在C++98中,STL提供了底层为
红黑树结构
的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似
,只是其底层结构不同 :unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构
unordered_set:
与set的区别在于不支持方向迭代器,只是单向迭代器,其他接口基本与set相似
int main()
{
unordered_set us;
us.insert(10);
us.insert(1);
us.insert(10);
us.insert(3);
us.insert(4);
us.insert(4);
auto it = us.begin();
while (it != us.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
return 0;
}
无序+去重:
unordered_map:
迭代器也是单向迭代器,其他也基本与map相似
int main()
{
unordered_map countMap;
string arr[] = { "苹果","香蕉","苹果" };
for (auto& e : arr)
{
auto it = countMap.find(e);
/*if (it == countMap.end())
{
countMap.insert(make_pair(e, 1));
}
else
{
it->second++;
}*/
countMap[e]++;
}
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
return 0;
}
unordered_map的桶操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
size_t bucket_count()const | 返回哈希桶中桶的总个数 |
size_t bucket_size(size_t n)const | 返回n号桶中有效元素的总个数 |
size_t bucket(const K& key) | 返回元素key所在的桶号 |
实际运用:
在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素
给你一个整数数组 nums ,该数组具有以下属性:
nums.length == 2 * n.
nums 包含 n + 1 个 不同的 元素
nums 中恰有一个元素重复 n 次
找出并返回重复了 n 次的那个元素。
class Solution {
public:
int repeatedNTimes(vector& nums) {
unordered_map CountMap;
//统计次数
for(auto& e:nums)
{
CountMap[e]++;
}
//符合条件
for(auto&kv:CountMap)
{
if(kv.second==nums.size()/2)
return kv.first;
}
return -1;
}
};
insert\find\erase性能比较:随机数下unordered系列效率更高,但是有序数的情况下就不行了
int main()
{
const size_t N = 1000000;
unordered_set us;
set s;
vector v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
v.push_back(rand());
}
size_t begin1 = clock();
for (auto e : v)
{
s.insert(e);
}
size_t end1 = clock();
cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
size_t begin2 = clock();
for (auto e : v)
{
us.insert(e);
}
size_t end2 = clock();
cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;
size_t begin3 = clock();
for (auto e : v)
{
s.find(e);
}
size_t end3 = clock();
cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;
size_t begin4 = clock();
for (auto e : v)
{
us.find(e);
}
size_t end4 = clock();
cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl;
cout << s.size() << endl;
cout << us.size() << endl;
size_t begin5 = clock();
for (auto e : v)
{
s.erase(e);
}
size_t end5 = clock();
cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
size_t begin6 = clock();
for (auto e : v)
{
us.erase(e);
}
size_t end6 = clock();
cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl;
return 0;
}
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法
:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
哈希映射:key值跟存储位置建立关联关系
当向该结构中插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小:比如数据集合{1,7,6,4,5,9}
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快问题。但是当插入元素44,会出现哈希冲突
哈希冲突:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞 ,比如44%10=4,但是4的位置已经被占用了。
如果哈希函数设计的不够合理就会引发哈希冲突。
哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
常见哈希函数
哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
闭散列:也叫开放定址法
,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
插入:通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
删除 :采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索
,比如上述例子中,如果删除27,此时要在找38,会发现在搜索过程就遇到了空,影响到了38的查找。解决方案:线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素 ,给每个位置加一个状态标识
在有限的空间内,随着我们插入的数据越来越多,冲突的概率也越来越大,查找效率越来越低,所以闭散列的冲突表不可能让它满了,所以引入了负载因子:
负载因子/载荷因子
:等于表中的有效数据个数/表的大小,衡量表的满程度,在闭散列中负载因子不可能超过1(1代表满了)。一般情况下,负载因子一般在0.7左右。负载因子越小,冲突概率也越小,但是消耗的空间越大,负载因子越大,冲突概率越大,空间的利用率越高。
当负载因子大于0.7的时候就需要进行扩容了:扩容不能进行直接拷贝,映射的位置会随空间大小发生变化,所以需要重新计算映射的位置.
