设计模式Java实战

文章目录

  • 一、前置
    • 1.1 目的
    • 1.2 面向对象
    • 1.3 接口和抽象类
  • 二、七大设计原则
    • 2.1 单一职责
    • 2.2 接口隔离原则
    • 2.3 依赖倒转原则
    • 2.4 里氏替换原则
    • 2.5 开闭原则
    • 2.6 不要重复原则
    • 2.7 迪米特最少知道法则
  • 三、23种设计模式
    • 3.1创建型:创建对象
      • 3.1.1 单例模式
          • 定义
          • 最佳实践
          • 场景
          • 线程级别的单例
          • 缺点
      • 3.1.2 工厂模式(简单工厂)
          • 场景1:解析配置
          • 场景2:解析表达式
          • 实战-Calendar类
          • 总结:
      • 3.1.3DI依赖注入
          • 定义
          • 和简单工厂区别
          • 手动实现一个DI容器
            • 使用
            • 1、配置解析
            • 2、BeanFactory通过反射创建对象
            • 3、对象生命周期管理
      • 3.1.4 Builder建造者模式
        • 和set以及构造器的区别
        • 建造者模式创建对象
        • 实战@Accessors
        • 和工厂模式的区别
    • 3.2结构型:类或对象的组合
      • 3.2.1Proxy代理模式
        • 定义
        • 场景
        • 动态代理接口实现
      • 3.2.2 装饰器模式
        • 作用
        • 和代理模式的区别
        • 实现
        • 场景IO流
          • 1、结构
          • 2、源码结构
          • 3、前置背景
          • 4、源码解析
      • 3.2.3 适配器模式
        • 定义
        • 实现
          • 1、类适配器-继承
          • 2、对象适配器-组合
        • 场景
          • 1、兼容老接口
          • 2、统一多个类的接口设计
      • 3.2.4 享元模式
        • 定义
        • 作用
        • 实战
        • 场景
          • Integer实战
        • 总结
    • 3.3行为型
      • 3.3.1 观察者模式
        • 定义
        • 作用
        • 和生产者消费者的区别
        • 和 订阅-发布模式的区别
        • 被观察者-观察者模板
        • 实战
      • 3.3.2 模板模式
        • 定义
        • 作用
        • 使用模板
        • 场景
          • 1、复用
          • 2、扩展框架
          • 3、实战
      • 3.3.3回调函数
        • 定义
        • 作用
        • 场景1
          • 1、背景JDBCTemplate的演变
          • 2、源码解析JDBCTemplate(简化版)
          • 3、分析
        • 场景2 JVM Hook
      • 3.3.4策略模式:
        • 实战1
          • 背景
        • 实战2
        • 实战3
      • 3.3.5 职责链模式
        • 定义
        • 作用
        • 模板
          • 1、职责链模式1:带终止
          • 2、职责链模式2:无终止
        • 实战:敏感词过滤
        • 场景1:Servlet-Filter
          • 作用
          • 作用域
          • 解析
        • 场景2:MVC-Interceptor
          • 作用:同Filter
          • 作用域
          • 和Servlet的Filter区别
          • 解析
        • 场景3:自定义职责链
      • 3.3.6 状态模式
        • 定义
        • 作用
        • 使用场景
        • 实战-电商订单
          • 1、状态机
          • 2、实现
          • 3、总结
      • 3.3.7 解释器模式
        • 定义
        • 作用
        • 实战
          • 背景
          • 分析
          • 实现
        • 场景
      • 3.3.8 中介模式
        • 定义
        • 作用
        • 场景
          • 背景
          • 中介模式
  • 四、其它
    • 4.1 系统设计
      • 4.1.1合理将功能划分到不同模块
      • 4.1.2模块之间的交互关系
      • 4.1.3业务开发
    • 4.2 重构
      • 4.2.1what
      • 4.1.2why
      • 4.1.3 context
      • 4.1.4 when
      • 4.1.5 如何避免重构出问题
      • 3.3.7 中介模式
        • 定义
        • 作用
        • 场景
          • 背景
          • 中介模式
  • 四、其它
    • 4.1 系统设计
      • 4.1.1合理将功能划分到不同模块
      • 4.1.2模块之间的交互关系
      • 4.1.3业务开发
    • 4.2 重构
      • 4.2.1what
      • 4.1.2why
      • 4.1.3 context
      • 4.1.4 when
      • 4.1.5 如何避免重构出问题

一、前置

1.1 目的

1、写出好的代码,个人认为依次重要程度为:

  • 健壮性

    • 个人理解为最重要的之一,好的代码,首先是无bug代码

    • 代码中,常见可能引起问题的点(重要程度不分先后):

      • 性能:并发会不会存在问题;并发度大小(大了可能对下游压力过大,提前对其好SLA);是否需要异步处理(写OP日志、推送消息等)

      • 降级、兜底:下游接口拿不到数据或不可用,产品侧是否有兜底数据、技术侧是否有兜底方案

      • 限流:对上游是否需要限流,保护我们的服务

      • 数据量评估:数据量增大,甚至极端场景下,会不会有慢查询,索引是否合理

      • 幂等:消息是否可能重复

      • 一致性:上下游的状态是否一致(eg:逆向计划无可用库存,将任务状态置为终态,如何上游有动作依赖我们的状态,那我们也要告诉上游任务终态了。否则上游发现下游一直未终态,他们可能会重试等)

      • 主从延时:写完读

      • 接口异常:是否强依赖、重试等

      • 中间件异常:redis异常,是否强依赖、leaf异常,是否有备用方案生成单据号等

      • 边界条件:while循环为了防止死循环,结合业务要设置最大的循环次数;终止条件最好是>=或<=,防止并发时跳过了;日期判断或者日期作为查询条件也要特别注意;集合get(0)首先是npe其次是集合的所有元素是否都一致,不一致就不能拿第一个元素的内容去赋值;switch要有default;if要和else if() else if()最好加上条件,避免落到if else中

      • 数据库:字段类型(是否大小写敏感)、大小(是否需要截断)、update是否需要updateSelective、查询in(为空)则可能查询全量数据

      • 参数校验:api接口一定不要相信传参

      • 事务失效问题:rpc写和本地写、以及其它

      • 单位问题:精度、元分。kg和mg等

      • npe问题:常见可能造成npe的点

      • 锁的释放:超时时间是否设定、异常流程是否释放锁

      • /0

      • list转map,list的字段可能重复,作为map的key则可能Duplicate key异常

  • 可读性

    • 代码终究是给人读的
    • 主要是代码的整洁之道那些内容
  • 可复用性

    • 不写重复的代码
    • 高内聚低耦合(模块内部内聚,模块之间解耦)
    • eg:网关层封装的查询方法应该封装了并发,调用方不需要感知、逆向计划流程都可以复用
  • 可扩展性

    • 设计模式的内容
    • eg:规则中心,新增、删除规则,只需要调整枚举类,不需要修改现有代码逻辑
  • 兼容性:尤其是字段调整,要遵循新增而非删除(eg:skuId变为skuIdList,一般是新增字段,然后做好上线过度)

2、设计原则、设计模式等,目的都是为了写“好”代码

1.2 面向对象

1、看似面向对象,实则面向过程的做法

  • 滥用get、set方法,违反了面向对象的特征:封装。除非需要否则,不要给属性定义setter

  • Constants常量类:不要单独设计此常量类。好的 做法:哪个类用的用到了某个常量,在此类汇总定义即可

    否则,不易维护:改一个常量,影响太多地方,不能轻易修改;不易复用:要在另一个项目中复用本项目的某类,此类中又依赖Constants,相当于把整个Constants都一并引入了

2、面向对象编程步骤

以:对接口进行鉴权为例

  • 分析实现步骤

    • 调用方进行接口请求的时,将URL、useId、pwd、ts时间戳拼接在一起传递过来;通过加密生成token;并将token、useId、ts拼接在URL中传递
    • 接收到请求后,解析URL,获取token、useId、ts
    • 校验ts和当前时间,是否在合理的时间窗口内(生成的ts和当前时间间隔1min则认为token失效),失效则拒绝
    • 通过useId去缓存或db中获取pwd,通过同样的方式生成token,与调用传递的token对比,不一致则拒绝
  • 划分职责,识别出有哪些类

    • 如果是大需求,涉及多个模块,则需要先把需求按照模块划分。eg:逆向计划自动建单分为(触发模块、获取可退sku、计算可退量、合单、下发、回掉等多个模块)

    • 将需求转换为每个模块要实现的内容;并拆解为小的功能,一条一条列出来,这里以接口鉴权为例

      1、把URL、useId、pwd、ts拼接为子串

      2、通过字符串,加密生成token

      3、将useId、token、ts形成新的url

      4、解析url,获取ts、useId、token

      5、根据useId去存储介质中获取pwd

      6、根据ts判断token是否在有效的窗口内

      7、根据获取的pwd同样方式生成token,比较和传递过来的token是否一致

    • 其中1、2、6、7和token相关,负责token的生成和比对 ; 3、4和URL相关,负责url的拼接、解析等;5是单独的获取pwd。

      这样,我们就定义了三个主要的类:AuthToken、Url、UseStorage

    • 这里体现了高内聚(将小的功能点理清楚到底属于哪个类,相同的都放在一起),低耦合(不属于这个类的属性和方法,则不要放在这个类里,比如URL信息,useId不应该属于Token,不要作为他的属性)

  • 定义类 和 属性、方法

    • AuthToken:定义属性和方法:

      • 1和2:createToken(String url, Long useId,String pwd)
      • 6:isExpireed(Long ts)
      • 7:match(String token)
    • ApiUrl

      • 3:buildUrl()

      • 4:getTokenFromUrl(String url)

        :getUseIdFromUrl(String url)

        :getTsFromUrl(String url)

  • 定义类和类之间的交互关系(继承、实现、聚合、组合、依赖等)

  • 思考:

    我理解的面向对象编程,就好比要外出旅游,将这个需求分为:衣食住行四个模块

    • 衣:带什么衣服(上衣、裤子等)
    • 行:是坐火车还是飞机,如果是坐火车,如何去火车站等
    • 住:是住酒店还是民宿,住的地方和旅游景点的远近、交通的便利等

    就是在未出发之前,衣食住行模块都想好,方法也想好(先公交、再火车),类之间如何衔接(对应类之间的关系)。然后按照这些去旅游。

    面向过程编程,则是准备去旅游。

    • 行模块:早上起来看有飞机航班么,没有则坐火车,最近的一趟火车,出发。
    • 住:到了目的地,随便找个地方先住下来

    类似这种,我理解为面向过程。

1.3 接口和抽象类

1、什么时候使用接口

  • 需要将接口和实现相分离,封住不稳定的实现,暴露稳定的接口
  • 上游系统面向接口编程,这样接口实现发生变化时,上游系统代码基本不需要改动。降低了代码的耦合性
  • 提升了扩展性

2、要用接口和抽象类时,选择哪个

  • 要表示is a(三角形是图形,圆形是图形—),同时目的是为了解决代码的复用性,则使用抽象类;
  • 表示has a,并且为了解耦,而非代码的复用,则使用接口

3、基于接口编程注意事项

  • 函数名不要暴露实现细节,否则后续需求变化,名称可能词不达意甚至描述有误。所以尽量抽象。eg:uploadPicture而非uploadPicture2Yun
  • 封装具体的实现细节。

eg:sku查询算法值(不同的sku对应的供货链路不同,不同的供货链路,对应查询不同的算法类型值),则queryAlQty(Integer supplyType,Long skuId)不如

queryAlQty(Long skuId):内部封装了查询供货链路。

二、七大设计原则

(设计模式本身的原则)

2.1 单一职责

1、概念:一个类只负责一项职责。如果负责了多个,就需要拆分成多个类

2、举例:OrderRepository中不要涉及对SkuDO的CRUD

3、作用:

  • 不会使一个类过于庞大;
  • 可维护性:改了Order相关内容不会影响Sku相关内容,否则可能会相影响;
  • 高内聚(提高代码,缩小功能改动导致的代码改动范围)。

4、编码实现

  • 不符合单一职责的代码

原因:显然飞机不能一直在公路上跑。应该拆分为陆、海、空三个单一职责的交通工具类

@Data
public class Single {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }

    static class Vehicle{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "一直在公路上跑");
        }
    }
}
  • 符合单一职责的类
@Data
public class Single {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle1 vehicle1 = new Vehicle1();
        vehicle1.run("汽车");

        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("飞机");
    }

    static class VehicleRoad{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在公路上跑");
        }
    }

    static class VehicleAir{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在天上非");
        }
    }
}

5、思考

逆序计划流程 = 1触发建单 + 2【触发oih + 落sku + 计算可退量 + 合单并下发+回掉】

做了RDC退、协同退、PC退之后,发现流程2是完成可以复用。但是流程1,不同的触发源尤其是RDC退和PC退,很多代码都写在一个类中,实际上违背了单一职责。改动PC退的流程1代码有可能影响RDC退。

6、如何定义一个类,以及如何根据单一职责,判断一个类是否需要拆分

public class UserInfo {
    private Long userId;
    private String name;
    private Long createTime;
    private Long lastLoginTime;
    
    private String email;
    private Long phoneNo;
    
    private String province;
    private String city;
    private String region;
    private String detailAddress;
}
  • 可以先第一版比较粗的类UserInfo。随着业务迭代持续重构:比如后续有了物流业务,则用户的地址信息可以抽取出来独立类;

    比如:后续有了论坛、金融等业务需要对用户进行登录校验,则可以将email、phone拆出来独立类

  • 代码属性过多、代码的行数过多(>200)、代码的方法过多,则需要考虑是否对类进行拆分

  • 依赖的其它类过多。为了低耦合,考虑是否拆

  • 私有方法过多,为了复用性,可以抽取出来放到新类中作为public方法

  • 类已经找不到合适的词来形容了,职责定义已经不清晰了,可拆

  • 类中大量的方法都在对某几个属性进行操作,则可以考虑将这几个属性抽取出来单独成一个类

2.2 接口隔离原则

1、概念:接口的调用者,不应该被强迫依赖它不需要的接口

2、作用:

  • 提高灵活性:一个类是可以同时实现多个接口的,所以将一个臃肿的接口分割为若干个小接口,通过小接口的不同组合可以满足更多的需求
  • 高内聚

3、满足接口隔离原则code

  • "接口"含义:一个接口中的多个方法

    • 不满足接口隔离

      public interface UserService{
          boolean register(String phone, String pwd);
          boolean login(String phone, String pwd);
          UserInfo getUserInfo(String phone);
          boolean deleteUser(String phone, String pwd);//删除用户
      }
      
      public UserServiceImpl implements UserService{
        //---
      }
      

      正常情况下,用户在调用UserService接口中的方法时,一般不会也不允许调用deleteUser方法,只会用到CRU功能。

      根据接口隔离原则:接口的调用者,不应该强迫依赖他不需要的接口即deleteUser方法

    • 满足接口隔离

      后端管理系统ManagerUserImpl才需要CRUD功能

      public interface UserService{
          boolean register(String phone, String pwd);
          boolean login(String phone, String pwd);
          UserInfo getUserInfo(String phone);
      }
      
      public interface ManagerService{
          boolean deleteUser(String phone, String pwd);//删除用户
      }
      
      public class UserServiceImpl implements UserService{
      		//CRU功能---
      }
      
      public class ManagerServiceImpl implements UserService, ManagerService{
      		//CRUD功能---
      }
      
  • “接口”的含义:可以是接口中的某个方法

    • 不满足接口隔离

      public class Statistics {
          private Long max;
          private Long min;
          private double avg;
          private Integer count;
          
          public Statistics count(Collection data) {
              Statistics statistics = new Statistics();
              // 计算逻辑
              return statistics;
          }
      }
      

      count函数功能不单一,包含了max、min、count、avg等多个功能。

      按照接口隔离原则:函数的设计功能单一,不要将多个不同的功能逻辑在一个函数中

    • 满足接口隔离

      将count方法拆分为max()、min()、avg()等方法。如何要想使用复合计算则可以直接使用

      LongSummaryStatistics statistics = new LongSummaryStatistics();
      statistics.accept(1);
      statistics.accept(2);
      statistics.accept(3);
      

