C++学习总结——初识C++

1、命名空间:使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化避免命名冲突或名字污染。关键字:namespace    Eg: namespace  N {int a = 0};

// 命名空间中可以定义变量/函数/类型。

//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间的使用有三种方式:1~加命名空间名称及作用域限定符  N::d;(写在函数内)    2~使用using将命名空间中某个成员引入   using N::a;(写在函数外)   3~使用using namespace 命名空间名称 引入    using namespace N;


2、缺省参数:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

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分类:

* 全缺省参数:

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*  半缺省参数 :

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 注:

* 半缺省参数必须 从右往左依次来给出,不能间隔着给。
* 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。(只在声明中提供)
* 缺省值必须是常量或者全局变量。

3、函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在 同一作用域中声明几个功能类似 的同名函数,这些同名函数的 形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
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4、引用引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。注意:引用类型必须和引用实体同种类型

基本语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

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 引用特性 :

* 引用在定义时必须初始化。

* 一个变量可以有多个引用。

* 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
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常引用:

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 引用的使用场景:

* 做参数:  

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

* 做返回值:

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   
   return n;
}

* 注:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。(如下代码为例)
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <

解释:调用Add函数时,会在堆区建立栈帧,出了Add函数的作用域,那个栈帧就销毁了,c所在的空间就返还给操作系统了。该函数是返回引用,只是返回了一个c所在空间的别名,即ret接收到的是和C共用C所在的空间。但是如上所说那块空间已经返还给系统了,我们已经无法再访问了,所以该操作非法了。而static静态变量和全局变量则可以返回引用。


5、传值、传引用比较 :

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

传引用则是直接给变量取别名,不需要拷贝,可以直接使用原变量的值,效率就大大提升了。


6、引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在 底层实现上实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点 :
*引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
引用在定义时 必须初始化,指针没有要求。
引用在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体。
没有 NULL 引用,但有NULL指针。
sizeof 中含义不同引用结果为 引用类型的大小,但 指针始终是 地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)。
* 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7、内联函数:

inline 修饰的函数叫做内联函数, 编译时C++编译器会在 调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同,一般建议:将 函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
inline不建议声明和定义分离:应该在头文件中同时声明和定义函数。

8、范围for的语法 :

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

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