Immutable.js简介

引子

看一段大家熟悉的代码

const state = {
  str: 'wwming',
  obj: {
    y: 1
  },
  arr: [1, 2, 3]
}
const newState = state

console.log(newState === state) // true

newState和state是相等的

原因: 由于js的对象和数组都是引用类型。所以newState的state实际上是指向于同一块内存地址的, 所以结果是newState和state是相等的。

尝试修改一下数据

const state = {
  str: 'wwming',
  obj: {
    y: 1
  },
  arr: [1, 2, 3]
}
const newState = state

newState.str = 'wwming is cool'

console.log(state.str, newState.str) // wwming is cool wwming is cool

可以看到,newState的修改也会引起state的修改。

如何解决?

js中提供了另一种修改数据的方式,要修改一个数据之前先制作一份数据的拷贝,像这样

const state = {
  str: 'wwming',
  obj: {
    y: 1
  },
  arr: [1, 2, 3]
}
const newState = Object.assign({}, state)

newState.str = 'wwming is cool'

console.log(state.str, newState.str)

可以使用很多方式在js中复制数据,比如:

  • Object.assign,
  • Object.freeze,
  • slice,
  • concat,
  • map,
  • filter,
  • reduce

等方式进行复制,但这些都是浅拷贝,就是只拷贝第一层数据。

更深层的数据还是同一个引用,比如:

const state = {
  str: 'wwming',
  obj: {
    y: 1
  },
  arr: [1, 2, 3]
}
const newState = Object.assign({}, state)

newState.obj.y = 2
newState.arr.push(4) 
console.log(state, newState) 

// 执行结果

{
    "str": "wwming",
    "obj": {
        "y": 2
    },
    "arr": [
        1,
        2,
        3,
        4
    ]
}

{
    "str": "wwming",
    "obj": {
        "y": 2
    },
    "arr": [
        1,
        2,
        3,
        4
    ]
}

可以看到,当在更改newState更深层次的数据的时候,还是会影响到state的值。

如果要深层复制,就得一层一层的做 递归拷贝,这是一个复杂的问题。

虽然有些第三方的库已经帮我们做好了,比如lodash的cloneDeep方法。深拷贝是非常消耗性能的

import { cloneDeep } from 'lodash'

const state = {
  str: 'wwming',
  obj: {
    y: 1
  },
  arr: [1, 2, 3]
}
const newState = cloneDeep(state)

newState.obj.y = 2
newState.arr.push(4)

console.log(state, newState) 

解决这个问题,就引出了 不可变数据(Immutable Data?)

什么是不可变数据 (Immutable Data)?

Immutable data encourages pure functions (data-in, data-out) and lends itself to much simpler application development and enabling techniques from functional programming such as lazy evaluation.

– 官方文档对其描述

Immutable Data 就是 一旦创建,就不能再被更改的数据

对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。

Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。

同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。

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immutable.js的优缺点

优点:

  • 降低mutable带来的复杂度
  • 节省内存
  • 历史追溯性(时间旅行):时间旅行指的是,每时每刻的值都被保留了,想回退到哪一步只要简单的将数据取出就行,想一下如果现在页面有个撤销的操作,撤销前的数据被保留了,只需要取出就行,这个特性在redux或者flux中特别有用
  • 拥抱函数式编程:immutable本来就是函数式编程的概念,纯函数式编程的特点就是,只要输入一致,输出必然一致,相比于面向对象,这样开发组件和调试更方便。推荐一本函数式编程的在线免费书《JS 函数式编程指南》, 此书可以推荐给学生做为课外补充阅读。

缺点:

  • 需要重新学习api
  • 资源包大小增加(源码5000行左右)
  • 容易与原生对象混淆:由于api与原生不同,混用的话容易出错。

----------------------- 优点 -------------------

降低mutable带来的复杂度

共享的可变状态是万恶之源,举个简单的例子就是js中的引用赋值:

var obj = { a: 1 };
var copy_obj = obj;
copy_obj.a = 2;
console.log(obj.a); // 2

引用赋值虽然可以节省内存,但当应用复杂之后,可变状态往往会变成噩梦.

通常一般的做法是使用shallowCopy或者deepCopy来避免被修改,但这样造成了CPU和内存的消耗.

Immulate可以很好地解决这些问题。

节省内存空间

上面提到了结构共享,Immutable.js 使用这种方式会尽量复用内存,甚至以前使用的对象也可以再次被复用。

没有被引用的对象会被垃圾回收。

import { Map } from 'immutable';

let a = Map({
  select: 'users',
  filter: Map({ name: 'Cam' })
})

let b = a.set('select', 'people');

a === b; // false
a.get('filter') === b.get('filter'); // true

上面 a 和 b 共享了没有变化的 filter 节点。

Undo/Redo,Copy/Paste,随意穿越!

因为每次数据都是不一样的,只要把这些数据放到一个数组里储存起来,想回退到哪里就拿出对应数据即可,很容易开发出撤销重做这种功能。

拥抱函数式编程

Immutable(持久化数据结构)本身就是函数式编程中的概念。

函数式编程关心数据的映射,命令式编程关心解决问题的步骤,纯函数式编程比面向对象更适用于前端开发。

因为只要输入一致,输出必然一致,这样开发的组件更易于调试和组装。

----------------------- 缺点 -------------------

需要重新学习api

资源包大小增加(源码5000行左右)

容易与原生对象混淆:由于api与原生不同,混用的话容易出错

主要是Immutable的API设计的和原生对象类似,容易混淆操作。

例如其中Map和List的操作:

// Immutable
const map = Map({ a: 1, b: 2 });
const list = List([1,2,3]);
// 原生js
const obj = { a: 1, b: 2 };
const arry = [1,2,3];
// 取值方式对比
console.log(map.get('a'));
console.log(list.get(0));

console.log(obj.a);
console.log(arry[0]);

参考文档:

  • https://blog.csdn.net/weixin_44216510/article/details/118073411
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/101534155

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