最近一段时间都在使用React Hooks,简单记录下使用技巧,比较常用的hook有:useState、useEffect、useRef、useMemo、useCallback…
// name 和 setName 名称自己定义
const [name,setName] = useState('')
// 更改 name 为 ‘aquan’
const onClick = () = >{
setName('aquan')
}
useState是用来存储状态的hook,其中 name 表示变量名称,setName表示改变state的函数,useState接受一个参数,这个参数为 state 的初始化值。
用法是比较简单的,但是需要注意的点有
1. 在 setName 后立马打印 name 是获取不到最新的值的,因为 useState 是异步的,如果想要获取新的值之后做什么操作,可以参考下面的 useEffect。
2. 调用多次 setName 只会以最后一次为准,例如:
const onClick = () = >{
setName('aquan')
setName('quan')
// 最后 name 的值为 quan
}
如果你的值基于上一次更新,setName 可以接受一个函数,参数会有上一次更新的值
const onClick = () = >{
setName('aquan')
setName((val)=>val+'-demo')
// 最后 name 的值为 aquan-demo
}
3.每次调用 setName 会导致组件重新更新一次,为了优化体验,有时候尽量把多个setState改成一个,避免多次渲染
const onClick = () = >{
setName('aquan')
setAge(18)
// 会导致组件刷新两次,在setName完成后刷新一次,在setAge完成后又刷新一次
// 可以改为
setData({name:'aquan',age:18})
}
useEffect可以让你在一些情况下,执行自己的想添加的操作,例如:监听state变化时,组件加载完成时,组件销毁时。
useEffect接受两个参数,第一个参数为函数,可以传入用户想要执行的操作,第二个参数为监听项,但第二个参数变化时,会执行用户传入的函数
1.监听state变化时(useEffect第二个参数有值,当然因为是数组也可以传多个state监听)
useEffect(()=>{
// state初始化的时候也会进来一次
console.log(name)
},[name])
这个一般用于,在某个值变化的时候执行自己的操作,例如:有一个搜索功能,有好几个下拉框,在用户选择下拉框的时候,你希望能请求一下数据查询
const [query,setQuery] = useState({})
const handleChangeSelect = () => {
setQuery({level:1})
// 如果你有多个参数,建议改为
setQuery((val)=>{...val,level:1})
// 或
setQuery({...query,level:1})
// 避免更改覆盖了之前query的除开level其他值
}
const getData = (params) => {
// 根据参数请求接口重新查询数据
}
useEffect(()=>{
getData(query)
},[query])
2.组件加载完成时(第二个参数为空数组)
useEffect(()=>{
// 组件加载完成时,一般用于组件刚进来获取数据,调用接口
getData()
},[])
3.组件被销毁时(return了一个函数)
useEffect(()=>{
return () => {
// 组件被销毁时调用 一般用于清除定时器或者销毁前的一些操作
console.log('组件销毁')
}
},[])
useRef一般用于获取dom元素
const testRef = useRef()
// dom元素
<div ref={testRef} id='test'>测试文本</div>
// 此时testRef 等于,可以直接拿到dom元素
testRef.current = document.getElementById('test')
有时候也可以用作变量存储,或者存定时器,用名称.current去赋值和获取
const timerRef = useRef()
useEffect(()=>{
// 组件加载完成,设置定时器
timerRef.current = setInterval(()=>{
console.log('时间正在流逝')
},[1000])
return ()=>{
//组件销毁时清除定时器
clearInterval(timer.current);
}
},[])
注意: 使用useRef当做变量存储的话,变量如果发生更新,组件不会重新渲染,所以一般还是用useState存储状态,除非个别情况下用第三方插件可能导致useState拿不到新更新的值。
useMemo涉及到性能优化这块了,可以让一些变量避免重复声明,同样接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是数组
const demo = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const [status, setStatus] = useState(0);
// 每次组件更新都会重新声明一次,点击改变状态也会导致重新声明
const isBigNum = count > 1
// 使用useMemo可以让变量只在加载完成时更新,以及监听对象更新时重新声明
const isBigNum = useMemo(()=> count > 1,[count])
const handleOnClick = ()=>{
setCount(val=>val+1)
}
const handleOnChangeStatus = ()=>{
setStatus(!status)
}
return (<div>
<div onClick={handleOnClick}> 点我+1 </div>
<div onClick={handleOnChangeStatus}> 点我改变状态 </div>
</div>);
};
export default demo;