1.背景调出图片
2.放样效果器
3.扫描效果器,一个样条线--围绕着路径扫描(比如圆环);有一个粘滞UV的参数,选择了,贴图就不会随着拉升而变化。;可以用下面的曲线手柄控制细节
4.最后一个变形器:贝塞尔,在点模式里就像橡皮泥,
利用运动图形-“模拟”-“随机”---噪波模式,更改变形器对象为点可以做出,类似水流或者布料的效果。
也是利用了贝塞尔的 “橡皮泥”特点
5.连接效果器的作用
用效果器生成的模型会有、封顶什么的,有了连接就变成唯一一个了。
6.用实例去复制,就会实时更新变化,[运动图形]里面的实例还可以记录变化深度,会有残影效果。
7.融球:利用绒球可以快速、简单的做出类似冰淇淋、卡通人物头发、云朵的效果。
8.LOD就是分组,然后变化视角,或者渲染关系的。最常用的是简化,镜头拉远了酒看不见细节之类的.
9.运动图形:文本