2.3 依赖倒转原则

1、概念:高层模块(调用者)不要依赖低层模块(被调用者),二者应该通过抽象(接口)互相依赖

eg:Tomcat:高层模块,编程的Web应用程序(低层模块)只需要部署在Tomcat容器下,便可以被Tomcat调用运行。

Tomcat不依赖Web应用程序,只要Web应用程序满足Servlet接口规范,那么无论你是啥Web应用程序,都可以在Tomcat上运行。

Tomcat和Web应用程序通过Servlet接口互相依赖

2、作用:通用性好、扩展性好

3、控制翻转IOC

  • 定义:原本是程序员自己控制整个程序的执行,使用框架之后,框架来控制程序流程。流程的控制权从程序员反转到了框架

  • 举例:

    • 程序员控制程序执行

      public class UserServiceTest {
          public static boolean needTest() {
              return true;
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              if (needTest()) {
                  System.out.println("do test");
              } else {
                  System.out.println("not do test");
              }
          }
      }
      
      public class SkuServiceTest {
          public static boolean needTest() {
              return false;
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              if (needTest()) {
                  System.out.println("do test");
              } else {
                  System.out.println("not do test");
              }
          }
      }
      
    • 框架控制程序执行

      //这里类似模板设计
      public abstract class BaseTest {
          public boolean needTest();//预留扩展点
      
          public void run() {
              if (needTest()) {
                  System.out.println("do test");
              } else {
                  System.out.println("not do test");
              }
          }
      }
      
      public class UserServiceTest extends BaseTest{
          @Override
          public static boolean needTest() {
              return true;
          }
      }
      
      public class SkuServiceTest extends BaseTest{
          @Override
          public static boolean needTest() {
              return false;
          }
      }
      
      public class ApplicationLoader {
          public static void main(String[] args) {
              SpringApplication.run(ApplicationLoader.class, args);
              
              private static final List<BaseTest> LIST = new ArrayList<>();
              for (BaseTest test : LIST) {
                  test.run()
              }
          }
      
          public void register(BaseTest test) {
              LIST.add(test);
          }
      }
      
ApplicationLoader.register(new UserServiceTest());
ApplicationLoader.register(new UserServiceTest());

1、在BaseTest预约扩展点
2、不同的Test类,实现自己业务相关的功能(是否needTest),不需要再写用于执行流程的main函数了
3、将不同的Test类,添加到ApplicationLoader
4、在ApplicationLoader启动的时候执行main函数,会遍历执行所有Test的run方法
程序的执行(main函数执行),由程序员控制(写在不同Test中),反转到框架控制(统一register到Application,它启动的时候,会执行所有Test的run方法)

4、依赖注入DI

  • 定义:

    A类中使用B类,不同new B()的方法创建b,而是将B在外部创建好后,通过new A(b)构造函数、函数参数func(B b)、set属性等方式传递(注入)给A类使用

  • 和控制反转的关系:

    控制反转不是具体的实现技巧,而是一种用于指导框架设计的思想。而DI则是具体的编码技巧,是IOC的具体实现

  • 依赖注入 和 非依赖注入

    • 背景:

    Notification类负责将商品的促销、验证码消息等给用户。它依赖MessageProductor生产者类发送消息

    • 非依赖注入
      • B类(MessageProductor)
    public class MessgaeProductor {
        public boolean send(String msg) {
            //
        }
    }
    

    ​ A类(Notification)

    public class Notification {
        private MessgaeProductor messgaeProductor;
        public Notification() {
            this.messgaeProductor = new MessgaeProductor();//A类中使用B类,通过new方式在A类中创建
        }
        
        public void sendMessage(String msg) {
            this.messgaeProductor.send(msg);
        }
    }
    
    Notification notification = new Notification();
    notification.sendMessage("msg");
    
    • 依赖注入

      • B1、B2(MessgaeProductor接口实现类)
      public interface MessgaeProductor {
          public boolean send(String msg);
      }
      
      // B1:短信生产类
      public class SmsProductor implements MessgaeProductor{
          @Override
          public boolean send(String msg) {
              //发送短信
          }
      }
      
      // B2:大象消息生产类
      public class DaxiangProductor implements MessgaeProductor{
          @Override
          public boolean send(String msg) {
              //发送大象信息
          }
      }
      
      • A(Notification类)
      public class Notification {
          private MessgaeProductor messgaeProductor;
          public Notification(MessgaeProductor messgaeProductor) {
              this.messgaeProductor = messgaeProductor;//A类中使用B类,通过构造器将b注入A中
          }
      
          public void sendMessage(String msg) {
              this.messgaeProductor.send(msg);
          }
      }
      
      • 外部
      public class Demo {
          public static void main(String[] args) {
              DaxiangProductor messgaeProductor = new DaxiangProductor();//创建对象b
              Notification notification = new Notification(messgaeProductor);//通过构造函数,将b依赖注入A类中
              notification.sendMessage("msg");
          }
      }
      

5、依赖注入框架

  • 产生背景

    • 对比依赖注入和非依赖注入,发现new B()的动作,只不过从在A类中new,变成了在更上次外部类Demo中new,还是需要程序员自己实现
    • 一个项目可能有成百上千个类的创建和依赖注入,如果全部都由程序员自己实现,将变得复杂容易出错
    • 对象的创建和依赖注入动作本身和业务不相关,完全可以抽象成框架来自动完成
  • 常见的依赖注入框架:Spring、Google的Guice

  • 作用

    • 参考背景
    • 只需要通过依赖注入框架提供的扩展点,简单配置一下虽有需要创建的类对象、类与类之间的依赖关系,就可以实现由框架来自动创建对象、管理对象的生命周期、依赖注入等
  • 举例

    public class A{
        @Resource
        private B b;
        public static void main(String[] args) {
            b.send("msg");
        }
    }
    

通过Spring框架提供的扩展点-后置处理器,@Resource private B b,就可以实现B的创建和生命周期的管理,同时后置处理器通过set的将b注入A类中

2.4 里氏替换原则

1、概念: 子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证原来的逻辑行为不变且正确性不被破坏。

一句话:子类重写父类的方法,不要改变原有方法的逻辑(方法声明、输入、输出、对异常的处理等约定)

2、作用:指导子类如何设计,不改变父类的逻辑

3、子类重写父类方法时,常见的违背里氏替换原则的场景有

  • 违背父类的输入

    父类输入Integer是整数,子类输入Integer要求是正整数

  • 违背父类的输出

    父类catch代码块中return的是空集合,子类重写方法中catch块中return的是null

  • 违背父类方法的声明

    父类sortBySkuId,查询结果按照skuId排序。子类sortBySkuId查询结果按照实时销量排序了

  • 违背父类异常的处理

    父类valid参数时,不满足时,抛出的是ArguementNullException。子类抛出的是illeagalException

4、思考:

2.5 开闭原则

1、概念:一个模块、类、方法对修改关闭,对扩展开放。添加一个新功能,应该是新增代码,而非 修改代码。

补充:有的时候新增功能,是改变了类,对于类而言是被改变了,但是对于方法来说没有改变,也满足开闭。

2、作用:提升代码的扩展性,23种设计模式的目的都是为了满足开闭原则。尽量让修改更为集中、给小、更上层。核心的、复杂的逻辑尽量不修改少修改

3、编码:可以参考RuleExpressHelper,通过遍历规则枚举类,将枚举类code、desc提前put至Map map1,Map map2,其内部提供了将"lo&&s"转换lo、s,再通过map1转换为[1,2],将[1,2]转换为"lo&&s",将"lo&&s"转换为[“小于OR可以修改”,“锁库不可更改”]等,规则表示之间的转换方法。这样新增规则时,只需要对应新增枚举类即可

4、如何做到满足开闭原则

  • 业务层面:扩展意识、抽象意识很重要

    • 多想下,这块逻辑,后续会有哪些需求变更,设计代码结构的时候,可以提前预留好扩展点,以便将来改动小,新的代码可灵活的插入

      eg1:规则中心,现有n个规则,如果后续新增规则,是不是不改变现有代码逻辑实现,仅仅通过新增枚举类就可以实现页面的CRUD。

      eg2:退供下发执行,后续会不会有逆向调拨下发执行。可以提前设计下发逻辑,抽象出接口。

    • 但是对于未来不确定的功能点,当下没必要过度设计,后续持续重构即可

  • 技术层面:提升代码的可扩展性即基于接口编程、设计原则、设计模式(策略、模板、状态、装饰着、职责链等)

    感触最深的就是策略模式,定义行为(接口方法),新增功能,只需要新增对应的新实现,不需要改动原本的行为实现

2.6 不要重复原则

1、常见重复场景

  • 实现逻辑重复:代码完全一样。

    eg:可能是不同的人开发,不知道有这个功能的代码,场景的是枚举定义一样、网关定义一样

  • 功能语义重复

    • 代码不一样了,但是两个函数是一样功能。

      eg:checkAddressIsVali()和isValidAddress()

    • 同一个功能的枚举类,定义了多个。

      eg:逆向计划中,任务的触发源类型:OriginTypeEnum 和 TriggerSourceEnum。这样以后枚举内容修改了,多处都要修改,否则有问题

  • 代码重复执行

    已经在request中校验了poiId不能为null,又在构造criteria的时候,再次校验if(request.getPoiId() != null)

    对于这种情况,个人建议是可以多次校验的,因为不排除某天,入参request中允许这个字段为null了

2、如何提升代码的复用性

  • 高内聚、低耦合

    大而全的类,依赖它的代码就多。进而增加了代码的耦合度,影响代码的复用。粒度越小的代码,通用性越好(DateUtil中)。越容易被复用

  • 业务和非业务逻辑分离

    越是和业务无关的代码,越容易复用。

    eg:生成单据号、查询仓、品类、日期

  • 代码下沉

    • 下沉的代码尽量通用。

      eg:根据仓id和skuIdList查询sku信息,方法的内部实现封装了并发查询逻辑。

  • 继承、多态、抽象、封装

    • 封装:同上代码下沉。即使后续,下游rpc接口只允许sku 20个批量查询,调用此查询方法方也无需感知

    • 继承:公共代码抽取到父类,子类复用父类的方法和属性。

      eg:模板模式,通用的都抽取到父类,不同的继承,实现自己具体内容

    • 多态:使用多态可以动态的复用一段代码的部分逻辑。

      eg:Collection接口的通用方法,集合都可以使用

    • 抽象:越抽象、越不依赖具体实现的代码,越容易复用

      eg:入参为List,复用性高于ArrayList

      eg:send(HtmlRequest req),复用性不如send(String address, Byte[] data)。因为后续数据,可能服务于别的发送,不仅仅是html的发送

  • 复用意识:

    • 设计一个方法的时候,要把它想象成类似于对外提供的API方法那样的复用性(不同方、不同业务都可能会调用你)
    • 多思考,编写的这部分代码是否可以抽取出来,作为一个独立的方法提供给其他地方使用

2.7 迪米特最少知道法则

1、定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解,即最小知道。或只是直接的朋友交流

  • 直接朋友:出现在类属性、方法入参和出参中的类
  • 间接朋友:出现在局部变量的类,和他们的交流(使用)就会违背迪米特法则

2、作用:低耦合、高内聚

  • 高内聚、单一职责原则:相近功能放在一个类中,不相近的功能不放在一个类中。相近的功能往往会被同时修改,这样改动点比较集中
  • 低耦合:类和类之间的关系简单清晰,一个类的改动,不会或很少会导致依赖它的类也需要跟着改动
    • eg:基于接口编程,接口内部实现类变化了,但是对外提供的api不会变
    • eg:接口隔离,接口被拆为更细化的接口。不拆分之前接口影响多个依赖方,拆分成多个更细的接口后,某个点-对应更细接口的变动,影响的依赖方更少

3、代码:

  • 背景:公司,让部门经理,打印此部门的员工姓名

  • 违反迪米特法则的设计

    Employee作为局部变量出现在Company中,属于Company的间接朋友,违反了迪米特

    /**
     * 公司
     */
    public class Company{
        @Resource
        private Manager manager;
    
        public void printEmployee(String departmentName) {
            List<Employee> employeeList = manager.getAllEmployeeInfoByDepartmentName(departmentName);
            for (Employee e : employeeList) {
                System.out.println(e.getName());
            }
        }
    }
    
    /**
     * 部门经理
     */
    public class Manager{
        public List<Employee> getAllEmployeeInfoByDepartmentName(String departmentName) {
            // 内部实现:获取员工信息
        }
    }
    
    /**
     * 员工
     */
    public class Employee{
        private String name;
    }
    
  • 符合设计

    /**
     * 公司
     */
    public class Company{
        @Resource
        private Manager manager;
    
        public void printEmployee(String departmentName) {
            manager.printEmployee(departmentName); //Company之和直接直接朋友Manager交流
        }
    }
    
    /**
     * 部门经理
     */
    public class Manager{
        public void getAllEmployeeInfoByDepartmentName(String departmentName) {
            // 1.获取员工信息(Manager内部实现)
            List<Employee> employeeList = getAllEmployeeInfoByDepartmentName(departmentName);
            // 2.打印员工姓名(Manager内部实现)
            printEmployeeName(employeeList);
        }
    }
    
    /**
     * 员工
     */
    public class Manager{
        private String name;
    }
    

三、23种设计模式

3.1创建型:创建对象

单例、工厂、建造者

3.1.1 单例模式

定义

一个类只允许创建唯一一个对象。这里唯一性作用的范围是进程

最佳实践
public class SkuDTO {

    private SkuDTO(){}

    private static class SkuDTOHolder {
        private static final SkuDTO INSTANCE = new SkuDTO();
        //静态内部类不会再外部类被JVM加载到内存的时候一并被加载。什么时候调用什么时候加载,解决了饿汉问题
        //JVM本身保证了SkuDTO只会在被类加载器加载时初始化一次,所以是线程安全的
    }

    public static SkuDTO getInstance() {
        return SkuDTOHolder.INSTANCE;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(
                    () -> System.out.println(getInstance().hashCode())//都是同一个对象
            ).start();
        }
    }
}
  • 缺点:可以被反射。最完美的方式是枚举,因为枚举无构造方法,反射也无法创建新的对象

  • 优点:外部类SkuDTO被加载的时候不会创建INSTANCE实例。只要调用getInstance()方法的时候才会去创建实例。满足懒加载

    JVM保证了INSTANCE的唯一性、线程安全性

场景
  • 表示全局唯一类

    • 配置类、ID生成器类等
  • 处理共享资源访问冲突(写日志、共享数据库连接池等)

    eg

    • 复现:同时写日志到txt文件中,可能出现内容被覆盖的情况。原因:多线程并发写的时候,线程1和线程2都创建了FileWriter实例,获取到相同的pos待写入位置,都是从这个位置写入,造成内容覆盖
  • 解决:线程1和2使用单例模式创建FileWriter,FileWriter本身是线程安全的,其内部实现了对象级别的锁即相同的FileWriter实例,在写操作是线程安全的,不会被覆盖。

    public void write(String str, int off, int len) throws IOException {
            synchronized (lock) {
                char cbuf[];
                if (len <= WRITE_BUFFER_SIZE) {
                    if (writeBuffer == null) {
                        writeBuffer = new char[WRITE_BUFFER_SIZE];
                    }
                    cbuf = writeBuffer;
                } else {    // Don't permanently allocate very large buffers.
                    cbuf = new char[len];
                }
                str.getChars(off, (off + len), cbuf, 0);
                write(cbuf, 0, len);
            }
        }
    
线程级别的单例
public class IDGenerator {
    private static final AtomicLong id = new AtomicLong(0);
    private static final ThreadLocal<IDGenerator> tl = new ThreadLocal<>();
    
    public IDGenerator getInstance() {
        tl.set(new IDGenerator());
        return tl.get();
    }
    
    public Long getId() {
        return id.incrementAndGet();
    }
}
  • 同一个线程获取到的对象实例是相同的,不同线程获取到的不同。属于多例
缺点
  • 单侧不友好,全局变量可能会被修改,造成测试结果相互影响问题
  • 其他

为了保证全局唯一,除了单例外,我们还可以使用工厂模式来实现

3.1.2 工厂模式(简单工厂)

场景1:解析配置

将不同后缀的配置文件解析成类

  • 根据文件路径x.x.Redis.properties | x.x.MySQL.yaml,创建properties 后缀和yaml后置对应的Parse解析类,解析文件内容成对象

  • 代码实现

public class Config{
    public Config load(String configFilePath) {
        // 1.获取配置文件后缀
        String fileSuffix = getFileSuffix(configFilePath);//(返回properties、yaml、xml等)
        
