对于类来说,即一个类应该只负责一项职责,否则职责二变更会造成职责一的错误(例如有个dao类即负责user表的操作又负责oder表的操作,则违反了单一职责原则,应该拆分成为2个dao类分别负责user和oder表)。
客户端不应该依赖它不需要的接口 ,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。解决的方法:将接口拆分成多个接口
(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应依赖其抽象
(2)抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。
(3)中心思想是面向接口编程。
使用继承时,遵循里氏替换原则,子类中尽量不要重写父类的方法。继承让两个类的耦合性增强了,适当的情况下可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭(开发人员扩展开放,使用方不用修改)。
软件需求发生变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
类与类关系越密切,耦合度越大。
又称为最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。即被依赖的类最好将逻辑封装在类的内部,除了对外提供public方法,不泄露任何信息。
即与直接朋友(成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友)进行通信,陌生的类最好不以局部变量的形式出现在类的内部。
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
(1)代码重用性(2)可读性(3)可扩展性(4)可靠性(5)使程序出现高内聚低耦合的特性。
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance=new Singleton();
//提供一个公用的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
public class SingletonTest(){
public static void main(String args[]){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton1=Singleton.getInstance();
//singleton1==singleton为true。
}
}
优点: 在类装载的时候就完成了实例化,避免了线程同步的问题。
缺点: 在类装载时完成实例化,没有达到懒加载的效果,从开始到结束都没用到该实例就会造成内存的浪费。
结论: 可以使用该单例模式,但可能会造成内存的浪费。
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
//在静态代码块中创建单例对象。
static{
instance=new Singleton();
}
//提供一个公用的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
public class SingletonTest(){
public static void main(String args[]){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton1=Singleton.getInstance();
//singleton1==singleton为true。
}
}
优点: 在类装载的时候就完成了实例化,避免了线程同步的问题。
缺点: 在类装载时完成实例化,没有达到懒加载的效果,从开始到结束都没用到该实例就会造成内存的浪费。
结论: 可以使用该单例模式,但可能会造成内存的浪费。
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
//提供一个公用的静态方法,当使用到该方法时才返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
public class SingletonTest(){
public static void main(String args[]){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton1=Singleton.getInstance();
//单线程情况下singleton1==singleton为true。
}
}
优点: 的确起到了懒加载的效果,但只能在单线程下使用。
缺点: 在多线程下,一旦有其他线程进入了 if(instance==null){}的语句块,本线程还没来得及向下执行,就会产生多个实例,所以实际开发中不要使用该方式。
结论: 不要使用该单例模式,线程不安全。
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
//提供一个公用的静态方法,当使用到该方法时才返回实例对象
//加入了同步代码,不会有多个线程同时执行getInstance方法,解决线程不安全问题。
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
public class SingletonTest(){
public static void main(String args[]){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton1=Singleton.getInstance();
//单线程情况下singleton1==singleton为true。
}
}
优点: 解决了线程不安全问题。
缺点: 效率太低了,每个线程想获得实例时,执行该方法都要进行同步,效率太低了,后面线程想获得该实例直接return就可以了。
结论: 不推荐使用该模式,效率太低。
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
//提供一个公用的静态方法,当使用到该方法时才返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
instance=new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
public class SingletonTest(){
public static void main(String args[]){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton1=Singleton.getInstance();
//单线程情况下singleton1==singleton为true。
}
}
与不安全的懒汉式没有区别,直接是一种错误的写法。
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例,加入了volatile关键字
private static volatile Singleton instance;
//提供一个公用的静态方法,当使用到该方法时才返回实例对象
//进行了双重检查,解决了线程安全问题
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
public class SingletonTest(){
public static void main(String args[]){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton1=Singleton.getInstance();
//singleton1==singleton为true。
}
}
比较优秀的写法,解决了低效率和线程不安全的问题,推荐使用。
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton INSTACNE=new Singleton();
}
//返回该静态内部类的INSTANCE属性。
public static Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
public class SingletonTest(){
public static void main(String args[]){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton1=Singleton.getInstance();
//singleton1==singleton为true。
}
}
优点: Singleton类在装载的时候,静态内部类并不会被装载,从而懒加载是可以使用的,当调用getInstance()方法时,会导致内部类的装载,jvm的类加载机制保证了线程是安全的。
总结: 推荐使用。
enum Singleton{
INSTACE;
public void method(){
System.out.print("something");
}
}
//使用枚举可以实现单例。
public class SingletonTest{
public static void main(String args[]){
Singleton instance=Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2=Singleton.INSTANCE;
//instance==instance2返回的是true;
}
}
优点: enum枚举方式不仅解决了懒加载多线程同步问题,还可以防止反序列化创建新的对象。
总结: 推荐使用。