目录
一、面向对象的初步认知
1、什么是面向对象
2、面向对象和面向过程
(1)传统洗衣服的过程
(2)现代洗衣服过程
编辑
二、类的定义和使用
1、类的定义格式
三、类的实例化
1、什么是实例化
2、类和对象说明
四、this的使用
1、为什么要使用this
写一个日期的类
原因:
解决方法:
2、什么是this引用
3、this引用的特性
五、对象的构造及初始化
1、如何初始化对象
2、构造方法
(1)、概念
(2)特性
3、默认初始化
4 、就地初始化
六、封装
1 、封装的概念
2、访问限定符
3、封装扩展之包
(1)包的概念
(2)导入包中的类
(3)自定义包
(4)包的访问权限控制举例
(5)常见的包
七、static成员
1、再谈学生类
2、static修饰成员变量
3、static修饰成员方法
4、static成员变量初始化
八、代码块
1、代码块概念以及分类
2、普通代码块
3、构造代码块
4、静态代码块
Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。
(1)传统洗衣服的过程
传统洗衣服注重的是洗衣服的过程,少了一个环节可能都不行,而且不同衣服洗的方式,时间长度,拧干方式都不同,处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子,那就是另一种放方式。按照该种方式来写代码,将来扩展或者维护起来会比较麻烦。
(2)现代洗衣服过程
总共有四个对象:人,衣服,洗衣服,洗衣机
整个洗衣服的过程就是人把衣服丢进洗衣机,加入洗衣服,启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣服的过程并且甩干。
整个过程主要是:人,衣服,洗衣粉,洗衣机四个对象交互完成的,人不需要关心洗衣机是如何洗衣服,如何甩干
以面向对象方式来进行处理,就不关注洗衣服的过程,具体洗衣机是怎么来洗衣服,如何来甩干的,用户不用去关心,只需要将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动开关即可,通过对象之间的交互来完成的。
注意:
面向过程和面相对象并不是一门语言,而是解决问题的方法,没有那个好坏之分,都有其专门的应用场景。
class 类名 {
类的属性(成员变量);
类的行为(成员方法);
}
类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法
例:
class WashMachine { //属性 public String brand;//品牌 public String type;//型号 public double weight;//重量 //行为 public void washClothes() { //洗衣服 System.out.println("洗衣功能"); } }
类名注意采用大驼峰定义
注意事项:
1. 一般一个文件当中只定义一个类
2. main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)
3. public修饰的类必须要和文件名相同
4. 不要轻易去修改public修饰的类的名称,如果要修改,通过开发工具修改
定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:PetDog类和Student类。它们都是类(一种新定义的类型)有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。例:
class PetDog { public String name;//姓名 public String color;//颜色 public void wag() { System.out.println("摇尾巴"); } public void braks() { System.out.println("汪汪汪"); } public void print() { System.out.println(this.name); System.out.println(this.color); } }
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { PetDog petdog1 = new PetDog(); PetDog petdog2 = new PetDog(); petdog1.name = "阿黄"; petdog1.color = "黄色"; petdog1.wag(); petdog1.braks(); petdog1.print(); petdog2.name = "阿黑"; petdog2.color = "黑色"; petdog2.wag(); petdog2.braks(); petdog2.print(); } }
输出结果:
注意事项
new 关键字用于创建一个对象的实例.
使用 . 来访问对象中的属性和方法.
同一个类可以创建对个实例
1. 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员.
2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量.
3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
4. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
先看下列例子:
写一个日期的类
输出结果
如果我们把setDate的形参名改成和和时间成员变量一样,输出结果会变变成什么?
变成全0了
原因:
当我们把形参名改成和成员变量名一样时,这里的形参名的值和我们所期望的值就有分歧
一个是传参过来的实参,一个是成员变量,但是,在类当中,我们遵循局部变量优先的原则,这里的参数就代表的是成员变量,在下面赋值时,形参自己赋值给自己,而int类型没有赋值,其默认值是0,所以会打印全0.
如图:
输出结果:
this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
2. this只能在"成员方法"中使用
3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收
通过前面知识点的学习知道,在Java方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败。
要让上述代码通过编译,非常简单,只需在正式使用a之前,给a设置一个初始值即可。
如果是对象:
需要调用之前写的SetDate方法才可以将具体的日期设置到对象中。通过上述例子发现两个问题:
1. 每次对象创建好后调用SetDate方法设置具体日期,比较麻烦,那对象该如何初始化?
2. 局部变量必须要初始化才能使用,为什么字段声明之后没有给值依然可以使用?
(1)、概念
构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。
(2)特性
1. 名字必须与类名相同
2. 没有返回值类型,设置为void也不行
3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)
4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)5. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。
上述Date类中,没有定义任何构造方法,编译器会默认生成一个不带参数的构造方法。
6. 构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码
注意:
①、this(...)必须是构造方法中第一条语句
②、不能形成环7. 绝大多数情况下使用public来修饰,特殊场景下会被private修饰
在上文中提出的第二个问题:为什么局部变量在使用时必须要初始化,而成员变量可以不用呢?
要搞清楚这个过程,就需要知道 new 关键字背后所发生的一些事情:
在程序层面只是简单的一条语句,在JVM层面需要做好多事情,下面简单介绍下:
1. 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载
2. 为对象分配内存空间
3. 处理并发安全问题
比如:多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突
4. 初始化所分配的空间
即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值,比如:5. 设置对象头信息
6. 调用构造方法,给对象中各个成员赋值
注意:代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:
比如:
public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
private:只有自己知道,其他人都不知道
【说明】
protected主要是用在继承中
default权限指:什么都不写时的默认权限
访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类.
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包.
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.
注意事项:
import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要.
import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using
基本规则
①在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.
②包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 ).
③包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码.
④如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中.
操作步骤
①在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包②在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.bit.demo1
③在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可
④此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
⑤同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句
1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
3. java.net:进行网络编程开发包。
4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
6. java.io:I/O编程开发包。
使用前文中介绍的学生类实例化三个对象s1、s2、s3,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示:
假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。
之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
【静态成员变量特性】
①不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
②既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
③ 类变量存储在方法区当中
④生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)以调试方式运行上述代码,然后在监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中。
一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何在类外访问呢?
那static属性应该如何访问呢?
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。【静态方法特性】
①不属于某个具体的对象,是类方法
②可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者
③不能在静态方法中访问任何非静态成员变量④静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用
⑤静态方法无法重写,不能用来实现多态
注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。
②静态代码块初始化(继续往后看)
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
①普通代码块
②构造块
③静态块
④同步代码块(这里不讨论)
这种用法较少见
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。
注意事项
①静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
②静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
③如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
④实例代码块只有在创建对象时才会执行