        // 2.根据后置,创建对应的解析类
        Configparser parser = createConfigParser(fileSuffix);
        
        // 3.解析文件内容
        return parser.parse(fileSuffix);
    }
    
    public Configparser createConfigParser(String fileSuffix) {
        Configparser parser;
        if ("xml".equalsIgnoreCase(fileSuffix)) {
            parser = new XmlConfigparser();
        } else if ("yaml".equalsIgnoreCase(fileSuffix)) {
            parser = new YamlConfigparser();
        } else if ("properties".equalsIgnoreCase(fileSuffix)) {
            parser = new PropertiesConfigparser();
        }
        return parser;
    }
}
  • 优化1:createConfigParser显然不属于Config类的内容。为了满足高内聚低耦合,需要将createConfigParser方法抽取到独立类中。这个类专门负责Configparser的创建,这个类就是简单工厂类
public class ConfigparserFactory{
    public Configparser createConfigParser(String fileSuffix) {
        Configparser parser;
        if ("xml".equalsIgnoreCase(fileSuffix)) {
            parser = new XmlConfigparser();
        } else if ("yaml".equalsIgnoreCase(fileSuffix)) {
            parser = new YamlConfigparser();
        } else if ("properties".equalsIgnoreCase(fileSuffix)) {
            parser = new PropertiesConfigparser();
        }
        return parser;
    }
}
  • 优化2:

上述代码每次createConfigParser都会new一个新的Configparser对象。我们可以提前将Configparser对象创建好放到map中缓存起来,当调用createConfigParser方法时,直接从缓存中拿去。

public class ConfigParserFactory {
    private static final Map<String, Configparser> map = new HashMap<>();
    static {
        map.put("xml", new XmlConfigparser());
        map.put("yaml", new YamlConfigparser());
        map.put("properties", new PropertiesConfigparser());
    }
    
    // 这里Configparser是接口,XmlConfigparser是接口实现类
    public Configparser createConfigParser(String fileSuffix) {
        return map.get(fileSuffix);
    }
}

1、创建名称特点:create、getInstance、newInstance、valueOf、of、as

2、优点:当新增了YmlConfigparser解析类,只需要实现Configparser接口重写parse方法即可,然后将其添加到map中。满足开闭原则

场景2:解析表达式

规则中心定义卡控最大售卖量规则,规则解析

1、规则枚举类

@Getter
@AllArgsConstructor
public enum RuleExpEnum{
    NOT_ALLOW(1,"n","不允许修改"),
    ALLOW(2,"a","允许修改"),
    OR_MODEL(3,"o","修改值大于等于补货算法可修改");
    public  final int value;
    public  final String rule;
    public  final String desc;
}

2、使用场景

  • 前后端交互:前端传[1,2,3],后端需要解析为[“n”,“a”,“o”]
  • 前后端交互:后端查db数据为[“n”,“a”,“o”],需要展示为[“不允许修改”,“允许修改”,“修改值大于等于补货算法可修改”]

3、简单工厂类

@UtilityClass
public class RuleExpFactory {
    private static final Map<Integer, String> val2RuleMap = new HashMap<>();
    private static final Map<String, Integer> rule2ValMap = new HashMap<>();
    private static final Map<String, String> rule2DescMap = new HashMap<>();

    private static final String AND = "&&";

    static {
        for (RuleExpEnum ruleExpEnum : RuleExpEnum.values()) {
            // 1
            int value = ruleExpEnum.getValue();
            // "n"
            String ruleExp = ruleExpEnum.getRule();
            // "不允许修改"
            String desc = ruleExpEnum.getDesc();

            val2RuleMap.put(value, ruleExp);
            rule2ValMap.put(ruleExp, value);
            rule2DescMap.put(ruleExp, desc);
        }
    }

    /**
     * 1.将n&&o -> "不允许修改且修改值大于等于补货算法可修改"
     * 2. 将o  -> "修改值大于等于补货算法可修改"
     *
     * @param ruleExp 规则表达式"n"
     * @return        规则desc"不允许修改"
     */
    public String rule2Desc(String ruleExp) {
        if (StringUtils.isBlank(ruleExp)) {
            return StringUtils.EMPTY;
        }
        List<String> ruleList = Splitter.on(AND).splitToList(ruleExp);
        return ruleList.stream().map(rule2DescMap::get).collect(Collectors.joining("且"));
    }

    /**
     * 1.将[1,2] -> "n&&a"
     * 2. 将[1]  -> "n"
     *
     * @param valueList  [1,2,3]
     * @return          "n&&a&&o"
     */
    public String value2Rule(List<Integer> valueList) {
        if (CollectionUtils.isEmpty(valueList)) {
            return StringUtils.EMPTY;
        }
        return valueList.stream().map(val2RuleMap::get).collect(Collectors.joining(AND));
    }
}
  • 优点:

    • 原本实现是:使用StringBuilder进行append
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    if(Objects.equals(rule,"a")) {
        sb.append("允许修改")
    } else if(Objects.equals(rule,"n")) {
        sb.append("且");
        sb,append("不允许修改")
    } else if () {
    
    }
    
    • 这种方式缺点很明显,当新增了规则rule,则需要再新增else if判断,再添加desc,不满足开闭原则。
    • 如果规则rule很多,则代码充斥着大量的else if分支判断
实战-Calendar类

1、创建Calendar实例

 Calendar instance = Calendar.getInstance();

2、简答工厂模式

private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale){//这里zone和aLocale(zh_CN)都是默认值
        Calendar cal = null;
        //根据地区的语言和国家来判断日历类型
        if (cal == null) {
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                // 其他情况一律返回公历
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

为什么说这是一种简单工厂模式呢?

因为静态createCalendar() 创建实例时,根据该方法传入的参数来返回对应的 Calendar 实现类,符合工厂模式的思想(类似场景1)

总结:

当代码中存在大量if - else,根据A获取|创建B的场景,则可以考虑使用简单工厂模式

3.1.3DI依赖注入

定义

相当于一个大型工厂,负责在程序启动时,根据各种配置信息,创建对象。因为它持有一堆对象,所以又叫容器

和简单工厂区别
  • 简单工厂负责一类(eg不同文本类型)对象的创建。一般要创建哪些对象,都是代码提前写死的new好
  • DI容器负责的是整个应用程序所有对象的创建。除此之外,它还要负责对象生命周期的管理。DI事先不知道要创建哪些对象,是根据解析配置来动态创建对象
手动实现一个DI容器
使用
  • Demo
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
        
        RateLimiter rateLimiter = (RateLimiter) applicationContext.getBean("rateLimit");
        
        rateLimiter.func();
    }
}
  • 接口
public interface ApplicationContext {
    Object getBean(String beanId);
}
  • 实现类
public class ClassPathXmlApplicationContext implements ApplicationContext {
    private BeanConfigParser beanConfigParser;
    private BeansFactory beansFactory;

    public ClassPathXmlApplicationContext(String configLocation) {
        this.beansFactory = new BeansFactory();
        this.beanConfigParser = new XmlBeanConfigParser();
        loadBeanDefinitions(configLocation);
    }

    // 解析器,读取xml配置为BD,并将BD放入beanFactory
    private void loadBeanDefinitions(String configLocation) {
        InputStream in = this.getClass().getResourceAsStream("/" + configLocation);
        List<BeanDefinition> beanDefinitions = beanConfigParser.parse(in);
        beansFactory.addBeanDefinitions(beanDefinitions);
    }

    // 从beanFactory创建bean
    @Override
    public Object getBean(String beanId) {
        return beansFactory.getBean(beanId);
    }
}
  • DeanDefination
@Data
public class BeanDefinition {
    private String id;
    private String className;
    private List<ConstructorArg> constructorArgs = new ArrayList<>();
    private Scope scope = Scope.SINGLETON;//单例
    private boolean lazyInit = false;//懒加载false

    public boolean isSingleton() {
        return scope.equals(Scope.SINGLETON);
    }

    public static enum Scope {
        SINGLETON,
        PROTOTYPE
    }
    
    @Data
    public static class ConstructorArg {
        private boolean isRef;//bean中是否有对象依赖
        private Class type;//对象依赖类型
        private Object arg;
    }
}
1、配置解析
  • xml配置文件

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

    <bean id="rateLimiter" class="com.mjp.lean.RateLimiter">
        <constructor-arg ref="redis">constructor-arg>
    bean>

    <bean id="redis" class="com.mjp.lean.Redis">
        <constructor-arg type="java.lang.String" value="127.0.0.1"/>
        <constructor-arg type="int" value="6001"/>
    bean>
beans>
  • 配置类
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
@Data
public class RateLimiter {
    private Redis redis;
}

@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@Data
public class Redis {
    private String ipAddress;
    private int port;
}
  • 解析配置类并生成BeanDefination放入BeanFactory

主要就是将is解析成BD

public interface BeanConfigParser {
    List<BeanDefinition> parse(InputStream inputStream);

}

public class XmlBeanConfigParser implements BeanConfigParser {
    @Override
    public List<BeanDefinition> parse(InputStream inputStream) {
        String content = null;
        return parse(content);
    }
}
2、BeanFactory通过反射创建对象
public class BeansFactory {
    private ConcurrentHashMap<String, Object> singletonObjects = new ConcurrentHashMap<>();
    private ConcurrentHashMap<String, BeanDefinition> beanDefinitions = new ConcurrentHashMap<>();

    // 存储BD
    public void addBeanDefinitions(List<BeanDefinition> beanDefinitionList) {
        for (BeanDefinition beanDefinition : beanDefinitionList) {
            this.beanDefinitions.putIfAbsent(beanDefinition.getId(), beanDefinition);
        }
        for (BeanDefinition beanDefinition : beanDefinitionList) {
            if (beanDefinition.isLazyInit() == false && beanDefinition.isSingleton())
                createBean(beanDefinition);
        }
    }

    // 获取bean
    public Object getBean(String beanId) {
        BeanDefinition beanDefinition = beanDefinitions.get(beanId);
        return createBean(beanDefinition);
    }

    // 反射创建bean
    protected Object createBean(BeanDefinition beanDefinition) {
        // 单例则直接从池中拿取对象并返回
        if (beanDefinition.isSingleton() && singletonObjects.contains(beanDefinition)) {
            return singletonObjects.get(beanDefinition.getId());
        }

        Object bean = null;
        try {
            Class beanClass = Class.forName(beanDefinition.getClassName());
            List<BeanDefinition.ConstructorArg> args = beanDefinition.getConstructorArgs();

            // 如果此bean没有依赖的bean,则直接创建对象即可
            if (args.isEmpty()) {
                bean = beanClass.newInstance();
            } else {
                // 否则,需要按个创建依赖的BD对象的bean
                Class[] argClasses = new Class[args.size()];
                Object[] argObjects = new Object[args.size()];
                for (int i = 0; i < args.size(); ++i) {
                    BeanDefinition.ConstructorArg arg = args.get(i);
                    if (arg.isRef()) {
                        // 当此bean对象的构造函数中参数是ref类型时,则递归创建ref属性指向的对象
                        BeanDefinition refBeanDefinition = beanDefinitions.get(arg.getArg());
                        argClasses[i] = Class.forName(refBeanDefinition.getClassName());//依赖BD的ref类型(User.class)
                        argObjects[i] = createBean(refBeanDefinition);//依赖BD的具体值User("mjp",18)
                    } else {
                        argClasses[i] = arg.getType();
                        argObjects[i] = arg.getArg();
                    }
                }
                // 通过反射获取有参构造器,然后再通过newInstance传递构造器入参值,创建对象
                bean = beanClass.getConstructor(argClasses).newInstance(argObjects);
            }
        } catch (Exception e) {
        }

        // 如果对象时单例的,则需要放入缓存池中
        if (bean != null && beanDefinition.isSingleton()) {
            singletonObjects.putIfAbsent(beanDefinition.getId(), bean);
            return singletonObjects.get(beanDefinition.getId());
        }
        return bean;
    }
}
3、对象生命周期管理
  • 单例
  • 懒加载:lazy-init = false。所有对象在应用启动的时候就创建好
  • init-method 和 destroy-method

比如 initmethod=loadProperties(),在创建好对象后,会主动调用 init-method属性指定的方法来初始化对象。

destroy-method=updateConfigFile(),在对象被最终销毁之前,会主动调用 destroy-method 属性指定的方法来做一些清理工作(释放数据库连接池、关闭文件)。

3.1.4 Builder建造者模式

和set以及构造器的区别

1、构造器的缺点

如果类中有很多的属性,则new X(太多的属性,容易赋值错)

2、set方法的缺点

  • 即使对象被final修饰,也是对象指向的地址是不可变的,但是堆地址的内容还是可以通过set赋值可变。

当要求对象一旦被new其属性值就不允许被修改,则不能对外暴露set

  • set方法也无法校验传递参数是否正确,更无法校验多个属性之间的关系(eg:最大线程数 必须 > 核心线程数)

3、建造者的缺点:

建造者内部类中也需要再定义一遍和外部类中一样的属性

建造者模式创建对象

1、private 构造器

2、只提供get方法,不提供set

3、定义成员内部类Builder类

  • 单个setXxx中可以校验某个属性
  • 最终build方法new 对象之前,可以校验各个属性之间的关系
/**
 * Author:majinpeng
 * Date: 2023/08/26 23:07
 */
@Getter
@ToString
public class ThreadConfig {
    private String name;
    private Integer coreCount;
    private Integer maxCount;
    
    private ThreadConfig(ThreadConfigBuilder threadConfigBuilder) {
        this.name = threadConfigBuilder.name;
        this.coreCount = threadConfigBuilder.coreCount;
        this.maxCount = threadConfigBuilder.maxCount;
    }

    @ToString
    private class ThreadConfigBuilder {
        public String name;
        public Integer coreCount;
        public Integer maxCount;
        
        public ThreadConfigBuilder setName(String name) {
            if (StringUtils.isBlank(name)) {
                throw new IllegalArgumentException("线程池名称不能为空");
            }
            this.name = name;
            return this;
        }

        public ThreadConfigBuilder setCoreCount(Integer coreCount) {
            if (coreCount == null || coreCount <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("线程池核心线程数必须为正整数");
            }
            this.coreCount = coreCount;
            return this;
        }

        public ThreadConfigBuilder setMaxCount(Integer maxCount) {
            if (maxCount == null || maxCount <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("线程池最大线程数必须为正整数");
            }
            this.maxCount = maxCount;
            return this;
        }
        
        public ThreadConfig build() {
            if (coreCount > maxCount) {
                throw new IllegalArgumentException("线程池最大线程数必须大于核心线程数");
            }
            return new ThreadConfig(this);
        }
    }
}

实战@Accessors

@Data
@Accessors(chain = true)
public class UserDemo {
    private String name;
    private Integer age;
}

UserDemo m = new UserDemo().setName("m").setAge(18);

和工厂模式的区别

工厂模式是创建一系列相同类型的对象

建造者模式是创建一个复杂属性的对象

3.2结构型:类或对象的组合

代理、装饰者、适配器、享元

3.2.1Proxy代理模式

定义

在不改变原有类的情况下,引入代理类来给原始类附加功能

场景

日志打印、权限校验、Rhino限流、事务、Swan最大努力重试

动态代理接口实现

为给个接口方法的执行,计算花费的时间

public class StopWatchProxy {
    public Object creatProxy(Object target) {
        Class<?> aClass = target.getClass();
        ClassLoader classLoader = aClass.getClassLoader();
        Class<?>[] interfaces = aClass.getInterfaces();
        return Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, (proxy, method, args) -> {
            long start = System.currentTimeMillis();
            Object result = method.invoke(target, args);
            long end = System.currentTimeMillis();
            System.out.println((end - start));
            return result;
        });
    }
}
public interface User {
    void eat();
}

public class UserImpl implements User{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}
StopWatchProxy stopWatchProxy = new StopWatchProxy();
User user = (User) stopWatchProxy.creatProxy(new UserImpl());
user.eat();

3.2.2 装饰器模式

作用

给原始类添加增强功能

和代理模式的区别

代理模式中代理类附加的是跟原始类无关的功能(日志、权限校验等);装饰器类附加的是跟原始类相关的增强功能(原始类是直接读、装饰类增加的功能是缓存读)

实现

  • 装饰器类(ADeractor)需要跟原始类(A)继承相同的抽象类(AbstractA) | 接口(IA)。
  • 装饰器类(ADeractor)中组合原始类(A)

