让3D动画眼前一亮的动作捕捉技术是什么?

动作捕捉是一种虚拟制作技术,就是采用动捕相关的设备在实现人或者物体基本位移行为记录动作,直接将位移的信息采集并进行重定向,以操控虚拟角色或对象。在动作捕捉中,会对人体的动作、表情进行简单的跟踪、测量和记录。

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随着动作捕捉技术不断革新,动作捕捉开始广泛应用于电影、电视剧和游戏制作中。采用的动作捕捉技术主要是光学动捕与惯性动捕。

1.光学动捕

是利用摄影机在标准化的空间内工作,光学动作捕捉技术是将一组经过精心调整位置的摄影机组成一个矩阵,对准拍摄空间与“基准”标定点配合作业,一个或多个动捕演员需要穿戴动捕服进行拍摄。

光学捕捉系统能够独立追踪人、道具、动物以及摄影机等标定点携带方。通过捕捉空间内数个摄影机的光学汇聚作用,精密的动作分析和三角测量技术会对动作捕捉数据进行后续提取。

 

2.惯性动捕

则是通过惯性动捕设备的惯性传感器直接捕捉动作,根据传感器收集的动作数据实时传输动捕演员的动作。惯性动捕是无需搭建动捕棚使用的,室外也可以实时捕捉动作。

如《猩球崛起》拍摄中,使用了惯性动捕进行拍摄,通过调节绳把无线传感器贴合在动捕演员身上,通讯链路另一端的接收器负责将数据传输到电脑上的追踪软件中。

这种惯性动捕的方式,对比光学动捕来说,技术难度和制作费用都会相对较低,性价比相对较高。

 

目前动作捕捉技术和工作流程逐渐大众化,越来越多创作者采用动作捕捉技术进行电影摄影、软件开发和实时动画等制作。动作捕捉技术可以让操作者更自然、更直接、有效的方式与虚拟世界进行交互,随着元宇宙概念兴起,虚拟人和虚拟现实技术正在快速发展,动作捕捉技术在新兴行业中占据不可或缺的关键位置!

广州虚拟动力自主研发的全功能惯性动作捕捉设备VDSuit Full,全身27个高精度感应节点,精准捕捉到每一个手指关节,解决了“无遮挡”的动作捕捉效果,支持在室内、室外实时捕捉动作数据。

并且,自带动作捕捉系统VDMocap以及多种SDK插件,创作者可以获取RAW、 QUA 、EULER 、BVH 、FBX类型的数据,以及可以二次开发使用。支持应用于Unity3D、UE4、3D MAX 、MAYA、MotionBuilder 等主流动画制作软件。

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将继续不断深化动作捕捉技术,为各行各业提供扎实的动捕技术方案!

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