Java开发小细节

Java开发小细节

  • 1、尽量在合适的场合使用单例
  • 2、尽量避免随意使用静态变量
  • 3、尽量避免过多过常地创建 Java 对象
  • 4、尽量使用 final 修饰符
  • 5、尽量使用局部变量
  • 6、尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
  • 7、慎用 synchronized,尽量减小 synchronize 的方法
  • 8、尽量不要使用 finalize 方法
  • 9、尽量使用基本数据类型代替对象
  • 10、多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList
  • 11、尽量合理的创建 HashMap
  • 12、尽量减少对变量的重复计算
  • 13、尽量避免不必要的创建
  • 14、尽量在 finally 块中释放资源
  • 15、尽量使用移位来代替 'a/b' 的操作
  • 16、尽量使用移位来代替 'a*b' 的操作
  • 17、尽量确定 StringBuffer 的容量
  • 18、尽量早释放无用对象的引用
  • 19、尽量避免使用二维数组
  • 20、尽量避免使用 split
  • 21、ArrayList & LinkedList
  • 22、尽量使用 System.arraycopy() 代替通过循环来复制数组
  • 23、尽量缓存经常使用的对象
  • 24、尽量避免非常大的内存分配
  • 25、慎用异常

截选来源
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1、尽量在合适的场合使用单例

使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

  • 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
  • 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
  • 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

2、尽量避免随意使用静态变量

当某个对象被定义为 static 变量所引用,那么 GC 通常是不会回收这个对象所占有的内存,如:

public class A{
    private static B b = new B();
}

此时静态变量 b 的生命周期与 A 类同步,如果 A 类不会卸载,那么 b 对象会常驻内存,直到程序终止。

3、尽量避免过多过常地创建 Java 对象

尽量避免在经常调用的方法,循环中 new 对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

4、尽量使用 final 修饰符

带有 final 修饰符的类是不可派生的。
在 JAVA 核心 API 中,有许多应用 final 的例子,例如 java、lang、String,为 String 类指定 final 防止了使用者覆盖 length() 方法。另外,如果一个类是 final 的,则该类所有方法都是 final 的。java 编译器会寻找机会内联(inline)所有的 final 方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%。

如:让访问实例内变量的 getter/setter 方法变成final:

简单的 getter/setter 方法应该被置成 final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:

class MAF {
	public void setSize (int size) {
		_size = size;
	}
	private int _size;
}

// 更正
class DAF_fixed {
	final public void setSize (int size) {
		_size = size;
	}
	private int _size;
}

5、尽量使用局部变量

  • 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在Stack)中,速度较快;
  • 其他变量,如静态变量、实例变量等,都在Heap)中创建,速度较慢。

6、尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的:

  • 基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。
  • 在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

7、慎用 synchronized,尽量减小 synchronize 的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步

8、尽量不要使用 finalize 方法

实际上,将资源清理放在 finalize 方法中完成是非常不好的选择,由于 GC的工作量很大,尤其是回收 Young 代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用 finalize 方法进行资源清理,会导致 GC 负担更大,程序运行效率更差。

9、尽量使用基本数据类型代替对象

String str = "hello";

上面这种方式会创建一个 “hello” 字符串,而且 JVM 的字符缓存池还会缓存这个字符串;

String str = new String("hello");

此时程序除创建字符串外,str 所引用的 String 对象底层还包含一个 char[] 数组,这个 char[] 数组依次存放了 h,e,l,l,o

10、多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList

  • HashTable、Vector 等使用了同步机制,降低了性能。

11、尽量合理的创建 HashMap

当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

避免 HashMap 多次进行了 hash 重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中 initialCapacity 只有 16,而 loadFactor 是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的 Hashtable,Vectors 也是一样的道理。

12、尽量减少对变量的重复计算

for(int i = 0; i < list.size(); i++)

每一次循环都要反复计算一次 list.size(),应该改为:

for(int i = 0, len = list.size(); i < len; i++)

并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

13、尽量避免不必要的创建

A a = new A();
if(i==1){
  list.add(a);
}

应该改为:

if(i==1){
  A a = new A();
  list.add(a);
}

14、尽量在 finally 块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在 finally 块中去做。不管程序执行的结果如何,finally 块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

15、尽量使用移位来代替 ‘a/b’ 的操作

/” 是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效,如:

int num = a / 4;
int num = a / 8;

应该改为:

int num = a >> 2;
int num = a >> 3;

但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。

16、尽量使用移位来代替 ‘a*b’ 的操作

同样的,对于 ‘*’ 操作,使用移位的操作将会更快和更有效,如:

int num = a * 4;
int num = a * 8;

应该改为:

int num = a << 2;
int num = a << 3;

17、尽量确定 StringBuffer 的容量

StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer 的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

18、尽量早释放无用对象的引用

大部分时,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为 null

Public void test(){
  Object obj = new Object();
  ……
  Obj = null;
}

上面这个就没必要了,随着方法 test() 的执行完成,程序中 obj 引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

Public void test(){
  Object obj = new Object();
  ……
  Obj = null;
  //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法
  ……
}

这时候就有必要将 obj 赋值为 null,可以尽早的释放对 Object 对象的引用。

19、尽量避免使用二维数组

  • 二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概 10 倍以上。

20、尽量避免使用 split

除非是必须的,否则应该避免使用 split,split 由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用 split,可以考虑使用 apache 的StringUtils.split(string,char),频繁 split 的可以缓存结果。

21、ArrayList & LinkedList

一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList 优于 LinkedList,LinkedList 还要移动指针,添加删除的操作LinkedList 优于 ArrayList,ArrayList 还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好二者的数据结构,对症下药。

22、尽量使用 System.arraycopy() 代替通过循环来复制数组

  • System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。

23、尽量缓存经常使用的对象

尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或 HashMap 的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如 EhCache,Oscache 进行缓存,他们基本都实现了 FIFO/FLU 等缓存算法。

24、尽量避免非常大的内存分配

有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

25、慎用异常

当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。

当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

如果创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。

招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

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