虚幻4学习笔记(10)蓝图接口、拾取物品-射线检测

虚幻4学习笔记

  • 蓝图接口
  • 拾取物品-射线检测
    • 骨架网格体和静态网格体的区别
    • 骨架网格体设置碰撞

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蓝图接口

添加:内容浏览器 右键 蓝图 蓝图接口
新建Doorinterface 蓝图接口
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添加canOpendoor 和test函数
test函数添加输入输出参数
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组件添加蓝图接口后可以调用其函数
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只有入参没有出参 可以当做事件调用
有出参可以当函数调用使用
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使用蓝图接口完成 开关门的操作
门 蓝图
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小白人蓝图
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给蓝图接口的函数 发消息 调用蓝图接口中的事件并执行

仅适用角色与组件重合即使背对着门也可以进行开门的操作
蓝图接口配合着射线检测就可以避免此类情况

拾取物品-射线检测

新建第一人称射击项目
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将武器资源和描边材质放入项目的content文件夹中
打开FirstPersonBP-Map中的关卡
打开FirstPersonCharacter蓝图新建武器拾取功能 图表
添加event tick(vent) 事件触发每帧都会检测 为考虑性能
添加linetracebychannel 对象的线条检测 需要给定起始点和结束点
拖入FirstPersonCamera 引出get world location 玩家摄像机为起始点 引出get forward vector 获取向前向量
添加* 向量*整数
添加+向量+向量
旋转镜头会导致摄像机位置随之变化 将摄像机X Y 位置设置为 0 0
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连线
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模型对射线通道阻挡
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项目设置碰撞中通道添加 默认忽略 只需要将互动的物体对应的物体设置为阻挡即可
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选择任意物品查看
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新建可拾取物品文件夹
创建蓝图类
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选中模型后在蓝图中添加组件快速选取添加该模型 (粉色的为骨骼网格体 蓝色的为静态网格体)
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骨架网格体和静态网格体的区别

骨架网格体有骨骼有动画
静态网格体无骨骼无动画
编译后选中模型 编辑碰撞参数
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新建蓝图接口PickUP_Interation
新建函数 PickUP SetCustomDepthOpen SetCustomDepthClose
类设置添加 PickUP_Interation蓝图接口
新建interation图表
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添加 PickUP SetCustomDepthOpen SetCustomDepthClose 事件如果没有编译一下
FirstPersonCharacter 蓝图
out hit节点 引出break hit result 中断命中结果
将event tick 改成F键
连线
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骨架网格体设置碰撞

与静态网格体不同
选择默认选项

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生成的物理资产
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调整胶囊体包裹整个模型
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内容浏览器选中物理资产后 点击按钮添加到骨骼网格体中
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设置对pickup通道阻挡
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对应蓝图中的检测线条通道也需要变更为pickup
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添加销毁 destroy actor 后将蓝图类拖入场景中
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点击F销毁目标
虚幻4学习笔记(10)蓝图接口、拾取物品-射线检测_第26张图片
蓝图接口的多功能性
不同蓝图类设置相同的蓝图接口可以实现相同的功能

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