可以对A嵌套使用多个装饰器类

  • 接口|抽象类
public interface IA {
    void f();
}
  • 原始类
@Service
public class A implements IA{
    @Override
    public void f() {
        System.out.println("f");
    }
}
  • 装饰类
@Service
public class ADecorator implements IA{
    @Resource
    private A a;

    @Override
    public void f() {
        // 增强
        System.out.println("增强1");
        a.f();
        // 增强
        System.out.println("增强2");
    }
}
  • 使用
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(classes = ApplicationLoader.class)
public class SpringTest {
    @Resource
    private ADecorator aDecorator;

    @Test
    public void test() {
        aDecorator.f();
    }
}

场景IO流

1、结构
  • 字节流-读InpuStream
    • FileInputStream
    • ByteArrayInputStream
    • FilterInputStream
      • BufferedInputStream
      • DateInputStream
  • 字符流-读Reader
    • BufferedReader
    • InputStreamReader
      • FileReader
2、源码结构

抽象类:InputStream

A:FileInputStream

ADecorator:BufferedInputStream、DateInputStream

FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("xxx.txt"));
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
bis.read();
3、前置背景

3.1 使用装饰者增强后的read

    @Test
    public void test() throws IOException {
        FileInputStream fis = new FileInputStream(new File(""));
        SonBufferedInputStream bis = new SonBufferedInputStream(fis);
        bis.read();
    }

3.3 抽象-read

public abstract class InputStream implements Closeable {
    public abstract int read() throws IOException;
}

3.3 A-read

public class FileInputStream extends InputStream{
    public int read() throws IOException {
        return read0();
    }  
    private native int read0() throws IOException;
}

3.4 ADecorator -read

public class SonBufferedInputStream extends FatherFilterInputStream {
    public SonBufferedInputStream(FileInputStream fis) {
        super(fis);
    }

    public int read() throws IOException {
        // A的read
        fis.read(null, 1, 1);
        // 增强
        return 1;
    }
}
  • 虽然ADecorator(SonBufferedInputStream)中没有直接定义属性A(FileInputStrteam),但是其父类中定义了
@Data
@AllArgsConstructor
public class FatherFilterInputStream extends InputStream {
    protected FileInputStream fis;

    @Override
    public int read() throws IOException {
        return fis.read();
    }
}

这样当执行SonBufferedInputStream bis = new SonBufferedInputStream(fis)时

  • super(fis)
  • 即将A(FileInputStrteam)赋值给了其父类属性A a,这样等效子类ADecorator也具有了A a属性值
  • 所以,当执行bis.read()时,一方面执行了a.read,另一方面执行了增强方法。实现了装饰功能
4、源码解析

4.1 抽象类InputStream-read()

4.2 A : read(是个nativate方法)

public class FileInputStream extends InputStream{
	private native int read() throws IOException;
}

4.3 ADecorator(BufferedInputStream)-read

这里的BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
=public BufferedInputStream(InputStream in, int size) {
        super(in);//super(fis)
        buf = new byte[size];
    }
=>
public class FilterInputStream extends InputStream {
    //即ADecorator中组合了A(fis)
    protected volatile InputStream in;//fis
    protected FilterInputStream(InputStream in) {
        this.in = in;//this.fis = fis
    }   
}

==》等效

public class FilterInputStream extends InputStream {
    protected volatile FileInputStream fis;
    protected FilterInputStream(FisleInputStream fis) {
        this.fis = fis;
    }   
}

这样一来,就相当于子类ADecorator(Buffered)中通过继承父类也具有属性A(FileInputStream)

4.4 bis.read()

public synchronized int read() throws IOException {
	fill();//实现
	return getBufIfOpen()[pos++] & 0xff;
}
private void fill() throws IOException {
    // 增强功能缓存
    byte[] buffer = getBufIfOpen();
    // 调用属性a 的方法
    int n = getInIfOpen().read(buffer, pos, buffer.length - pos);
}
private InputStream getInIfOpen() throws IOException {
   InputStream input = in;//fis
   return input;
}

getInIfOpen().read(buffer, pos, buffer.length - pos) ==相当于使用fis.read(buffer, pos, buffer.length - pos)

public class FileInputStream{
	public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
        return readBytes(b, off, len);
    }
    
    private native int readBytes(byte b[], int off, int len) throws IOException;
}

这样一来,ADcorator中使用了buffer增强了fis的read

4.5 父类作用

完全可以直接将属性A a放入ADecorator中

public class BufferedInputStream extends InputStream {
    private FileInputStream fis;
    public int read(){
       //
    }
}

为什么采用,将A a 放入父类中,然后子类继承父类属性的方式从而子类ADecorator也具有了属性A。

父类作用:

  • 让自子类Buffered、Data只需要关注A(Fis)中需要增强的方法,比如A中的read方法的Buffered为其增强为具有缓存功能的字节流读。

  • A类的其它不需要增强的方法都交给父类FilterInputStream的去关注去实现,这样众多装饰者子类就无需重写

3.2.3 适配器模式

定义

将不兼容的接口转为可兼容的接口,让原本因为接口不兼容无法在一起工作的类可以一起工作

实现

1、类适配器-继承
  • 需要配适配的
public class Adaptee {
    public void query() {
        System.out.println("query");
    }
    
    public void add() {
        System.out.println("add");
    }
    
    public void delete() {
        System.out.println("delete");
    }
}
  • 适配成什么样子,即目标

    除了add方法还是使用Adaptee的,查询和删除都使用适配后的新方法

public interface Target {
    void queryNew();
    void add();
    void deleteNew();
}
  • 适配器
@Service
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
    @Override
    public void queryNew() {
        super.query();
    }

    @Override
    public void deleteNew() {
        if (true) {
            // 执行新的删除逻辑
            System.out.println("delete new");
        } else {
            super.delete();
        }
    }
    
    // 这里类适配器最大的特点就是:
    理论上需要重写add方法,但是由于继承了父类的add,所以可以不用重写add
}
  • 使用
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(classes = ApplicationLoader.class)
@Slf4j
public class SpringTest {
    @Resource
    private Target target;

    @Test
    public void test() throws IOException {
        target.queryNew();
        target.add();
        target.deleteNew();
    }
}
query
add
delete new
  • 使用场景

目标Target和原Adaptee中大部分方法都一样,没有那么多方法需要适配的时候,使用类继承,这样很多方法(比如像add)都无需重写。

2、对象适配器-组合
  • 适配器
@Service
public class AdapterObj implements Target{
    @Resource
    private Adaptee adaptee;

    @Override
    public void queryNew() {
        adaptee.query();
        // 再---
    }

    @Override
    public void add() {
        adaptee.add();
    }

    @Override
    public void deleteNew() {
        if (true) {
            System.out.println("delete new");
        } else {
            adaptee.delete();
        }
    }
}
  • 使用场景

目标Target和原Adaptee中大部分方法都不一样即定义不同

场景

1、兼容老接口
  • 背景

原本查询黑名单接口BlackListService#queryBlackList(Long poiId)根据仓id查询仓下的所有很名单。

本次需求查询黑名单时,除了需要仓id外,还需要businessType

  • 实现方式1

    直接修改BlackListService#queryBlackList(Long poiId,Integer businessType)方法声明和逻辑

    • 优点:无需重构

    • 缺点:风险大,线上很多业务使用到这个方法,一旦方法有问题相当于全量了,风险不可控

  • 实现方式2:适配器模式

    @Service
    public class BlackListAdaptee {
        public List<Object> queryBlackList(Long poiId){
            return Lists.newArrayList();
        }
    }
    
    public interface BlackListServiceTarget {
        List<Object> queryBlackListNew(Long poiId, Integer businessType);
    }
    
    @Service
    public class BlackListServiceAdaptor extends BlackListAdaptee implements BlackListServiceTarget{
        @Override
        public List<Object> queryBlackListNew(Long poiId, Integer businessType) {
            if (true) {//命中了灰度仓
                System.out.println("根据poi和businessType查询黑名单");
                return Lists.newArrayList();
            } else {
                // 非灰度仓走老逻辑查询,查询结果按照businessType进行过滤即可
                List<Object> blackList = super.queryBlackList(poiId);
                return blackList.stream().filter(Objects::nonNull).collect(Collectors.toList());
            }
    
        }
    }
    
    @RunWith(SpringRunner.class)
    @SpringBootTest(classes = ApplicationLoader.class)
    @Slf4j
    public class SpringTest {
        @Resource
        private BlackListServiceAdaptor blackListServiceAdaptor;
        
        @Resource
        private BlackListServiceAdaptee blackListServiceAdaptee;
    
        @Test
        public void test() throws IOException {
            // 原本的业务逻辑
            //List result = blackListServiceAdaptee.queryBlackList(323L);
            // 改为:
            List<Object> result = blackListServiceAdaptor.queryBlackListNew(323L, 1);
        }
    }
     
        
    • 优点:风险可控,一旦方法有问题直接切灰度即可。
    2、统一多个类的接口设计
    • 背景

    敏感词过滤。

    • 实现方式

    引入第三方过滤Jar(A:性关键词相关、B:政治关键字相关)

    public class RishManagement{
    	@Resource
    	private A a;
    	@Resource
    	private B b;
    	public String filterSensitiveWords(String text) {
    		String s = a.filterSexyWords(text);//内部默认实现使用xxx代替敏感词
    		return b.filterPoliticalWords(s,"???");//使用???代替敏感词
    	}
    }
    
    • 问题

    当需要环境污染过滤C时,这个时候RishManagement会违背开闭原则

    A依赖提供的方法-单个入参:使用默认实现使用xxx代替敏感词

    B依赖提供的方法-两个入参,第二个入参是replace:使用String replace 代替敏感词

    这样接口的调用也不统一,还需要人为指定replace

    • 解决:使用对象适配器模式统一接口设计

      • Adaptee:AFilterAdaptee、BFilterAdaptee都是第三方依赖
      • Target:制定统一的接口设计,否是单入参
      public interface SensitiveWordsFilterTarget {
          String filter(String text);
      }
      
      • A-Adaptor
      @Service
      public class SexyWordsFilterAdapter implements SensitiveWordsFilterTarget{
      
          @Resource
          private AFilterAdaptee aFilterAdaptee;
      
          @Override
          public String filter(String text) {
              return aFilterAdaptee.filterSexyWords(text);
          }
      }
      
      • B-Adaptor
      @Service
      public class PoliticalWordsFilterAdapter implements SensitiveWordsFilterTarget{
          @Resource
          private BFilterAdaptee bFilterAdaptee;
      
          @Override
          public String filter(String text) {
              return bFilterAdaptee.filterPoliticalWords(text, "???");
          }
      }
      
      • RiskManager
      @Service
      public class RiskManager {
          @Resource
          private List<SensitiveWordsFilterTarget> sensitiveWordsFilterTargets;
      
          public String filterWords(String text) {
              String temp = text;
              for (SensitiveWordsFilterTarget filterAdaptor : sensitiveWordsFilterTargets) {
                  temp = filterAdaptor.filter(temp);
              }
              return temp;
          }
      }
      

      这样当需要过滤:环境污染相关关键词引入C时,不需要修改RiskManager,只需要创建C-EnvironmentWordsFilterAdapter即可

    3.2.4 享元模式

    定义

    被共享的单元(比如类的属性,当这些属性是通用且不可变时,可以组成元,让系统共享使用)

    作用

    系统复用不可变队形-享元,节省内存

    实战

    • 背景

      建设一个象棋棋牌室游戏,同时在线1w个房间,每个房间是一盘对局(棋局类),对局中需要棋子(棋子类)

      • 棋子
      @Data
      @AllArgsConstructor
      public class ChessPiece {
          /**
           * 棋子编号1-32(红黑各16)
           */
          private Integer id;
          
          private Color color;
      
          /**
           * 将、士、车、马---
           */
          private String name;
      
          /**
           * 棋子在棋局上的位置
           */
          private Integer x;
          private Integer y;
          
          public enum Color{
              RED,BLACk;
          }
      }
      
      • 棋局
      public class ChessBoard {
          private Map<Integer, ChessPiece> pieceIdMap = new HashMap<>();
          
          public ChessBoard() {
              init();
          }
      
          private void init() {
              pieceIdMap.put(1, new ChessPiece(1, ChessPiece.Color.RED, "车", 0 , 1));
              pieceIdMap.put(2, new ChessPiece(2, ChessPiece.Color.BLACk, "跑", 7 , 4));
              // 剩下30个棋子
          }
      }
      
    • 问题

    如果游戏有1w个房间,则有1w个棋局,再创建每个棋局的时候,都需要创建32个棋子对象。所以需要创建32w个棋子对象。占用很大内存。

    • 解决

    我们发现棋子属性只有x、y坐标属性,对于不同房间的棋局棋子的坐标是不同的

    id、颜色、名称,对于不同棋局来说都是相同的属性,这些属性都是不可变的可以共享,可以抽取为享元类

    享元类

    @Data
    @AllArgsConstructor
    public class ChessPieceUnit {
        /**
         * 棋子编号1-32(红黑各16)
         */
        private Integer id;
    
        private ChessPiece.Color color;
    
        /**
         * 将、士、车、马---
         */
        private String name;
    
        public enum Color{
            RED,BLACk;
        }
    }
    

    棋子类

    @Data
    @AllArgsConstructor
    public class ChessPiece {
        /**
         * 享元类(id、color、name)
         */
        private ChessPieceUnit chessPieceUnit;
    
        /**
         * 棋子在棋局上的位置
         */
        private Integer x;
        private Integer y;
    }
    

    享元工厂类:存取享元类

    public class ChessPieceUnitFactory {
        private static final Map<Integer, ChessPieceUnit> pieceIdMap = new HashMap<>();
    
        static {
            pieceIdMap.put(1, new ChessPieceUnit(1, ChessPieceUnit.Color.RED, "车"));
            pieceIdMap.put(2, new ChessPieceUnit(2, ChessPieceUnit.Color.BLACk, "跑"));
            // 剩下30个棋子
        }
    
        private ChessPieceUnit getUnitByChessPieceId(Integer id) {
            return pieceIdMap.get(id);
        }
    }
    

    棋局类

    public class ChessBoard {
        private static final Map<Integer, ChessPiece> pieceIdAndPieceMap = new HashMap<>();
        
        public ChessBoard() {
            init();
        }
    
        private void init() {
            pieceIdAndPieceMap.put(1, new ChessPiece(ChessPieceUnitFactory.pieceIdMap.get(1), 0 , 1));
            pieceIdAndPieceMap.put(2, new ChessPiece(ChessPieceUnitFactory.pieceIdMap.get(2), 0 , 1));
            // 剩下30个棋子
        }
    }
    

    棋局类在put棋子的时候,棋子的享元部分属性是通过享元工厂获取的。

    • 棋局A:在put棋子的时候,享元类属性是通过享元类工厂缓存map获取的,map只需要第一次创建时new一个享元类

    • 棋局B:后续棋局B使用享元类时,直接存缓存map获取即可,无需再创建。

    • 即1w棋局,需要创建32w个棋子类,但是棋子类中大量的属性即享元属性只需要创建1次,这样无疑大大减少内存的占用。(1w房间,1w棋局类、32w棋子类、32个享元属性)

    场景

    Integer实战

    1、背景

    Integer i1 = new Integer(123);
    Integer i2 = 123;//等价Integer i3 = Integer.valueOf(123);
    

    2、原理

        public static Integer valueOf(int i) {
            if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
                return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
            return new Integer(i);
        }
    
    • low:-128

    • high:127

    • 当i的值在 -128-127之间,则从IntegerCache.cache缓存数组中获取,这个数据大小是256

      [-128,-127,—0,1,—,127]

      不在这个区间,则new一个新的对象

    • Integer.valueOf(1)即cache[1-(-128)] = cache[129] = 1

    • new Integer(123),不使用IntegerCache.cache缓存,直接创建对象

    3、作用

    若需要创建1w个-128-127的数字。方式1:new1w个对象

    方式2|3则只需要new 256个对象

    4、其他

    String字符串常量池同理

    总结

    将共享的,再创建完成后,使用缓存(数组、map)存储起来。后续直接从缓存中取

    3.3行为型

    观察者、模板、策略、职责链、迭代器、状态模式

    3.3.1 观察者模式

    定义

    对象之间定义一个1 vs n的依赖,当1的状态改变时,所有依赖于它的n对象,都会接收到通知并更新

    被观察者:subject

    观察者: observe

    作用

    将被观察者和观察者解耦

    和生产者消费者的区别

    1、生产消费模式:

