JS中Symbol的介绍

1、 引入Symbol类型的背景

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名冲突的问题

举例: 使用别人的模块/对象, 又想为之添加新的属性,这就容易使得新属性名与原有属性名冲突

2、Symbol类型简介

symbol是一种原始数据类型

  • 其余原始类型: 未定义(undefined) 、 空值(null)、布尔值(boolean)、字符串(string)、数值(number)、对象(object)
  • symbol表示独一无二的值
  • symbol类型的"真实值"无法获取,也就是说Symbol类型没有对应的字面量
  • symbol类型的意义在于区分彼此和不重复,不在于真实值

Symbol()是一种原生函数

  • 常见的原生函数有String()、Number()、Boolean()、Array()、Object()、Function()、RegExp()、Date()、Error()、Symbol()

3、基本用法

符号需要使用Symbol()函数初始化。

let sym = Symbol();
// 因为符号本身是原始类型,所以typeof操作符对符号返回symbol
console.log(typeof sym); // symbol

调用Symbol()函数时,也可以传入一个字符串参数作为对符号的描述,将来可以通过这个字符串来调试代码。但是,这个字符串参数与符号定义或标识完全无关:

// Symbol的值是唯一的,不会出现相同值的常量
let genericSymbol = Symbol();
let otherGenericSymbol = Symbol();
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false

// 可以传入一个字符串参数作为对符号的描述
let fooSymbol = Symbol('foo');
let otherFooSymbol = Symbol('foo');
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

符号没有字面量语法。 按照规范,只要创建Symbol()实例并将其用作对象的新属性,就可以保证它不会覆盖已有的对象属性,无论是符号属性还是字符串属性。

let genericSymbol = Symbol();
console.log(genericSymbol); // Symbol()

let fooSymbol = Symbol('foo');
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo)

Symbol()函数不能与new关键字一起作为构造函数使用。
这样做是为了避免创建符号包装对象,像使用Boolean、String或Number那样,它们都支持构造函数且可用于初始化包含原始值的包装对象。

let myBoolean = new Boolean();
console.log(typeof myBoolean); // "object"

let myString = new String();
console.log(typeof myString); // "object"

let myNumber = new Number();
console.log(typeof myNumber); // "object"

let mySymbol = new Symbol(); // 报错,TypeError
console.log(mySymbol);

如果想使用符号包装对象,可以借用Object()函数:

let mySymbol = Symbol();
let myWarppedSymbol = Object(mySymbol);
console.log(typeof myWarppedSymbol); // "object"

4、 使用全局符号注册表

如果运行时的不同部分需要共享和重用符号实例,那么可以用一个字符串作为键,在全局符号注册表中创建并重用符号。
Symbol.for()方法:

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(typeof fooGlobalSymbol); // symbol

Symbol.for()对每个字符串键都执行幂等操作。

第一次使用某个字符串调用时,它会检查全局运行时注册表,发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。
后续使用相同字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例。

// 创建新符号
let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo');
// 重用已有符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo');

console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

采用相同符号,在全局注册表中定义的符号跟使用Symbol()定义的符号也不等同:

// 使用Symbol()定义
let localSymbol = Symbol('foo');
// 使用全局注册表定义
let globalSymbol = Symbol.for('foo');

console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

全局注册表中的符号必须使用字符串键来创建,因此作为参数传给Symbol.for()的任何值都会被转换为字符串。

注册表中使用的键同时也会被用作符号描述。

let emptyGlobalSymbol = Symbol.for();
console.log(emptyGlobalSymbol); // Symbol(undefined)

使用Symbol.keyFor()来查询全局注册表,这个方法接收符号,返回该全局符号对应的字符串键。如果查询的不是全局符号,则返回undefined。

// 创建全局符号
let s = Symbol.for('foo');
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo

// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar');
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined

如果传给Symbol.keyFor()的不是符号,则该方法抛出TypeError。

Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol

5、 使用符号作为属性

凡是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用符号。
包括对象字面量属性和 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) / Object.defineProperties() 定义的属性。
对象字面量只能在计算属性语法中使用符号作为属性。

let s1 = Symbol('foo'),
    s2 = Symbol('bar'),
    s3 = Symbol('baz'),
    s4 = Symbol('qux');

let o = {
    // [属性],会对属性进行读取,并且转换成字符串。[s1]是读取了Symbol的字符串键'foo'
    [s1]: 'foo val'
};
// 或 o[s1] = 'foo val';
console.log(o); // { [Symbol(foo)]: 'foo val' }