线性探测优点:逻辑简单,实现也简单
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”
,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,直到找到空为止,导致搜索效率降低
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找(start+i),二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:以i的2次方去进行探测(start+i^2):
但是本质上还是没有解决问题,占用别人的空间
#include
template
//仿函数
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
//特化
template<>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash *= 131;
//顺序?abc,cba
hash += ch;
}
return hash;
}
};
//闭散列
namespace closehash
{
enum State
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE
};
template
struct HashData
{
pair _kv;
State _state = EMPTY;
};
template>
class HashTable
{
typedef HashData Data;
public:
HashTable()
:_n(0)
{
_tables.resize(10);
}
bool Insert(const pair& kv)
{
if (Find(kv.first))
return false;
if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
{
HashTable newHT;
newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
for (auto& e : _tables)
{
if (e._state == EXIST)
{
newHT.Insert(e._kv);
}
}
_tables.swap(newHT._tables);
}
Hash hf;
size_t hashi = hf(kv.first)% _tables.size();
while (_tables[hashi]._state == EXIST)
{
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
++_n;
return true;
}
Data* Find(const K& key)
{
Hash hf;
size_t hashi = hf(key) % _tables.size();
size_t starti = hashi;
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
if (_tables[hashi]._state == EXIST && key == _tables[hashi]._kv.first)
{
return &_tables[hashi];
}
++hashi;
hashi %= _tables.size();
//
if (hashi == starti)
{
break;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Data* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_state = DELETE;
--_n;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private:
vector _tables;
size_t _n = 0;
};
void TestHT1()
{
HashTable ht;
int a[] = { 18, 8, 7, 27, 57, 3, 38, 18 };
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Insert(make_pair(17, 17));
ht.Insert(make_pair(5, 5));
cout << ht.Find(7) << endl;
cout << ht.Find(8) << endl;
ht.Erase(7);
cout << ht.Find(7) << endl;
cout << ht.Find(8) << endl;
}
void TestHT2()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
//HashTable countHT;
HashTable countHT;
for (auto& e : arr)
{
HashData* ret = countHT.Find(e);
if (ret)
{
ret->_kv.second++;
}
else
{
countHT.Insert(make_pair(e, 1));
}
}
HashFunc hf;
cout << hf("abc") << endl;
cout << hf("bac") << endl;
cout << hf("cba") << endl;
cout << hf("aad") << endl;
}
}
代码需注意的点:
1.仿函数:考虑到统计出现次数:因为字符串不能够取模,所以我们可以给HashTable
增加一个仿函数Hash
,其可以将不能取模的类型转成可以取模的类型,同时把string特化出来解决字符串不能取模的问题
2.字符串哈希求法:考虑到顺序问题,比如abc,cba,如果只乘以131则结果是相同的,所以我们可以加上ch在乘以131
开散列
:开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶
,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素,不一定要有序。
开散列增容问题:
由于桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容。
开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突。
所以在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容 。研究分析表明:素数作为哈希表的长度可以尽可能减小哈希冲突。所以可提前定义一个素数表。
//开散列
namespace buckethash
{
template
struct HashNode
{
pair _kv;
HashNode* _next;
HashNode(const pair& kv)
:_kv(kv)
, _next(nullptr)
{}
};
template>
class HashTable
{
typedef HashNode Node;
public:
HashTable()
:_n(0)
{
_tables.resize(__stl_next_prime(0));
}
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
// 释放
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
}
bool Insert(const pair& kv)
{
if (Find(kv.first))
{
return false;
}
if (_tables.size() == _n)
{
//消耗?
/*HashTable newHT;
newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
for (auto cur : _tables)
{
while (cur)
{
newHT.Insert(cur->_kv);
cur = cur->_next;
}
}
_tables.swap(newHT._tables);*/
vector newTables;
newTables.resize(__stl_next_prime(_tables.size()), nullptr);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = Hash()(cur->_kv.first) % newTables.size();
cur->_next = newTables[hashi];
newTables[hashi] = cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
_tables.swap(newTables);
}
size_t hashi = Hash()(kv.first) % _tables.size();
Node* newnode = new Node(kv);
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
{
return cur;
}
else
{
cur = cur->_next;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
{
if (cur == _tables[hashi])
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
--_n;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n)
{
static const int __stl_num_primes = 28;
static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
{
53, 97, 193, 389, 769,
1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
1610612741, 3221225473, 4294967291
};
for (int i = 0; i < __stl_num_primes; ++i)
{
if (__stl_prime_list[i] > n)
{
return __stl_prime_list[i];
}
}
return __stl_prime_list[__stl_num_primes - 1];
}
private:
vector _tables;
size_t _n = 0;
};
void TestHT1()
{
HashTable ht;
int a[] = { 18, 8, 7, 27, 57, 3, 38, 18,17,88,38,28 };
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Insert(make_pair(5, 5));
ht.Erase(17);
ht.Erase(57);
}
void TestHT2()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
//HashTable countHT;
HashTable countHT;
for (auto& e : arr)
{
auto ret = countHT.Find(e);
if (ret)
{
ret->_kv.second++;
}
else
{
countHT.Insert(make_pair(e, 1));
}
}
}
}
开散列与闭散列比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。