    • 生产和消费是不同的线程。二者通过队列通信
    • 多对多(生产者可以多个:杂志的投稿者,消费者也可以多个)
    • 为了解耦 和 并发
    • 生产者推、消费者拉

    2、观察者模式

    • 被观察者和观察者,在同一个线程中
    • 1对多
    • 为了解耦被观察者和观察者
    • 被观察者内部组合了观察者,需要维护观察者的信息,属于被观察者直接将信息推送给观察者们

    和 订阅-发布模式的区别

    1、订阅-发布模式

    • 是观察者的别名,但是后续演变成一种新的设计模式
    • 发布者,不再维护订阅者们的信息,不会再直接将信息推送个发布者们,实现了二者的完全解耦
    • 发布者和订阅者之间,存在中间件:调度中心Broker
      • 发布者只需要告诉Broker,我要发送的信息,topic为A
      • 订阅者只需要告诉Broker,我订阅的消息,topic为A
      • 当Broker接收到Topic为A的消息时,会统一调度那些订阅了Topic为A的订阅者们注册到Broker的处理代码
      • eg:你在微博上关注了A,其他人也关注了A。当A发布动态,即发送消息到微博调度中心Broker时,Broker就会为你们推送A的动态

    被观察者-观察者模板

    被观察者需要维护观察者们的信息

    1、抽象观察者

    public interface Observe {
        void update();
    }
    

    2、具体观察者

    @Service
    public class Observe1 implements Observe{
        @Override
        public void update() {
            System.out.println("观察者1更新");
        }
    }
    
    @Service
    public class Observe2 implements Observe{
        @Override
        public void update() {
            System.out.println("观察者2更新");
        }
    }
    

    3、被观察

    @Service
    public class Subject {
        @Resource
        private List<Observe> observes;
    
        public void notice() {
            for (Observe observe : observes) {
                observe.update();
            }
        }
    }
    

    使用

    @RunWith(SpringRunner.class)
    @SpringBootTest(classes = ApplicationLoader.class)
    @Slf4j
    public class SpringTest {
        @Resource
        private Subject subject;
        
        @Test
        public void test(){
            subject.notice();
        }
    }
    观察者1更新
    观察者2更新
    

    实战

    1、背景

    用户注册app成功后,给用户发放新人券

    2、实现

    @RestController
    public class UserAppController {
        @Resource
        private RegisterService registerService;
    
        @Resource
        private RegisterSuccessObserve registerSuccessObserve;
    
        public void register(Long iphone, String pwd) {
            // 注册
            boolean success = registerService.register(iphone, pwd);
            if (success) {
                registerSuccessObserve.issueNewConsumerCoupon(iphone);
            }
        }
    }
    
    • 注册
    @Service
    public class RegisterService {
        public boolean register(Long iphone, String pwd) {
            return true;
        }
    }
    
    • 发送新人优惠券
    @Service
    public class RegisterSuccessObserve {
        public void issueNewConsumerCoupon(Long iphone){
            System.out.println("发送新人优惠券");
        }
    }
    

    3、问题

    如后续新需求:当用户注册App成功后,除了发新人券还需要发送用户注册成功信息的短信给用户

    那么register方法就必须改动了,违背了开闭原则

    4、使用模式重构

    被观察者维护观察者们的信息,一旦注册成功后,将后续一系列动作推送给观察者们即可

    • 抽象观察者
    public interface RegisterSSuccessObserver {
        void update(Long iphone);
    }
    
    • 观察者们
    @Service
    public class IssueNewConsumerCouponObserve implements RegisterSSuccessObserver{
        @Override
        public void update(Long iphone) {
            System.out.println("发送新人优惠券");
        }
    }
    
    @Service
    public class SendMsgObserve implements RegisterSSuccessObserver{
        @Override
        public void update(Long iphone) {
            System.out.println("发送注册成功短信");
        }
    }
    
    • 被观察者
    @RestController
    public class UserAppControllerSubject {
        @Resource
        private RegisterService registerService;
    
        @Resource
        private List<RegisterSSuccessObserver> registerSSuccessObservers;
    
        public void register(Long iphone, String pwd) {
            // 注册
            boolean success = registerService.register(iphone, pwd);
            if (success) {
                for (RegisterSSuccessObserver observer : registerSSuccessObservers) {
                    observer.update(iphone);
                }
            }
        }
    }
    

    这样后续,发送新人券改为发送礼品卡,也只需要新增具体观察者即可。对于register方法,满足开闭原则

    5、优化- 异步非阻塞观察者模式

    • 使用guava的EventBus模式实现异步阻塞

    • 被观察者

    @Slf4j
    @RestController
    public class UserAppControllerSubject {
        @Resource
        private RegisterService registerService;
    
        @Resource
        private List<RegisterSSuccessObserver> registerSSuccessObservers;
        
        private ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        
        private EventBus eventBus;
        
        public UserAppControllerSubject() {
            eventBus = new AsyncEventBus(threadPool, (e, context) -> {
               log.error("consumer{}, receive{},msg{} 流程异常", 
                       context.getSubscriber(), context.getSubscriberMethod() ,context.getEvent(), e);
            });
        }
    
        public void register(Long iphone, String pwd) {
            // 注册成功
            boolean success = registerService.register(iphone, pwd);
            if (success) {
                for (RegisterSSuccessObserver observer : registerSSuccessObservers) {
                    // 订阅者-类似消费组
                    eventBus.register(observer);
                }
                // 发布者send发布-类似MQ生产者的send
                eventBus.post(iphone);
            }
        }
    }
    
    • 抽象观察者
    public interface RegisterSSuccessObserver {
        void receive(Long iphone);
    }
    
    • 观察者们
    @Service
    public class SendMsgObserve implements RegisterSSuccessObserver{
        @Override
        @Subscribe
        public void receive(Long iphone) {
            System.out.println("发送注册成功短信");
        }
    }
    
    @Service
    public class IssueNewConsumerCouponObserve implements RegisterSSuccessObserver{
        @Override
        @Subscribe
        public void receive(Long iphone) {
            System.out.println("发送新人优惠券");
        }
    }
    
    • 使用
    @RunWith(SpringRunner.class)
    @SpringBootTest(classes = ApplicationLoader.class)
    @Slf4j
    public class SpringTest {
    
        @Resource
        private UserAppControllerSubject userAppControllerSubject;
    
        @Test
        public void test(){
            userAppControllerSubject.register(186L, "123mjp");
        }
    }
    发送注册成功短信
    发送新人优惠券
    
    • 优化为非阻塞

    如果IssueNewConsumerCouponObserve观察者的receive方法内部流程较长,执行的慢。可能会影响整体的性能,则需要非阻塞模式,即其receive方法异步执行

    @Service
    public class IssueNewConsumerCouponObserve implements RegisterSSuccessObserver{
        private ExecutorService myThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
        @Override
        @Subscribe
        @Async("myThreadPool")
        public void receive(Long iphone) {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(5L);
            } catch (Exception e) {
    
            }
            System.out.println("发送新人优惠券");
        }
    }
    

    启动类@EnableAsync

    @EnableAsync
    @SpringBootApplication(exclude = {DataSourceAutoConfiguration.class})
    public class ApplicationLoader {
        public static void main(String[] args) {
            SpringApplication springApplication = new SpringApplication(ApplicationLoader.class);
            springApplication.run(args);
        }
    }
    

    3.3.2 模板模式

    定义

    在抽象类中定义一个逻辑框架由a、b、c等组成。子类在不改变整体框架的情况下,重新定义业务的某些步骤

    作用

    扩展、复用

    使用模板

    • 父类模板
    public abstract class Template {
        public void func() {
            m1();
            m2();
            m3();
        }
        
        protected abstract void m1();
        protected abstract void m2();
        private void m3() {
        }
    }
    
    • 子类重写模板中某一个步骤
    public class A extends Template{
        @Override
        protected void m1() {
            
        }
    
        @Override
        protected void m2() {
    
        }
    }
    B类同理
    

    场景

    1、复用

    1.1 io

    • 父类框架
    public abstract class InputStream implements Closeable {
        // 父类定义一个方法框架
        public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
            // m1();
    		read();
            // m3();
        }
        
        // 其中m2()即read方法,是抽象方法,由不同子类自己去实现
        public abstract int read() throws IOException;
    }
    
    • 子类重写框架中某个步骤

    eg:ByteArrayInputStream会重写read方法

    1.2 AbstractList

    • 父类框架
        public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
            rangeCheckForAdd(index);
            boolean modified = false;
            for (E e : c) {
                add(index++, e);
                modified = true;
            }
            return modified;
        }
    
    其中add方法等效abstract类型方法,原因如下
        public void add(int index, E element) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }AbstractList中的add()直接抛出异常,即如果其子类不重写add方法,那么就会调用父类AbstractList的add,直接抛异常。这就和abstract关键字一样,强制要求子类重写add方法
    
    2、扩展框架

    2.1 背景

    • Web项目中的SpringMvc中的XxxController#xxxFunc。请求url对应类上注解 + 方法上注解,流量就能打到

    • 这是SpringMvc封装了Servlet实现。自己也可以通过Servlet的扩展功能实现上述功能

    2.2 扩展点

    Servlet通过模板模式,留下了doGet、doPost等扩展点。让用户再不修改框架的情况下,通过继承HttpServlet重写扩展点方法,将用户自己的业务代码嵌入整个框架中

    2.3 源码解析

    • 自定义XxxServlet#xxxFunc
    • 在web.xml中定义url和Servlet的映射关系
    • 当请求打进来时,会首先走到HttpServlet的service方法
    protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp){
            if (method.equals(METHOD_GET)) {
                if (lastModified == -1) {
                    // 扩展点1:doGet
                    doGet(req, resp);
                } else {
                    //
                }
            } else if (method.equals(METHOD_POST)) {
                // 扩展点2:doPost
                doPost(req, resp);
            } else if (method.equals(METHOD_PUT)) {
                //
            }
        }
    
        
        // doGet等效abstract doGet
    	// 因为doGet方法什么都没实现,就是报错。所以HttpServlet的子类就必须重写doGet,这一点类似AbstractList#addAll中的add方法
        protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
            throws ServletException, IOException
        {
            String protocol = req.getProtocol();
            String msg = lStrings.getString("http.method_get_not_supported");
            if (protocol.endsWith("1.1")) {
                resp.sendError(HttpServletResponse.SC_METHOD_NOT_ALLOWED, msg);
            } else {
                resp.sendError(HttpServletResponse.SC_BAD_REQUEST, msg);
            }
        }
    
    • 子类重写模板,利用框架的模板模式,实现扩展功能
    public class MyHttpServlet extends HttpServlet {
        @Override
        protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
            // 自定义
        }
    
        @Override
        protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException{
            // 自定义
        }
    }
    
    3、实战

    1、背景

    父类定义框架方法:根据图形周长、面积,计算周长 / 面积值

    2、实现

    func(){
       // 计算周长
        double perimerter = perimerter();
       // 计算面积
       double area = area();
       m3(perimerter, area);
    }
    

    3.3.3回调函数

    定义

    A类中的a调用B类b方法时,B类的b方法会反过来调用A类中注册给它的f方法

    作用

    复用

    由于和模板方法的复用功能一样,所以很多回调方式直接叫XxxTemplate

    场景1

    1、背景JDBCTemplate的演变
    • 普通版JDBCDemo

      • 实现
      public class JDBCDemo {
          public List<User> queryUserById(Long id) {
              Connection con = null;
              Statement stm = null;
              List<User> ans = null;
              try {
                  // 1.注册驱动
                  Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
                  // 2.获取数据库连接对象
                  con = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/day21", "root", "root");
                  // 3.获取sql语句的执行对象
                  String sql = "select * from table_user where id = " + id;
                  stm = con.prepareStatement(sql);
                  // 4.执行sql
                  ResultSet result = stm.executeQuery(sql);
                  // 5.处理查询结果
                  while (result.next()) {
                      User user = new User().setName(result.getString("name"));
                      ans.add(user);
                  }
                  return ans;
              } catch (Exception e) {
      
              } finally {
                  // 6.关闭资源
                  if (stm != null) {
                      try {
                          stm.close();
                      } catch (SQLException e) {
                          throw new RuntimeException(e);
                      }
                  }
                  if (con != null) {
                      try {
                          con.close();
                      } catch (SQLException e) {
                          throw new RuntimeException(e);
                      }
                  }
              }
              return ans;
          }
      }
      
      • 问题

      如果想执行update语句,则需要定义updateById(Long id)则整个流程还需要再走一遍。毫无复用性而言

    • 抽取版JDBCUtils

      • jdbc.properties
      driver = com.mysql.jdbc.Driver
      
      url = "jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/day21"
      
      user = root
      
      password = root
      
      • Util
      public class JDBCUtil {
          private static String driver;
          private static String url;
          private static String user;
          private static String password;
      
          /**
           * 注册驱动 + 获取数据库连接对象con的前置配置
           */
          static {
              ClassLoader classLoader = JDBCUtil.class.getClassLoader();
              InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("D:\\CodeBetter\\src\\main\\resources\\jdbc.properties");
              Properties properties = new Properties();
              try {
                  properties.load(is);
                  driver = properties.getProperty("driver");
                  Class.forName(driver);
                  url = properties.getProperty("url");
                  user = properties.getProperty("user");
                  password = properties.getProperty("password");
              } catch (Exception e) {
              }
          }
      
          /**
           * 获取数据库连接对象
           * 
           * @return
           * @throws SQLException
           */
          public static Connection getConnection() throws SQLException {
              return DriverManager.getConnection(url, user, password);
          }
      
          /**
           * 关闭资源
           * 
           * @param con
           * @param stm
           */
          public static void close(Connection con , Statement stm){
              if (stm != null) {
                  try {
                      stm.close();
                  } catch (SQLException e) {
                      throw new RuntimeException(e);
                  }
              }
              if (con != null) {
                  try {
                      con.close();
                  } catch (SQLException e) {
                      throw new RuntimeException(e);
                  }
              }
          }
      }
      
      • 使用
              Connection con = JDBCUtil.getConnection();
              PreparedStatement pst;
              // 1.查询
              String sql = "select * from table_user where id = " + 1;
              pst = con.prepareStatement(sql);
              ResultSet resultSet = pst.executeQuery();
              
              // 2.更新
              String updateSql = "update from table_user set name = mjp where id = 1";
              pst = con.prepareStatement(updateSql);
              int result = pst.executeUpdate();
      		
              // 3.关闭
      		JDBCUtil.close(con, pst);
      
      • 问题:抽象的仍不彻底。仍有大量con、stm相关对象
    • JDBCTemplate版本

    public class DataSourceDemo {
        private static DataSource ds;
        private static Properties properties;
        static {
            ClassLoader classLoader = DataSourceDemo.class.getClassLoader();
            InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("D:\\CodeBetter\\src\\main\\resources\\jdbc.properties");
            properties = new Properties();
            try {
                // 这里会把properties中所有属性都读取到
                properties.load(is);
            } catch (Exception e) {
            }
        }
        public static DataSource getDataSource() {
            try {
                ds = DruidDataSourceFactory.createDataSource(properties);
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            return ds;
        }
    }
    
            JdbcTemplate jtl = new JdbcTemplate(DataSourceDemo.getDataSource());
            // 1.查询
            String sql = "select * from table_user where id = " + 1;
            Map<String, Object> map = jtl.queryForMap(sql, 1);
    
            // 2.更新
            String updateSql = "update from table_user set name = mjp where id = 1";
            int result = jtl.update(updateSql, 1);
    
    2、源码解析JDBCTemplate(简化版)
    • 含回调函数的接口
    @FunctionalInterface
    public interface StatementCallback<T> {
        T doInStatement(Statement stm) throws SQLException, DataAccessException;
    }
    
    • JDBCTemplate
    public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
    		// 1、2加载数据库驱动、创建数据库连接
            Connection con = DataSourceUtils.getConnection(this.obtainDataSource());
            
