n; count++) /*打印数组元素*/
printf("%2d", array[count]);
free(array);
return 0;
}
2)free()
#include
void free(void *ptr);
功能:释放ptr所指向的一块内存空间,ptr是一个任意类型的指针变量,指向被释放区域的首地址。对同一内存空间多次释放会出错。
参数:
ptr:需要释放空间的首地址,被释放区应是由malloc函数所分配的区域。
返回值:无
1) 返回栈区地址
#include
int *fun()
{
int a = 10;
return &a;//函数调用完毕,a释放
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int *p = NULL;
p = fun();
*p = 100; //操作野指针指向的内存,err
return 0;
}
2) 返回data区地址
#include
int *fun()
{
static int a = 10;
return &a; //函数调用完毕,a不释放
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int *p = NULL;
p = fun();
*p = 100; //ok
printf("*p = %d\n", *p);
return 0;
}
3) 值传递1
#include
#include
void fun(int *tmp)
{
tmp = (int *)malloc(sizeof(int));
*tmp = 100;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int *p = NULL;
fun(p); //值传递,形参修改不会影响实参
printf("*p = %d\n", *p);//err,操作空指针指向的内存
return 0;
}
4) 值传递2
#include
#include
void fun(int *tmp)
{
*tmp = 100;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int *p = NULL;
p = (int *)malloc(sizeof(int));
fun(p); //值传递
printf("*p = %d\n", *p); //ok,*p为100
return 0;
}
5) 返回堆区地址
#include
#include
int *fun()
{
int *tmp = NULL;
tmp = (int *)malloc(sizeof(int));
*tmp = 100;
return tmp;//返回堆区地址,函数调用完毕,不释放
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int *p = NULL;
p = fun();
printf("*p = %d\n", *p);//ok
//堆区空间,使用完毕,手动释放
if (p != NULL)
{
free(p);
p = NULL;
}
return 0;
}
数组:描述一组具有相同类型数据的有序集合,用于处理大量相同类型的数据运算。
有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性。显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理。
C语言中给出了另一种构造数据类型——结构体。
定义结构体变量的方式:
结构体类型和结构体变量关系:
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
//先定义类型,再定义变量(常用)
struct stu s1 = { "mike", 18 };
//定义类型同时定义变量
struct stu2
{
char name[50];
int age;
}s2 = { "lily", 22 };
struct
{
char name[50];
int age;
}s3 = { "yuri", 25 };
#include
#include
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
int main()
{
struct stu s1;
//如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员
strcpy(s1.name, "abc");
s1.age = 18;
printf("s1.name = %s, s1.age = %d\n", s1.name, s1.age);
//如果是指针变量,通过->操作结构体成员
strcpy((&s1)->name, "test");
(&s1)->age = 22;
printf("(&s1)->name = %s, (&s1)->age = %d\n", (&s1)->name, (&s1)->age);
return 0;
}
#include
//统计学生成绩
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
int main()
{
//定义一个含有5个元素的结构体数组并将其初始化
struct stu boy[5] = {
{ 101, "Li ping", 'M', 45 },
{ 102, "Zhang ping", 'M', 62.5 },
{ 103, "He fang", 'F', 92.5 },
{ 104, "Cheng ling", 'F', 87 },
{ 105, "Wang ming", 'M', 58 }};
int i = 0;
int c = 0;
float ave, s = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
s += boy[i].score; //计算总分
if (boy[i].score < 60)
{
c += 1; //统计不及格人的分数
}
}
printf("s=%f\n", s);//打印总分数
ave = s / 5; //计算平均分数
printf("average=%f\ncount=%d\n\n", ave, c); //打印平均分与不及格人数
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf(" name=%s, score=%f\n", boy[i].name, boy[i].score);
// printf(" name=%s, score=%f\n", (boy+i)->name, (boy+i)->score);
}
return 0;
}
#include
struct person
{
char name[20];
char sex;
};
struct stu
{
int id;
struct person info;
};
int main()
{
struct stu s[2] = { 1, "lily", 'F', 2, "yuri", 'M' };
int i = 0;
for (i = 0; i < 2; i++)
{
printf("id = %d\tinfo.name=%s\tinfo.sex=%c\n", s[i].id, s[i].info.name, s[i].info.sex);
}
return 0;
}
#include
#include
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
int main()
{
struct stu s1;
//如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员
strcpy(s1.name, "abc");
s1.age = 18;
printf("s1.name = %s, s1.age = %d\n", s1.name, s1.age);
//相同类型的两个结构体变量,可以相互赋值
//把s1成员变量的值拷贝给s2成员变量的内存
//s1和s2只是成员变量的值一样而已,它们还是没有关系的两个变量
struct stu s2 = s1;
//memcpy(&s2, &s1, sizeof(s1));
printf("s2.name = %s, s2.age = %d\n", s2.name, s2.age);
return 0;
}
1)指向普通结构体变量的指针
#include
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
int main()
{
struct stu s1 = { "lily", 18 };
