常用网络框架

前言

App开发过程中必定使用网络请求处理各种业务数据,使用成熟的网路组件能够极大提高开发效率,实现业务的需求迭代。目前市面上可供选择的网络框架有AndroidAsync、Volley、OkHttp、Retrofit等,在选择网络组件时必定要考虑每个框架的特点,依据自己业务合理选择,先对这些框架做简要的分析比较。

1 原生网络请求

1.1 HttpClient

HttpClient是Apache Jakarta Common下的子项目,用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持HTTP协议的客户端编程工具包,并且它支持HTTP协议最新的版本和建议。HttpClient已经应用在很多的项目中,比如Apache Jakarta上很著名的另外两个开源项目Cactus和HTMLUnit都使用了HttpClient。

示例代码,基于httpclient-4.5.6.jar

public String doPost(String url){
    CloseableHttpClient httpClient = null;
    CloseableHttpResponse response = null;
    String result = "";
    try{
        //通过默认配置创建一个httpClient实例
        httpClient = HttpClients.createDefault();
        //创建httpPost远程连接实例
        HttpPost httpPost = new HttpPost(url);
        //httpPost.addHeader("Connection", "keep-alive");
        httpPost.addHeader("Content-Type", "application/json");
        httpPost.addHeader("Accept", "application/json");
        //配置请求参数
        RequestConfig requestConfig = RequestConfig.custom()
                .setConnectTimeout(35000) //设置连接主机服务超时时间
                .setConnectionRequestTimeout(35000)//设置请求超时时间
                .setSocketTimeout(60000)//设置数据读取超时时间
                .build();
        //为httpPost实例设置配置
        httpPost.setConfig(requestConfig);
        //创建请求内容
        String jsonStr = "{\"qry_by\":\"name\", \"name\":\"Tim\"}";
        StringEntity entity = new StringEntity(jsonStr);
        httpPost.setEntity(entity);
        //执行post请求得到返回对象
        response = httpClient.execute(httpPost);
        //通过返回对象获取返回数据
        HttpEntity entity = response.getEntity();
        //通过EntityUtils中的toString方法将结果转换为字符串
        result = EntityUtils.toString(entity,"utf-8");
        System.out.println(result);
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }finally {
        //关闭资源
        if(response != null){
            try {
                response.close();
            }catch (IOException ioe){
                ioe.printStackTrace();
            }
        }
        if(httpClient != null){
            try{
                httpClient.close();
            }catch (IOException ioe){
                ioe.printStackTrace();
            }
        }
    }
    return result;
}
1.2 HttpURLConnection

示例代码

public String doPost(String URL){
    OutputStreamWriter out = null;
    BufferedReader in = null;
    StringBuilder result = new StringBuilder();
    HttpURLConnection conn = null;
    try{
        URL url = new URL(URL);
        conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        conn.setRequestMethod("POST");
        //发送POST请求必须设置为true
        conn.setDoOutput(true);
        conn.setDoInput(true);
        //设置连接超时时间和读取超时时间
        conn.setConnectTimeout(30000);
        conn.setReadTimeout(10000);
        conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/json");
        conn.setRequestProperty("Accept", "application/json");
        //获取输出流
        out = new OutputStreamWriter(conn.getOutputStream());
        String jsonStr = "{\"qry_by\":\"name\", \"name\":\"Tim\"}";
        out.write(jsonStr);
        out.flush();
        out.close();
        //取得输入流,并使用Reader读取
        if (200 == conn.getResponseCode()){
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream(), "UTF-8"));
            String line;
            while ((line = in.readLine()) != null){
                result.append(line);
                System.out.println(line);
            }
        }else{
            System.out.println("ResponseCode is an error code:" + conn.getResponseCode());
        }
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }finally {
        try{
            if(out != null){
                out.close();
            }
            if(in != null){
                in.close();
            }
        }catch (IOException ioe){
            ioe.printStackTrace();
        }
    }
    return result.toString();
}

1.3 HttpClient与HttpURLConnection比较

HttpClient-HttpURLConnection.png

2 主流网络库介绍

2.1 为什么要设计网络库?

Andorid主线程不允许做耗时操作,所以在进行网络请求时需要手动开启新线程做任务。处理请求时需要设置各种网络参数,在网络返回时需要依据结果做不同的逻辑判断,在失败的情况下须考虑重试机制,在成功时须借助Handler机制通知UI现场做出变化,同时需要考虑结果的缓存事宜,所有这些都自己实现会带来工作量的具体提升,而且不能保障其性能和稳定性。

目前市面上成熟的网络库有效的解决了异步请求、线程池、缓存等问题,提供友好的API,方便使用者调用,降低开发难度,缩短开发周期。网络组件一般完成如下事项:


网络组件.png

2.2 主流网络库对比

主流网络请求库对比.png
2.2.1 Android-Async-Http

目前 HttpClient 已经被废弃,而 android-async-http 是基于 HttpClient 的,我想可能也是因为这个原因作者放弃维护。

2.2.2 Volley

VolleyVolley 是 Google 官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持 HttpClient、HttpUrlConnection,甚至支持 OkHttp。Volley 里面封装了 ImageLoader ,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley 适合数据量不大,通信频繁的网络操作,不支持同步,不能post大数据。

2.2.3 OkHttp

OkHttp 是 Square 公司开源的针对 Java 和 Android 程序,封装的一个高性能 http 请求库,它的职责跟 HttpUrlConnection 是一样的,支持 spdy、http 2.0、websocket 、GZIP、HTTP 缓存、同步与异步,而且 OkHttp 封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数使用、错误处理等,能够自动处理常见的网络问题,像二次连接、SSL的握手问题。
在Android4.4的源码中HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了,SPDY是Google开发的基于TCP的传输层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。OkHttp使用Okio来大大简化数据的访问与存储,Okio是一个增强 java.io 和 java.nio的库。

2.2.4 Retrofit

Retrofit 是 Square 公司出品的默认基于 OkHttp 封装的一套 RESTful 网络请求框架,RESTful 是目前流行的一套 api 设计的风格,并不是标准。Retrofit简化了网络请求的流程,提供不同的Json Converter实现,提供RxJava支持,还有Dagger2比volley解耦更彻底。
关键是想要用好这个框架,最好是和RxJava联用,否者和普通的网络框架也没什么区别。

参考资料:

[1] Android探索之HttpURLConnection网络请求
[2] Java代码发送Http的GET和POST请求
[3] Android开源:主流网络请求库对比 ★
[4] Android Http请求框架的选择
[5] 六款值得推荐的网络开源请求框架 √
[6] Android的开发之&论网络加载框架

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