            Statement stmt = null;
            Object var11;
            try {
                // 3.创建sql语句执行对象
                stmt = con.createStatement();
                this.applyStatementSettings(stmt);
                // 4.使用回调方法执行stm.各种CRUD
                T result = action.doInStatement(stmt);
                this.handleWarnings(stmt);
                // 5.返回执行结果,可能是对象、List<对象>、int
                var11 = result;
            } catch (SQLException var9) {
                //6.关闭资源
            } finally {
                JdbcUtils.closeStatement(stmt);
                DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
            }
    
            return var11;
        }
    其中execute方法就属于模板方法,其中12356都是通用方法,只有4是根据不同的sql,stm执行对应的语句
    
    • 查询、更新业务类
    @AllArgsConstructor
    public class CrudClass {
        private JdbcTemplate jdbcTemplate;
    
        /**
         * 查询
         * @param sql
         * @return
         */
        public ResultSet query(String sql) {
            return (ResultSet) jdbcTemplate.execute(new StatementCallback<Object>() {
                @Override
                public Object doInStatement(Statement stm) throws SQLException, DataAccessException {
                    ResultSet resultSet = stm.executeQuery(sql);
                    return resultSet;
                }
            });
        }
    
        /**
         * 更新
         * @param sql
         * @return
         */
        public Integer update(String sql) {
            return (Integer) jdbcTemplate.execute((StatementCallback<Object>) stm -> {
                int result = stm.executeUpdate(sql);
                return result;
            });
        }
    }
    
    • 使用查询、更新类
    JdbcTemplate jdbcTemplate = new JdbcTemplate(DataSourceDemo.getDataSource());
    CrudClass crudClass = new CrudClass(jdbcTemplate);
    ResultSet resultSet = crudClass.query("select * from tb_user where id = 32");
    Integer result = crudClass.update("update from tb_user set name = mjp where id = 32");
    
    3、分析
    • 回调函数定义:A类中的a调用B类b方法时,B类的b方法会反过来调用A类中注册给它的f方法

    • JDBCTemplate应用定义:即CrudClass类中的query调用JdbcTemplate类execute方法时,execute方法会反过来调用CrudClass类中注册给它的doInStatement方法

    • 概括:a在调用b方法时,b方法的入参为:对象实例(此对象有需要Override的方法即回调方法f)

    补充:其实真正的JDBCtemplate,又充当了A类又充当了B类。其中作为B类b方法即jdbcTemplate.execute和上述事例一样,作为A类a方法则如下:

    jdbcTemplate.query("", new RowMapper<Object>() {
                @Override
                public Object mapRow(ResultSet resultSet, int i) throws SQLException {
                    return null;
                }
            });
    这里jdbcTemplate的query方法  
    

    调用了jdbcTemplate类的execute方法,其中execute方法的入参为:A类(JDBCTemplate)注册给它的StatementCallback接口的实例对象QueryStatementCallback(这个对象有需要重写的回调方法doInStatement),回调方法内部是各种CRUD的执行

    public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse){
            class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider {
                QueryStatementCallback() {
                }
    
                @Nullable
                public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException {
                    ResultSet rs = null;
                    Object var3;
                    try {
                        rs = stmt.executeQuery(sql);
                        var3 = rse.extractData(rs);
                    } 
                    return var3;
                }
            }
            return this.execute((StatementCallback)(new QueryStatementCallback()));
        }
    我们CRUDClass中使用的匿名内部类作为对象,这里是使用的内部类作为的对象。无论使用哪种方式,入参对象都有需要重写的方法即回调方法
    
    • 执行顺序:

    JDBCTemplate#query -->> JDBCTemplate#execute -->> 执行步骤123 -->> 步骤4QueryStatementCallback#doInStatement#executeQuery -->> 步骤56

    场景2 JVM Hook

    1、背景

            Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("JVM程序关闭时,会调用我");
                }
            }));
    

    JVM提供了B类b即Runtime#addShutdownHook(),其中方法入参为线程对象(thread对象有需要重写的方法即run方法即回调函数)

    2、作用

    JVM程序关闭时,会执行回调函数

    3、分析addShutdownHook

    static {
            Shutdown.add(1 ,
                    false,
                    new Runnable() {
                        public void run() {
                            runHooks();
                        }
                    }
            );
        }
    
        static void runHooks() {
            // 对所有的hook线程执行start
            for (Thread hook : threads) {
                hook.start();
            }
        }
    

    执行顺序

    Runtime#addShutdownHook() -->> static{} -->> runHooks() -->> hook.start() -->> 执行hook线程的回调方法run方法

    3.3.4策略模式:

    实战1

    背景

    业务任务有1、2、3、6、7、8 六种状态。其中6和8是成功状态。剩余任务状态都是失败状态。现在想提供一个接口可以根据任务号,查询某个失败任务失败的原因。

    接口入参为任务号 + 失败任务的状态

    • 定义接口
    public interface Task {
        TaskStatusEnum getTaskStatus();
    
        String queryTaskStatus(Integer status);
    }
    
    • 定义接口实现类
    @Slf4j
    @Service
    public class FailedTask implements Task {
        @Override
        public TaskStatusEnum getTaskStatus() {
            return TaskStatusEnum.FAILED;
        }
    
        @Override
        public String queryTaskStatus(Integer status) {
            return "网路原因计算失败";
        }
    }
    
    • 定义枚举类(和实现类一一对应)
    @Getter
    @RequiredArgsConstructor
    public enum TaskStatusEnum {
        INIT(1,"初始化"),
        FAILED(2,"失败"),
        SUCCESS(3,"成功");
    
        private final Integer value;
        private final String desc;
    }
    
    • 面向接口编程
    @Resource
    private List<Task> tasks;
    private Map<TaskStatusEnum, Task> map;
    
    @PostConstruct
    private void initMap() {
        map = tasks.stream().collect(Collectors.toMap(Task::getTaskStatus, 			Function.identity()));
    }
    
    @Test
    public void t() {
        TaskStatusEnum status = TaskStatusEnum.FAILED;
        Task task = map.get(status);
        System.out.println(task.queryTaskStatus(1));
    }
    

    这里是使用枚举 和 实现类一一对应的方式,达到set效果。

    实战2

    1、背景

    通过n分钟内业务告警m次来定级业务失败的严重程度。不同程度的告警 有不同的处理方式

    3min内触发2次 ==》严重P1 ==》 电话告警

    3min内触发1次 ==> 紧急P2 ==》 短信告警

    10min内触发2次 ==> 正常P3 ==》 大象告警

    2、思路

    规则引擎 + 策略模式

    通过规则引擎来判定出严重程度

    根据不同的严重程度,使用策略模式,做不同的处理

    实战3

    • 根据前端入参,判断CRUD哪个场景(枚举值),执行对应的接口实现类(CRUD)
    • 根据单据的类型,判断是调拨还是退供(1、2)在,执行对应的接口实现(逆向调拨、退供)

    3.3.5 职责链模式

    定义

    一个请求经过A处理器处理 -->> 然后再把请求传递给B处理器处理 -->> 再传给C处理器。以此类推,形成一个链条

    作用

    复用、扩展

    模板

    1、职责链模式1:带终止

    解释:有一个处理器可以处理此请求,则结束整个职责链。后续的处理器不会再被调用

    • 抽象处理器
    public interface Handle {
        boolean handle();
    }
    
    • 处理器
    @Service
    public class HandleA implements Handle{
        @Override
        public boolean handle() {
            // A处理器无法处理此请求
            boolean handled = false;
            // 自己的业务
            return handled;
        }
    }
    
    • 职责链
    public class HandleChain {
        @Resource
        private List handleList;
    
        public void doXxx() {
            for (Handle handle : handleList) {
                boolean canDeal = handle.handle();
                if (canDeal) {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    
    2、职责链模式2:无终止

    解释:职责链上的所有处理器都会依次处理此请求

    • 抽象处理器
    public interface Handle {
        void handle();
    }
    
    • 处理器
    @Service
    public class HandleA implements Handle{
        @Override
        public void handle() {
            // 处理请求
        }
    }
    
    • 职责链
    public class HandleChain {
        @Resource
        private List<Handle> handleList;
    
        public void doXxx() {
            for (Handle handle : handleList) {
                handle.handle();
            }
        }
    }
    

    实战:敏感词过滤

    1、背景

    在文本发布时,如果text中如果含有性、政治、广告相关的关键字,则会被处理

    处理方式一:直接禁止本次文本发布

    处理方式二:过滤关键字违规词后,再发布

    2、处理方式一:终止型责任链模式

    • 抽象处理器
    public interface SensitiveWordFilterHandle {
        boolean doFilter(String text);
    }
    
    • 处理器
    @Service
    public class SexyWordFilterHandle implements SensitiveWordFilterHandle{
        @Override
        public boolean doFilter(String text) {
            // 如果text中含有x、x、x词,则任务含有了性相关的敏感词。则会终止职责链
            if (true) {
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    其他处理器类似
    
    • 职责链
    public class SensitiveFilterHandleChain {
        @Resource
        List<SensitiveWordFilterHandle> sensitiveWordFilterHandles;
        
        public void legalText(String text) {
            for (SensitiveWordFilterHandle handle : sensitiveWordFilterHandles) {
                boolean legal = handle.doFilter(text);
                if (legal) {
                    // 允许发布
                } else {
                    // 禁止
                }
            }
        }
    }
    

    3、处理方式二:无终止型责任链模式

    • 抽象处理器
    public interface SensitiveWordFilterHandle {
        String doFilter(String text);
    }
    
    • 处理器
    @Service
    public class SexyWordFilterHandle implements SensitiveWordFilterHandle{
        @Override
        public String doFilter(String text) {
        	// 如果text包含了a、b、c等性相关词,将这些词替换成xxx
            if (true) {
                return text.replace(abc, "xxx");
            }
            return text;
        }
    }
    其他处理器类似
    
    • 职责链
    public class SensitiveFilterHandleChain {
        @Resource
        List<SensitiveWordFilterHandle> sensitiveWordFilterHandles;
        
        public String legalText(String text) {
            String temp = text;
            for (SensitiveWordFilterHandle handle : sensitiveWordFilterHandles) {
                temp = handle.doFilter(temp);
            }
            return temp;
        }
    }
    

    场景1:Servlet-Filter

    作用

    可以实现对Http的请求过滤(鉴权、限流、参数验证)、对返回结果过滤(打印日志)等

    作用域

    支持Servlet的Web容器(tomcat、jetty)

    解析
    • 抽象处理器
    public interface Filter {
        public default void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException {}
    
        public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response,
                FilterChain chain) throws IOException, ServletException;
    
        public default void destroy() {}
    }
    
    • 处理器
    public class FilterHandler implements Filter {
        @Override
        public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException {
            // 处理req
    
            // 业务
            chain.doFilter(request, response);
    
            // 处理resp
        }
    }
    
    • 职责链FilterChain

    FilterChain是个规范,tomcat具体实现是ApplicationFilterChain

    public final class ApplicationFilterChain implements FilterChain {
        // 当前执行到哪个Filter处理器
        private int pos = 0;
    	//Filter处理器的个数
        private int n = 0;
        //职责链数组
        private ApplicationFilterConfig[] filters = new ApplicationFilterConfig[0];
        
        /**
         * 即chain.doFilter(request, response)方法
         */
        @Override
        public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response)
            throws IOException, ServletException {
            // ---
            internalDoFilter(request,response);
        }
    
        private void internalDoFilter(ServletRequest request,ServletResponse response)
            throws IOException, ServletException {
    
            // Call the next filter if there is one
            if (pos < n) {
                // 获取职责链上的下一个Filter处理器
                ApplicationFilterConfig filterConfig = filters[pos++];
                try {
                    // 这里就有我们具体的处理器
                    Filter filter = filterConfig.getFilter();
                    filter.doFilter(request, response, this);
            	}
            }
          
            
          // 添加过滤器处理器
          void addFilter(ApplicationFilterConfig filterConfig) {
          }
    
       }
    

    场景2:MVC-Interceptor

    作用:同Filter
    作用域

    MVC框架的一部分

    和Servlet的Filter区别
    • Filter对req、resp的过滤都在doFilter方法中,而HandlerInterceptor对req的拦截在preHandle方法中,对resp的拦截在postHandle中,是分开的
    • 执行顺序

    http请求 -->> Filter -->>> doChain过滤req、resp -->> Servlet的service()中的doPost|doGet(如果自定义Servlet继承了HttpServlet) -->> DispatcherServlet的doDsipatcher()内含applyPreHandle|appltPostHandle -->> MVC HandlerIntercept的preHandle -->> XxxController

    解析
    • 抽象拦截器处理器
    public interface HandlerInterceptor {
    
    	default boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler)
    			throws Exception {
    		return true;
    	}
    
    	default void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler,
    			@Nullable ModelAndView modelAndView) throws Exception {
    	}
    
    	default void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler,
    			@Nullable Exception ex) throws Exception {
    	}
    }
    
    • 拦截器处理器
    public class MyHandlerInterceptor implements HandlerInterceptor {
        public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler)
                throws Exception {
            // 为false会拦截请求,true会放行
            // 业务逻辑
            // eg:根据req内容查询,请求是否合法、用户是否存在等。如果不满足,则请求被拦截掉,return false
            return true;
        }
    
        public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler,
                                @Nullable ModelAndView modelAndView) throws Exception {
        }
    
        public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler,
                                     @Nullable Exception ex) throws Exception {
            // 一定会执行,类似finally
        }
    }
    
    • 职责链
    public class HandlerExecutionChain {
        // 职责链数组
    	private HandlerInterceptor[] interceptors;
    
    
    
    	public void addInterceptor(HandlerInterceptor interceptor) {
    		initInterceptorList().add(interceptor);
    	}
    
    	// 拦截req
    	boolean applyPreHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {
            
            // 获取职责链数组
    		HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
    		if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
    			for (int i = 0; i < interceptors.length; i++) {
                    // 获取拦截器处理器
    				HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
                    // 拦截req
    				if (!interceptor.preHandle(request, response, this.handler)) {
    					triggerAfterCompletion(request, response, null);
    					return false;
    				}
    				this.interceptorIndex = i;
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    }
    

    场景3:自定义职责链

    • 抽象处理器
    public interface DefinedHandler {
        void doHandle(xxxReq req);
        
        void preHandle(Object req);
        
        // 执行顺序,值越小,优先级越高
        default Integer executeOrder() {
            return Integer.MIN_VALUE;
        }
    }
    
    • 处理器
    @Service
    public class LockStatusHandle implements DefinedHandler{
        @Override
        public void preHandle(Object req) {
            // 处理req:比如查询某些数据
        }
    
        @Override
        public void postHandle(Object req) {
            // 处理resp:比如根据req过滤留下符合的数据
        }
    
        public Integer executeOrder() {
            return 10;
        }
    }
    
    @Service
    public class AIQtyHandle implements DefinedHandler{
        @Override
        public void preHandle(Object req) {
            // 处理req:比如查询某些数据
        }
    
        @Override
        public void postHandle(Object req) {
            // 处理resp:比如根据req过滤留下符合的数据
        }
    
        public Integer executeOrder() {
            return 10;
        }
    }
    
    @Service
    public class OverStockHandle implements DefinedHandler{
        @Override
        public void preHandle(Object req) {
            // 处理req:比如查询某些数据
        }
    
        @Override
        public void postHandle(Object req) {
            // 处理resp:比如根据req过滤留下符合的数据
        }
    
        public Integer executeOrder() {
            return 20;
        }
    }
    
    • 职责链
    @Component
    public class HandlerChain {
        @Resource
        private List<DefinedHandler> definedHandlerList;
        
        private Map<Integer, List<DefinedHandler>> orderAndHandlerMap;
        
        @PostConstruct
        public void init() {
            // 职责链正排序(值越小,越先执行。值相同的处理器一同并发执行)
            definedHandlerList.sort((h1, h2) -> NumberUtils.compare(h1.executeOrder(), h2.executeOrder()));
            orderAndHandlerMap = definedHandlerList.stream()
                    .collect(Collectors.groupingBy(DefinedHandler::executeOrder, TreeMap::new, Collectors.toList()));
        }
        
        public Map<Integer, List<DefinedHandler>> getHandlerMap() {
            return orderAndHandlerMap;
        }
    }
    
    • 使用
    @RunWith(SpringRunner.class)
    @SpringBootTest(classes = ApplicationLoader.class)
    @Slf4j
    public class SpringTest {
    
        @Resource
        private HandlerChain handlerChain;
    
        private ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(20);
         
        
        @Test
        public void test(){
            // 获取职责链上所有处理器
            Map<Integer, List<DefinedHandler>> handlerMap = handlerChain.getHandlerMap();
            