//如果是指针变量,通过->操作结构体成员
struct stu *p = &s1;
printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age);
printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age);
return 0;
}
2)堆区结构体变量
#include
#include
#include
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
int main()
{
struct stu *p = NULL;
p = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));
//如果是指针变量,通过->操作结构体成员
strcpy(p->name, "test");
p->age = 22;
printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age);
printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age);
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
3)结构体套一级指针
#include
#include
#include
//结构体类型的定义
struct stu
{
char *name; //一级指针
int age;
};
int main()
{
struct stu *p = NULL;
p = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));
p->name = malloc(strlen("test") + 1);
strcpy(p->name, "test");
p->age = 22;
printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age);
printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age);
if (p->name != NULL)
{
free(p->name);
p->name = NULL;
}
if (p != NULL)
{
free(p);
p = NULL;
}
return 0;
}
1)结构体普通变量做函数参数
#include
#include
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
//函数参数为结构体普通变量
void set_stu(struct stu tmp)
{
strcpy(tmp.name, "mike");
tmp.age = 18;
printf("tmp.name = %s, tmp.age = %d\n", tmp.name, tmp.age);
}
int main()
{
struct stu s = { 0 };
set_stu(s); //值传递
printf("s.name = %s, s.age = %d\n", s.name, s.age);
return 0;
}
2)结构体指针变量做函数参数
#include
#include
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
//函数参数为结构体指针变量
void set_stu_pro(struct stu *tmp)
{
strcpy(tmp->name, "mike");
tmp->age = 18;
}
int main()
{
struct stu s = { 0 };
set_stu_pro(&s); //地址传递
printf("s.name = %s, s.age = %d\n", s.name, s.age);
return 0;
}
3)结构体数组名做函数参数
#include
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
//void set_stu_pro(struct stu tmp[100], int n)
//void set_stu_pro(struct stu tmp[], int n)
void set_stu_pro(struct stu *tmp, int n)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
sprintf(tmp->name, "name%d%d%d", i, i, i);
tmp->age = 20 + i;
tmp++;
}
}
int main()
{
struct stu s[3] = { 0 };
int i = 0;
int n = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
set_stu_pro(s, n); //数组名传递
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%s, %d\n", s[i].name, s[i].age);
}
return 0;
}
4)const修饰结构体指针形参变量
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
void fun1(struct stu * const p)
{
//p = NULL; //err
p->age = 10; //ok
}
//void fun2(struct stu const* p)
void fun2(const struct stu * p)
{
p = NULL; //ok
//p->age = 10; //err
}
void fun3(const struct stu * const p)
{
//p = NULL; //err
//p->age = 10; //err
}
#include
//共用体也叫联合体
union Test
{
unsigned char a;
unsigned int b;
unsigned short c;
};
int main()
{
//定义共用体变量
union Test tmp;
//1、所有成员的首地址是一样的
printf("%p, %p, %p\n", &(tmp.a), &(tmp.b), &(tmp.c));
//2、共用体大小为最大成员类型的大小
printf("%lu\n", sizeof(union Test));
//3、一个成员赋值,会影响另外的成员
//左边是高位,右边是低位
//低位放低地址,高位放高地址
tmp.b = 0x44332211;
printf("%x\n", tmp.a); //11
printf("%x\n", tmp.c); //2211
tmp.a = 0x00;
printf("short: %x\n", tmp.c); //2200
printf("int: %x\n", tmp.b); //44332200
return 0;
}
枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
枚举类型定义:
enum 枚举名
{
枚举值表
};
#include
enum weekday
{
sun = 2, mon, tue, wed, thu, fri, sat
} ;
enum bool
{
flase, true
};
int main()
{
enum weekday a, b, c;
a = sun;
b = mon;
c = tue;
printf("%d,%d,%d\n", a, b, c);
enum bool flag;
flag = true;
if (flag == 1)
{
printf("flag为真\n");
}
return 0;
}
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型(基本类型或自定义数据类型)定义一个新名字,不能创建新类型。
#include
typedef int INT;
typedef char BYTE;
typedef BYTE T_BYTE;
typedef unsigned char UBYTE;
typedef struct type
{
UBYTE a;
INT b;
T_BYTE c;
}TYPE, *PTYPE;
int main()
{
TYPE t;
t.a = 254;
t.b = 10;
t.c = 'c';
PTYPE p = &t;
printf("%u, %d, %c\n", p->a, p->b, p->c);
return 0;
}