【TCP】粘包问题 以及 异常处理

粘包问题 以及 异常处理

  • 一. 粘包问题
  • 二. TCP异常情况

一. 粘包问题

注意:不仅 TCP 存在粘包问题,其他面向字节流的机制也存在粘包问题

  • 首先要明确,粘包问题中的 “包” ,是指的应用层的数据包
  • 在TCP的协议头中,没有如同UDP一样的 “报文长度” 这样的字段。
  • 站在传输层的角度,TCP是一个一个报文过来的。按照序号排好序放在接收缓冲区中。
  • 接着传输层对报文进行分用,意味着把 TCP 报文进行解析,取出其中的应用层数据,放到缓冲区中,以备应用层来取。
  • 站在应用层的角度,看到的只是一串连续的字节数据
  • 那么应用程序看到了这么一连串的字节数据,就不知道从哪个部分开始到哪个部分,是一个完整的应用层数据包,这就是 粘包问题。

那么如何避免粘包问题呢?归根结底就是一句话,明确两个包之间的边界

  • 对于定长的包,保证每次都按固定大小读取即可;

  • 对于变长的包,可以在包头的位置,约定一个包总长度的字段,从而就知道了包的结束位置;
    【TCP】粘包问题 以及 异常处理_第1张图片

  • 对于变长的包,还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议,是程序猿自己来定的,只要保证分隔符不和正文冲突即可);

【TCP】粘包问题 以及 异常处理_第2张图片

TCP 报头中不是有说明数据长度的字段么 ?

  1. 首先,TCP 报头中没有说明数据长度的字段,TCP 报头中只有首部的长度,TCP 报文 - 首部长度 就能得到数据的长度,所以传输层能够准确的取出数据。
  2. 虽然 传输层能够 知道数据的长度,但是 应用层去取数据的时候,数据已经被分用了,不带 TCP 报头了,从应用层看就是 一串连续的字节数据, 所以有粘包问题。
    (粘包问题实际上是应用层的问题。)
    【TCP】粘包问题 以及 异常处理_第3张图片

思考:对于UDP协议来说,是否也存在 “粘包问题” 呢?

  • 对于UDP,如果还没有上层交付数据,UDP的报文长度仍然在。同时,UDP是一个一个把数据交付给应用层。就有很明确的数据边界。
  • 站在应用层的站在应用层的角度,使用UDP的时候,要么收到完整的UDP报文,要么不收。不会出现"半个"的情况。

二. TCP异常情况

  • 进程终止:进程终止会释放文件描述符,仍然可以发送FIN。和正常关闭没有什么区别。
    因为 建立的 TCP 连接,是通过 Socket 建立的,Socket 本质上是进程打开的一个文件,文件就存在于 进程的 PCB 里面的一个文件描述符表,直接杀死进程,PCB 也就没了,此处的 文件相当于自动关闭了,这个过程其实和 手动调用 socket.close() 一样,都会触发 四次挥手。

  • 机器关机/重启:和进程终止的情况相同。因为机器关机 / 重启,会杀死所有的进程。

  • 机器掉电/网线断开:
    操作系统没有任何反应时间,更不会有任何处理措施。
    接收端认为连接还在,一旦接收端有写入操作,接收端发现连接已经不在了,就会进行reset。
    即使没有写入操作,TCP自己也内置了一个保活定时器,会定期询问对方是否还在。如果对方不在,也会把连接释放。

【TCP】粘包问题 以及 异常处理_第4张图片

另外,应用层的某些协议,也有一些这样的检测机制。例如HTTP长连接中,也会定期检测对方的状态。例如QQ,在QQ断线之后,也会定期尝试重新连接。

好啦! 以上就是对 TCP 粘包问题 以及 异常处理的讲解,希望能帮到你 !
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