            // 按照处理器的值大小执行处理器(值越小的处理器,先执行。相同值的处理器并发执行)
            handlerMap.forEach((order, handlerList) ->{
                handlerList.stream().map(handler -> CompletableFuture.runAsync(() ->{
                    handler.preHandle(null);
                }, threadPool)).collect(Collectors.toList());
            });
        }
    }
    
    • 分析

    传统的职责链,例如Filter和HandlerInterceptor都是使用的数组存储的。然后从数组中按照处理器存储的index先后顺序一个一个取,直到全部处理器都执行完毕。

    区别:这里的职责链不是数组[]存储,然后遍历index获取处理器。而是通过在抽象处理器中定义executeOrder值,每个具体的处理器,自己根据业务优先级自定义自己的处理顺序。优先级高的处理器先执行。相同优先级并行执行

    3.3.6 状态模式

    定义

    状态机由3部分组成

    1、状态Status

    2、事件Event

    3、动作Action

    其中事件Event也被称为状态转移条件。一旦触发了事件,则一定伴随着状态改变Status A -> B,可能会有相应的动作Action产生

    作用

    • 避免了大量if-else逻辑
    • 可扩展性好:后续新增状态或状态的改变带来动作的执行,只需要新增状态类 和 动作执行类即可

    使用场景

    1、不建议使用场景

    对象的状态,单行道变换。举例:逆向任务的状态,初始化 -> 已落表 -> 已计算 -> 成功|部分成功|失败

    2、建议使用场景

    当一个对象的状态<=5,而且状态之间可以相互转换,当达到不同的状态会产生不同的动作时,建议使用状态模式

    实战-电商订单

    1、状态机

    设计模式Java实战_第1张图片

    2、实现

    2.1 抽象状态类

    public interface OrderStatus {
    }
    

    2.2 状态类

    • 待付款
    /**
     * 待付款状态类
     * 此状态类状态的可能转移为:
     *      待付款 -> 取消付款(用户点击了取消付款按钮)
     *      待付款 -> 待发货(用户付款了)
     */
    public class WaitPay implements OrderStatus {
    
        private static final WaitPay instance = new WaitPay();
        private WaitPay(){}
        public static WaitPay getInstance() {
            System.out.println("订单生成,30分钟内有效");
            return instance;
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户取消付款了
         */
        public void cancelPay(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:用户取消了付款===");
    
            // 状态Status: 待付款 -> 取消付款
            machine.setOrderStatus(CancelPay.getInstance());
    
            // 动作Action
            System.out.println("更细订单状态为:已取消");
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户付款了
         */
        public void clickPay(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:用户付款了===");
            // 状态Status: 待付款 -> 待发货
            machine.setOrderStatus(WaitDeliver.getInstance());
    
            // 动作Action
            System.out.println("1、更细订单状态为:待发货");
            System.out.println("2、将钱存入支付宝");
            System.out.println("3、淘宝信息提醒:您的地址信息为xxx请核对");
        }
    }
    
    • 取消付款
    /**
     * 取消状态类
     * 此状态为终态,不会再转移:
     */
    public class CancelPay implements OrderStatus {
        private static final CancelPay instance = new CancelPay();
        private CancelPay(){}
        public static CancelPay getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    
    • 待发货
    /**
     * 待发货状态类
     * 此状态类状态的可能转移为:
     *      待发货 -> 退货退款(用户点击了申请退货退款按钮)
     *      待发货 -> 待收货(仓库提交发货)
     */
    public class WaitDeliver implements OrderStatus{
    
        private static final WaitDeliver instance = new WaitDeliver();
        private WaitDeliver(){}
        public static WaitDeliver getInstance() {
            return instance;
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户点击了申请退货退款按钮
         */
        public void waitDeliverApplyRefund(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:用户申请了退货退款===");
    
            // 状态Status: 待发货 -> 退货退款
            machine.setOrderStatus(Refund.getInstance());
    
            // 2.动作
            System.out.println("1、更新订单状态为:退货退款");
            System.out.println("2、支付宝将钱原路退回给用户");
    
        }
    
        /**
         * 事件Event:仓库提交发货
         */
        public void submitDelivery(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:仓库提交了发货===");
            // 状态Status: 待发货 -> 待收货
            machine.setOrderStatus(WaitReceive.getInstance());
    
            // 2.动作
            System.out.println("1、更细订单状态为:待收货");
            System.out.println("2、发送信息给用户:您的包裹正在快马加鞭的赶来");
        }
    }
    
    • 待收货
    /**
     * 待收货状态类
     * 此状态类状态的可能转移为:
     *      待收货 -> 退货退款(用户点击了申请退货退款按钮)
     *      待收货 -> 待评价(确认收货)
     */
    public class WaitReceive implements OrderStatus{
        private static final WaitReceive instance = new WaitReceive();
        private WaitReceive(){}
        public static WaitReceive getInstance() {
            return instance;
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户点击了申请退货退款按钮
         */
        public void waitReceiveApplyRefund(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:用户申请了退货退款===");
    
            // 状态Status: 待收货 -> 退货退款
            machine.setOrderStatus(Refund.getInstance());
    
            // 2.动作
            System.out.println("1、更新订单状态为:退货退款");
            System.out.println("2、支付宝将钱原路退回给用户");
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户确认收货
         */
        public void confirmReceive(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:用户确认了收货===");
    
            // 状态: 待收货 -> 待评价
            machine.setOrderStatus(WaitReview.getInstance());
    
            // 动作
            System.out.println("1、更细订单状态为:待评价");
            System.out.println("2、发送信息给用户:亲,麻烦评价下商品");
        }
    }
    
    • 退货退款
    /**
     * 退货退款状态类
     * 此状态为终态,不会再转移:
     */
    public class Refund implements OrderStatus{
        private static final Refund instance = new Refund();
        private Refund(){}
        public static Refund getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    
    • 待评价
    /**
     * 待评价状态类
     * 此状态类状态的可能转移为:
     *      待评价 -> 订单完成(用户评价了商品)
     */
    public class WaitReview implements OrderStatus{
    
        private static final WaitReview instance = new WaitReview();
        private WaitReview(){}
        public static WaitReview getInstance() {
            return instance;
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户评价商品
         */
        public void reviewGoods(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:用户评价了商品===");
    
            // 状态: 待评价 -> 完成
            machine.setOrderStatus(Finish.getInstance());
    
            // 动作
            System.out.println("1、更细订单状态为:已完成");
            System.out.println("2、支付宝将钱打给商家");
            System.out.println("3、用户的积分增加");
        }
    }
    
    • 订单完成
    /**
     * 完成状态类
     * 此状态为终态,不会再转移:
     */
    public class Finish implements OrderStatus{
    
        private static final Finish instance = new Finish();
        private Finish(){}
        public static Finish getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    

    2.3 状态机

    每个非终态的状态类中的方法,都需要在状态机中定义下

    @Data
    public class OrderStatusMachine {
    
        private OrderStatus orderStatus;
    
        public OrderStatusMachine(){
            this.orderStatus = WaitPay.getInstance();
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户取消付款了
         */
        public void cancelPay() {
            ((WaitPay) this.orderStatus).cancelPay(this);
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户付款了
         */
        public void clickPay() {
            ((WaitPay) this.orderStatus).clickPay(this);
        }
    
        /**
         * 事件Event:待发货时,用户点击了申请退货退款
         */
        public void waitDeliverApplyRefund() {
            ((WaitDeliver) this.orderStatus).waitDeliverApplyRefund(this);
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户确认收货
         */
        public void submitDelivery() {
            ((WaitDeliver) this.orderStatus).submitDelivery(this);
        }
    
    
        /**
         * 事件Event:待收货时,用户点击了申请退货退款
         */
        public void waitReceiveApplyRefund() {
            ((WaitReceive) this.orderStatus).waitReceiveApplyRefund(this);
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户评价商品
         */
        public void confirmReceive() {
            ((WaitReceive) this.orderStatus).confirmReceive(this);
        }
    
    
        /**
         * 事件Event:用户评价商品
         */
        public void reviewGoods() {
            // 状态: 待评价 -> 订单完成
            ((WaitReview) this.orderStatus).reviewGoods(this);
        }
    }
    

    2.4 使用状态机

    @RunWith(MockitoJUnitRunner.class)
    @Slf4j
    public class BaseTest {
        @Test
        public void test() {
            System.out.println("==================李四的订单start===========");
            OrderStatusMachine m1 = new OrderStatusMachine();
            // 1.李四(付款 -> 仓库发货 -> 确认收货 -> 评价)
            m1.clickPay();
            m1.submitDelivery();
            m1.confirmReceive();
            m1.reviewGoods();
            System.out.println("==================李四的订单end===========");
    
            System.out.println("==================王五的订单start==================");
            OrderStatusMachine m2 = new OrderStatusMachine();
            // 2.王五(付款 -> 退货退款)
            m2.clickPay();
            m2.waitDeliverApplyRefund();
            System.out.println("==================王五的订单end==================");
    
            System.out.println("==================赵六的订单start==================");
            OrderStatusMachine m3 = new OrderStatusMachine();
            // 3.赵六(付款 -> 仓库发货 -> 退货退款)
            m3.clickPay();
            m3.submitDelivery();
            m3.waitReceiveApplyRefund();
            System.out.println("==================赵六的订单end==================");
        }
    }
    
    
    3、总结

    3.1 状态机中

        public void cancelPay() {
            ((WaitPay) this.orderStatus).cancelPay(this);
        }
    

    如果不这样写,那么对于原状态为其他的比如待发货状态,不会有任何Event事件,更不会有Action动作,但是发货状态类也需要定义WaitPay方法,只不过方法内没东西

    public class WaitDeliver implements OrderStatus{
    
        private static final WaitDeliver instance = new WaitDeliver();
        private WaitDeliver(){}
        public static WaitDeliver getInstance() {
            return instance;
        }
        
        // 因为对于WaitDeliver代发货状态而言,他没有取消付款事件,所以定义个空方法。
        // 同理,他也没有评价事件。
        public void cancelPay() {
    
        }
    
        /**
         * 事件Event:用户点击了申请退货退款按钮
         */
        public void waitDeliverApplyRefund(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:用户申请了退货退款===");
    
            // 状态Status: 待发货 -> 退货退款
            machine.setOrderStatus(Refund.getInstance());
    
            // 2.动作
            System.out.println("1、更新订单状态为:退货退款");
            System.out.println("2、支付宝将钱原路退回给用户");
    
        }
    
        /**
         * 事件Event:仓库提交发货
         */
        public void submitDelivery(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:仓库提交了发货===");
            // 状态Status: 待发货 -> 待收货
            machine.setOrderStatus(WaitReceive.getInstance());
    
            // 2.动作
            System.out.println("1、更细订单状态为:待收货");
            System.out.println("2、发送信息给用户:您的包裹正在快马加鞭的赶来");
        }
    }
    

    这样写的好处是:只有原状态为:待付款状态,才会有Event取消付款,才会有后续Action动作。其他状态类不需要关注,内部也不需要定义此方法

    3.2 单例

    private static final WaitDeliver instance = new WaitDeliver();
    

    防止反复创建

    3.3 扩展

    对于像WaitPay状态类,当用户付款了后,状态变为:待发货。然后有好几个总做要去做

        /**
         * 事件Event:用户付款了
         */
        public void clickPay(OrderStatusMachine machine) {
            System.out.println("===Event:用户付款了===");
            // 状态Status: 待付款 -> 待发货
            machine.setOrderStatus(WaitDeliver.getInstance());
    
            // 动作Action
            System.out.println("1、更细订单状态为:待发货");
            System.out.println("2、将钱存入支付宝");
            System.out.println("3、淘宝信息提醒:您的地址信息为xxx请核对");
        }
    

    当然这3个动作都可以在clickPay方法中定义,但是如果后续,用户付款后,新增加动作,或者原动作不执行了。则需要改clickPay中代码,违背了开闭原则。

    • 解决:责任链模式

    参考责任链模式中场景3:自定义责任链。可以根据动作的执行先后,对应处理器的先后执行。

    这样不同的动作,都实现了抽象动作,这样新增、删除等,直接增加对应的动作 - 处理器即可,满足开闭原则。

    补充:前提是,clickPay事件Event触发后,动作确认存在频繁变动的场景

    3.3.7 解释器模式

    定义

    描述如何 构建一个简单的"语言"解释器

    作用

    解释自定义“语言”

    实战

    背景

    开发一个监控业务系统。当每分钟接口出错数目超过10,或者每分钟API的调用总数大于10w,则触发告警。当然具体的告警可以是短信、电话等

    分析

    我们可以把自定义的告警规则当做一种“语言”的语法规则,然后实现一个解释器即可。

    针对用户的输入,判断是否触发告警

    实现
    • 举例:

    String exp = “key1 > 100 && key2 > 100000 || key3 == 404”;

    表达式含义:

    key1即每分钟的错误数大于100 ,同时key2即每分钟的接口调用量大于10w

    或者即key3接口返回404

    上述场景则返回true,需要告警

    • 使用
        @Test
        public void test() {
            String exp = "key1 > 100 && key2 > 100000 || key3 == 404";
            Expression expression = RuleExpressionFactory.getExpression(exp);
    
            Map<String, Long> map = new HashMap<>();
            map.put("key1", 200L);
            map.put("key2", 1000L);
            map.put("key3", 404L);
            boolean intercept = expression.intercept(map);
            System.out.println(intercept);
        }
    
    • 解释器接口
    public interface Expression {
        boolean intercept(Map<String , Long> map);
    }
    
    • 大于解释器
    public class GreaterExpression implements Expression{
        private String key;
        private Long value;
    
        public GreaterExpression(String strExpression) {
            String[] elements = strExpression.trim().split("\\s+");
            this.key = elements[0].trim();
            this.value = NumberUtils.toLong(elements[2].trim());
        }
    
        public GreaterExpression(String key, Long value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    
        @Override
        public boolean intercept(Map<String, Long> map) {
            if (!map.containsKey(key)) {
                return false;
            }
            Long val = map.get(key);
            return val > value;
        }
    }
    
    • 小于解释器
    public class LessExpression implements Expression{
        private String key;
        private Long value;
    
        public LessExpression(String strExpression) {
            String[] elements = strExpression.trim().split("\\s+");
            this.key = elements[0].trim();
            this.value = NumberUtils.toLong(elements[2].trim());
        }
    
        public LessExpression(String key, Long value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    
        @Override
        public boolean intercept(Map<String, Long> map) {
            if (!map.containsKey(key)) {
                return false;
            }
            Long val = map.get(key);
            return val < value;
        }
    }
    
    • 等于解释器
    public class EqualsExpression implements Expression{
        private String key;
        private Long value;
    
        public EqualsExpression(String strExpression) {
            String[] elements = strExpression.trim().split("\\s+");
            this.key = elements[0].trim();
            this.value = NumberUtils.toLong(elements[2].trim());
        }
    
        public EqualsExpression(String key, Long value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    
        @Override
        public boolean intercept(Map<String, Long> map) {
            if (!map.containsKey(key)) {
                return false;
            }
            Long val = map.get(key);
            return Objects.equals(val, value);
        }
    }
    
    • &&解释器
    public class AndExpression implements Expression{
        private List<Expression> expressionList = new ArrayList<>();
    
        public AndExpression(String expression) {
            String[] elements = expression.split("&&");
            for (String ele : elements) {
                if (ele.contains("||")) {
                    expressionList.add(new OrExpression(ele));
                } else if (ele.contains(">")) {
                    expressionList.add(new GreaterExpression(ele));
                } else if (ele.contains("<")) {
                    expressionList.add(new LessExpression(ele));
                } else if (ele.contains("==")) {
                    expressionList.add(new EqualsExpression(ele));
                } else {
                    throw new RuntimeException("错误的表达式");
                }
            }
        }
    
        public AndExpression(List<Expression> expressionList) {
            this.expressionList.addAll(expressionList);
        }
        @Override
        public boolean intercept(Map<String, Long> map) {
            for (Expression expression : expressionList) {
                if (expression.intercept(map)) {
                    System.out.println(expression + "符合表达式");
                } else {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
    }
    