Object.defineProperty(o, s2, { value: 'bar val' });
console.log(o); // {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val}

Object.defineProperties(o, {
    [s3]: { value: 'baz val' },
    [s4]: { value: 'qux val' }
});
console.log(o); // {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): baz val,
                //  Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): qux val}

let s1 = Symbol('foo'),
    s2 = Symbol('bar');

let o = {
    [s1]: 'foo val',
    [s2]: 'bar val',
    baz: 'baz val',
    qux: 'qux val'
};

// Object.getOwnPropertySymbols()返回对象实例的符号属性数组
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); // [ Symbol(foo), Symbol(bar) ]

// Object.getOwnPropertyNames()返回对象实例的常规属性数组
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // [ 'baz', 'qux' ]

// Object.getOwnPropertyDescriptors()会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o));
// {
//     baz: {
//       value: 'baz val',
//       writable: true,
//       enumerable: true,
//       configurable: true
//     },
//     qux: {
//       value: 'qux val',
//       writable: true,
//       enumerable: true,
//       configurable: true
//     },
//     [Symbol(foo)]: {
//       value: 'foo val',
//       writable: true,
//       enumerable: true,
//       configurable: true
//     },
//     [Symbol(bar)]: {
//       value: 'bar val',
//       writable: true,
//       enumerable: true,
//       configurable: true
//     }
//   }

// Reflect.ownKeys()会返回两种类型的键
console.log(Reflect.ownKeys(o)); // [ 'baz', 'qux', Symbol(foo), Symbol(bar) ]

注意:Object.getOwnPropertyNames()和Object.getOwnProperty-Symbols()两个方法的返回值彼此互斥。

因为符号属性是对内存中符号的一个引用,所以直接创建并用作属性的符号不会丢失。

但是,如果没有显式地保存对这些属性的引用,那么必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键。

let o = {
    [Symbol('foo')]: 'foo val',
    [Symbol('bar')]: 'bar val'
};
console.log(o); // { [Symbol(foo)]: 'foo val', [Symbol(bar)]: 'bar val' }

let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o).find((Symbol) => 
				Symbol.toString().match(/bar/));
console.log(barSymbol); // Symbol(bar)

6、 所有属性

属性 含义
Symbol.asyncIterator 符号指定了一个对象的默认异步迭代器。如果一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于for await…of循环。
Symbol.prototype.description description 是一个只读属性,它会返回 Symbol 对象的可选描述的字符串。
Symbol.hasInstance 用于判断某对象是否为某构造器的实例。因此你可以用它自定义 instanceof 操作符在某个类上的行为。
Symbol.isConcatSpreadable 用于配置某对象作为Array.prototype.concat()方法的参数时是否展开其数组元素。
Symbol.iterator 为每一个对象定义了默认的迭代器。该迭代器可以被 for…of 循环使用。
Symbol.match 指定了匹配的是正则表达式而不是字符串。String.prototype.match() 方法会调用此函数
Symbol.matchAll 内置通用(well-known)符号指定方法返回一个迭代器,该迭代器根据字符串生成正则表达式的匹配项。此函数可以被 String.prototype.matchAll() 方法调用。
Symbol.replace 这个属性指定了当一个字符串替换所匹配字符串时所调用的方法。
Symbol.search 指定了一个搜索方法,这个方法接受用户输入的正则表达式,返回该正则表达式在字符串中匹配到的下标,这个方法由以下的方法来调用 String.prototype.search()。
Symbol.species 知名的 Symbol.species 是个函数值属性,其被构造函数用以创建派生对象。
Symbol.split 指向 一个正则表达式的索引处分割字符串的方法。这个方法通过 String.prototype.split() 调用。
Symbol.toPrimitive 是内置的 symbol 属性,其指定了一种接受首选类型并返回对象原始值的表示的方法。它被所有的强类型转换制算法优先调用。
Symbol.toStringTag 内置通用(well-known)symbol 是一个字符串值属性,用于创建对象的默认字符串描述。它由 Object.prototype.toString() 方法内部访问。
Symbol.unscopables 指用于指定对象值,其对象自身和继承的从关联对象的 with 环境绑定中排除的属性名称。

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