    • ||解释器
    public class OrExpression implements Expression{
        private List<Expression> expressionList = new ArrayList<>();
    
        public OrExpression(String expression) {
            String[] elements = expression.split("\\|\\|");
            for (String exp : elements) {
                Expression ruleExpression = RuleExpressionFactory.getExpression(exp);
                expressionList.add(ruleExpression);
            }
        }
    
        public OrExpression(List<Expression> expressionList) {
            this.expressionList.addAll(expressionList);
        }
        @Override
        public boolean intercept(Map<String, Long> map) {
            for (Expression expression : expressionList) {
                if (expression.intercept(map)) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    }
    
    • 解释器工厂类
    @UtilityClass
    public class RuleExpressionFactory {
    
        public Expression getExpression(String exp) {
            if (exp.contains("&&")) {
                return new AndExpression(exp);
            } else if (exp.contains("||")) {
                return new OrExpression(exp);
            } else if (exp.contains(">")) {
                return new GreaterExpression(exp);
            } else if (exp.contains("<")) {
                return new LessExpression(exp);
            } else if (exp.contains("==")) {
                return new EqualsExpression(exp);
            }
            throw new RuntimeException();
        }
    }
    

    场景

    编译器、规则引擎(这里举例阿里的规则引擎QLExpress)、正则表达式

    1、地址:https://github.com/alibaba/QLExpress

            <dependency>
                <groupId>com.alibaba</groupId>
                <artifactId>QLExpress</artifactId>
                <version>3.3.2</version>
            </dependency>
    

    2、 eg1:

        @Test
        public void t() throws Exception {
            ExpressRunner runner = new ExpressRunner();
    
            DefaultContext<String, Object> context = new DefaultContext<>();
            context.put("a", Boolean.TRUE);
            context.put("l", Boolean.TRUE);
            context.put("lo", Boolean.TRUE);
            context.put("s", Boolean.FALSE);
            String express = "a&&l&&lo&&s";//false
    //        String express = "a&&llo||s"; //true
            Object res = runner.execute(express, context, null, true, false);
            System.out.println(res);
        }
    

    eg2:

        @Test
        public void t() throws Exception {
            DefaultContext<String, MetaRuleResult> context = new DefaultContext<>();
    
            context.put("o", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(true).metaRule("o").failureReason("").build());
    
            context.put("l", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(false).metaRule("l").failureReason("锁库存不可更改").build());
    
            context.put("s", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(true).metaRule("s").failureReason("").build());
    
            context.put("w", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(false).metaRule("w").failureReason("售罄预警不可更改").build());
    
            context.put("lo", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(true).metaRule("lo").failureReason("").build());
    
            context.put("llo", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(false).metaRule("llo").failureReason("锁库且修改值小于等于OR值可以更改").build());
    
    
            ExpressRunner runner = new ExpressRunner();
            Object result;
            DefaultContext<String, Object> computeContext = new DefaultContext<>();
            for (Map.Entry<String, MetaRuleResult> entry : context.entrySet()) {
                computeContext.put(entry.getKey(), entry.getValue().getResult());
            }
            String ruleExpress = "o&&l&&s&&w&&lo&&llo";
            result = runner.execute(ruleExpress, computeContext, null, true, false);
            Boolean bResult = (Boolean) result;
            System.out.println(bResult);//false
    
            String failReason = buildFailureReason(ruleExpress, context);
            System.out.println(failReason);//售罄预警且锁库存不可更改且锁库且修改值小于等于OR值可以更改
        }
    
        private String buildFailureReason(String ruleExpress, DefaultContext<String, MetaRuleResult> context) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append("修改失败原因如下:");
            context.forEach((rule, meta) -> {
                if (! meta.getResult()) {
                    sb.append(meta.getFailureReason() + "; ");
                }
            });
            return sb.toString();
        }
    
    • context

      key为规则rule内容eg:”a“允许、"llo"锁库且小于OR允许、"s"即20点后修改值小于可履约库存允许修改,

      value为,rpc查询依赖的各个数据,判断当前sku,是否满足这个规则,满足为true,不满足为false

      eg:key = “s”,此时为20点后修改最大售卖量,想把最大售卖量从50 -> 30,计算发现可履约库存为40,30 < 40,则允许修改,即MetaRuleResult的result值为true

    • express

      表达式为修改规则的组合;

      db中规则为"a&&llo"、"llo&&s&&t"等等

    • execute执行

      当满足所有的规则,全部为true,则本次此sku允许修改最大售卖量,一个规则不满足,最终结果res都会为false,不允许修改最大售卖量

      然后将每个规则,不满足的原因都记录下来 ”且“,返回给档期展示即可。

    3.3.8 中介模式

    定义

    定义一个中介对象,用其来封装一组对象之间的交互。

    将这组对象之间的交互 =》 这组对象与中介的交互。

    作用

    • 避免这组对象之间的大量直接交互。解耦这组对象之间的交互
    • 将一组对象之间的交互图从网状关系,转换为星状

    场景

    航空管制:参与者之间的交互关系错综复杂,维护成本很高。

    背景

    为了让飞机在飞行的时候互相不干扰,每架飞机必须知道其他飞机每时每刻的位置,这样就需要飞机之间时刻通信。通信网络就会非常复杂

    中介模式
    • 中介:塔台
    • 一组对象:飞机们
    • 通信:采用星形关系,每架飞机只和塔台交互,发送自己的位置给塔台,由中介来负责每架飞机的航线调度,这样就大大简化了对象们之间的交互
    • 风险:中介类可能变得异常复杂且庞大

    四、其它

    4.1 系统设计

    4.1.1合理将功能划分到不同模块

    • eg:逆向计划中触发模块、计算模块、合单下发模块。模块内部高内聚,模块之间MQ交互低耦合

    • 如何判断模块的划分是否合理

      如果某个功能的修改或添加,经常需要跨系统才能完成,说明模划分不合理,职责不清晰,耦合严重。

      • good case:计划侧定量、oih定向
      • bad case:逆向计划 和 frc触发模块。原本链路为:前端 -> 物流 -> frc -> 计划。链路长,重试机制,校验机制,状态一致性复杂。重构后:前端 -> 计划

    4.1.2模块之间的交互关系

    • 同步:接口(上下游)
    • 异步:MQ(同层、系统内部)
    • 也可以同步接口调用下游,下游简单校验req,然后返回resp。然后下游内部处理完成后,MQ再回掉我们本次请求的结果

    4.1.3业务开发

    • 接口:设计原则 + 设计模式

    • 业务逻辑:

      • POExample放在Repository层,不要出现在Service业务逻辑层;Mapper中,只写CRUD;Repository中通过构建example调用Mapper的CRUD

      Service中对查询出的PO,进行Convert成BO|DTO

      • 接口的TReq不要渗透到底层

      • 每一层,只提供最基本的查询。至于查询的结处理成什么样,由上一层调用方自己决定。这样,每一层的方法复用性才更好。

        • 网关层,只写rpc查询。并发查询,业务侧自己封装
        • Repository只写查询出的List list。Service自己对list进行convert2DTO或别的
    • 数据体

      • PO -> BO|DTO -> VO
      • PO(id、name、age、sex、pwd、edu) -> BO(name, age, sex, edu) -> DTO(“mjp”, 1, “man”, “大学”) -> VO(“mjp”, “青年”, “男士”, “本科”)
      • BO 和 DTO基本等效 ; 数据需要返回给前端且大量字段需要后端优化展示内容才需要VO,正常DTO即可

    4.2 重构

    4.2.1what

    在保持功能不变的前提下,利用设计原则、设计模式等理论,来修改设计上的不足 和 提高代码质量

    4.1.2why

    • 避免一开始的过度设计
    • 运用模式

    初级:在原有框架下写

    高级:从零开始设计代码结构,搭建代码框架

    资深:发觉代码、框架等存在的问题,重构

    4.1.3 context

    1、大型重构

    • 涉及到的面

      架构(逆向链路:商品、物流)、模块(触发、计算、合单下发)、代码结构(单据和单据明细)、类之间的交互(同步、异步)

    • how如何大型重构

      • 使用设计思想、原则 和模式。常见手段有
        • 模块化(逆向计划内部划分为3个模块)
        • 解耦(逆向计划内部,通过MQ解耦)
        • 抽象可复用(单据下发抽象成接口)
        • 分层(Controller、Service、Dao)
      • 解耦手段:封装、抽象、模块化、中间层
        • 作用
        • 哪些代码需要解耦
        • 如何解耦
      • 列出计划,分阶段重构
        • 每个阶段完成一小部分代码的重构,然后UT,再继续下一阶段的重构,让代码始终可运行
        • 每个阶段要控制重构影响的代码范围,考虑好新老兼容。切记不可无计划重构

    2、小型重构

    • 涉及到的面
      • 类(单一职责、提取公共 代码)
      • 函数(里氏替换原则:Repository中方法只写查询,具体查询到的结果交于上层自己去convert,这样方法复用性更好)
      • 变量等(代码规范)

    4.1.4 when

    • 新需求,涉及对老代码的改动。如果时间充足 + 老代码设计或质量存在问题,则重构
    • 重构意识,把重构作为开发的一部分,成为一种习惯。对自己和代码都好

    4.1.5 如何避免重构出问题

    UT

    • 本身也是一次CR
    • 代码的可测试性,从侧面也反映出代码的设计是否合理

    ecute(express, context, null, true, false);
    System.out.println(res);
    }

    
    eg2:
    
    ```java
        @Test
        public void t() throws Exception {
            DefaultContext context = new DefaultContext<>();
    
            context.put("o", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(true).metaRule("o").failureReason("").build());
    
            context.put("l", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(false).metaRule("l").failureReason("锁库存不可更改").build());
    
            context.put("s", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(true).metaRule("s").failureReason("").build());
    
            context.put("w", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(false).metaRule("w").failureReason("售罄预警不可更改").build());
    
            context.put("lo", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(true).metaRule("lo").failureReason("").build());
    
            context.put("llo", MetaRuleResult.builder().skuId(1L).result(false).metaRule("llo").failureReason("锁库且修改值小于等于OR值可以更改").build());
    
    
            ExpressRunner runner = new ExpressRunner();
            Object result;
            DefaultContext computeContext = new DefaultContext<>();
            for (Map.Entry entry : context.entrySet()) {
                computeContext.put(entry.getKey(), entry.getValue().getResult());
            }
            String ruleExpress = "o&&l&&s&&w&&lo&&llo";
            result = runner.execute(ruleExpress, computeContext, null, true, false);
            Boolean bResult = (Boolean) result;
            System.out.println(bResult);//false
    
            String failReason = buildFailureReason(ruleExpress, context);
            System.out.println(failReason);//售罄预警且锁库存不可更改且锁库且修改值小于等于OR值可以更改
        }
    
        private String buildFailureReason(String ruleExpress, DefaultContext context) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append("修改失败原因如下:");
            context.forEach((rule, meta) -> {
                if (! meta.getResult()) {
                    sb.append(meta.getFailureReason() + "; ");
                }
            });
            return sb.toString();
        }
    
    • context

      key为规则rule内容eg:”a“允许、"llo"锁库且小于OR允许、"s"即20点后修改值小于可履约库存允许修改,

      value为,rpc查询依赖的各个数据,判断当前sku,是否满足这个规则,满足为true,不满足为false

      eg:key = “s”,此时为20点后修改最大售卖量,想把最大售卖量从50 -> 30,计算发现可履约库存为40,30 < 40,则允许修改,即MetaRuleResult的result值为true

    • express

      表达式为修改规则的组合;

      db中规则为"a&&llo"、"llo&&s&&t"等等

    • execute执行

      当满足所有的规则,全部为true,则本次此sku允许修改最大售卖量,一个规则不满足,最终结果res都会为false,不允许修改最大售卖量

      然后将每个规则,不满足的原因都记录下来 ”且“,返回给档期展示即可。

    3.3.7 中介模式

    定义

    定义一个中介对象,用其来封装一组对象之间的交互。

    将这组对象之间的交互 =》 这组对象与中介的交互。

    作用

    • 避免这组对象之间的大量直接交互。解耦这组对象之间的交互
    • 将一组对象之间的交互图从网状关系,转换为星状

    场景

    航空管制:参与者之间的交互关系错综复杂,维护成本很高。

    背景

    为了让飞机在飞行的时候互相不干扰,每架飞机必须知道其他飞机每时每刻的位置,这样就需要飞机之间时刻通信。通信网络就会非常复杂

    中介模式
    • 中介:塔台
    • 一组对象:飞机们
    • 通信:采用星形关系,每架飞机只和塔台交互,发送自己的位置给塔台,由中介来负责每架飞机的航线调度,这样就大大简化了对象们之间的交互
    • 风险:中介类可能变得异常复杂且庞大

    四、其它

    4.1 系统设计

    4.1.1合理将功能划分到不同模块

    • eg:逆向计划中触发模块、计算模块、合单下发模块。模块内部高内聚,模块之间MQ交互低耦合

    • 如何判断模块的划分是否合理

      如果某个功能的修改或添加,经常需要跨系统才能完成,说明模划分不合理,职责不清晰,耦合严重。

      • good case:计划侧定量、oih定向
      • bad case:逆向计划 和 frc触发模块。原本链路为:前端 -> 物流 -> frc -> 计划。链路长,重试机制,校验机制,状态一致性复杂。重构后:前端 -> 计划

    4.1.2模块之间的交互关系

    • 同步:接口(上下游)
    • 异步:MQ(同层、系统内部)
    • 也可以同步接口调用下游,下游简单校验req,然后返回resp。然后下游内部处理完成后,MQ再回掉我们本次请求的结果

    4.1.3业务开发

    • 接口:设计原则 + 设计模式

    • 业务逻辑:

      • POExample放在Repository层,不要出现在Service业务逻辑层;Mapper中,只写CRUD;Repository中通过构建example调用Mapper的CRUD

      Service中对查询出的PO,进行Convert成BO|DTO

      • 接口的TReq不要渗透到底层

      • 每一层,只提供最基本的查询。至于查询的结处理成什么样,由上一层调用方自己决定。这样,每一层的方法复用性才更好。

        • 网关层,只写rpc查询。并发查询,业务侧自己封装
        • Repository只写查询出的List list。Service自己对list进行convert2DTO或别的
    • 数据体

      • PO -> BO|DTO -> VO
      • PO(id、name、age、sex、pwd、edu) -> BO(name, age, sex, edu) -> DTO(“mjp”, 1, “man”, “大学”) -> VO(“mjp”, “青年”, “男士”, “本科”)
      • BO 和 DTO基本等效 ; 数据需要返回给前端且大量字段需要后端优化展示内容才需要VO,正常DTO即可

    4.2 重构

    4.2.1what

    在保持功能不变的前提下,利用设计原则、设计模式等理论,来修改设计上的不足 和 提高代码质量

    4.1.2why

    • 避免一开始的过度设计
    • 运用模式

    初级:在原有框架下写

    高级:从零开始设计代码结构,搭建代码框架

    资深:发觉代码、框架等存在的问题,重构

    4.1.3 context

    1、大型重构

    • 涉及到的面

      架构(逆向链路:商品、物流)、模块(触发、计算、合单下发)、代码结构(单据和单据明细)、类之间的交互(同步、异步)

    • how如何大型重构

      • 使用设计思想、原则 和模式。常见手段有
        • 模块化(逆向计划内部划分为3个模块)
        • 解耦(逆向计划内部,通过MQ解耦)
        • 抽象可复用(单据下发抽象成接口)
        • 分层(Controller、Service、Dao)
      • 解耦手段:封装、抽象、模块化、中间层
        • 作用
        • 哪些代码需要解耦
        • 如何解耦
      • 列出计划,分阶段重构
        • 每个阶段完成一小部分代码的重构,然后UT,再继续下一阶段的重构,让代码始终可运行
        • 每个阶段要控制重构影响的代码范围,考虑好新老兼容。切记不可无计划重构

    2、小型重构

    • 涉及到的面
      • 类(单一职责、提取公共 代码)
      • 函数(里氏替换原则:Repository中方法只写查询,具体查询到的结果交于上层自己去convert,这样方法复用性更好)
      • 变量等(代码规范)

    4.1.4 when

    • 新需求,涉及对老代码的改动。如果时间充足 + 老代码设计或质量存在问题,则重构
    • 重构意识,把重构作为开发的一部分,成为一种习惯。对自己和代码都好

    4.1.5 如何避免重构出问题

    UT

    • 本身也是一次CR
    • 代码的可测试性,从侧面也反映出代码的设计是否合理

    你可能感兴趣的:(设计模式,java,开发语言)