十、AT24C02

十、AT24C02数据存储

  • AT24C02介绍
  • I2C介绍
  • I2C总线模板
  • AT24C02
  • 数据存储主函数

AT24C02介绍

AT24C02是一种可以实现掉电不丢失的存储器,可以保存单片机运行时想要永久保存的数据信息,是通过I2C总线,容量是256字节
十、AT24C02_第1张图片

I2C介绍

有SCL和SDA两根通信线,是同步、半双工、带数据应答的,通过该总线,可以使各种设备的通信标准统一

电路规范

所有的I2C设备的SCL连在一起,SDA连在一起 ,设备的SCL和SDA要配置为开漏输出模式,并且要各添加一个上拉电阻,阻值一般为4.7k,这样做可以解决多机通信互相干扰的问题

时序结构

发送一个字节:SCL低电平期间,主机将数据位依次放到SDA线上,然后拉高SCL,从机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化,重复8次就可以发送一个字节
接收一个字节:SCL低电平期间,从机将数据依次放到SDA线上,然后拉高SCL,主机将在SCL高电平期间读取数据位,SCL高电平期间不允许SDA变化。主机在接收之前,需要释放SDA
发送应答:接收完一个字节后,主机在下一个时钟发送一位数据,0表示应答,1表示非应答
接收应答:发送完一个数据后,主机在下一个时钟接收一位数据,判断从机是否应答。主机在接收之前,需要释放SDA

I2C总线模板

#include 
sbit I2C_SCL=P2^1;
sbit I2C_SDA=P2^0;
void I2C_Start(void)
{
	I2C_SDA=1;
	I2C_SCL=1;
	I2C_SDA=0;
	I2C_SCL=0;
}
void I2C_Stop(void)
{
	I2C_SDA=0;
	I2C_SCL=1;
	I2C_SDA=1;
}
void I2C_SendByte(unsigned char Byte)
{
	unsigned char i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		I2C_SDA=Byte&(0x80>>i);
		I2C_SCL=1;
		I2C_SCL=0;
	}
}
unsigned char I2C_ReceiveByte(void)
{
	unsigned char i,Byte=0x00;
	I2C_SDA=1;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		I2C_SCL=1;
		if(I2C_SDA){Byte|=(0x80>>i);}
		I2C_SCL=0;
	}
	return Byte;
}
void I2C_SendAck(unsigned char AckBit)
{
	I2C_SDA=AckBit;
	I2C_SCL=1;
	I2C_SCL=0;
}
unsigned char I2C_ReceiveAck(void)
{
	unsigned char AckBit;
	I2C_SDA=1;
	I2C_SCL=1;
	AckBit=I2C_SDA;
	I2C_SCL=0;
	return AckBit;
}

AT24C02

#include 
#include "I2C.h"
#define AT24C02_ADDRESS		0xA0
void AT24C02_WriteByte(unsigned char WordAddress,Data)
{
	I2C_Start();
	I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS);
	I2C_ReceiveAck();
	I2C_SendByte(WordAddress);
	I2C_ReceiveAck();
	I2C_SendByte(Data);
	I2C_ReceiveAck();
	I2C_Stop();
}
unsigned char AT24C02_ReadByte(unsigned char WordAddress)
{
	unsigned char Data;
	I2C_Start();
	I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS);
	I2C_ReceiveAck();
	I2C_SendByte(WordAddress);
	I2C_ReceiveAck();
	I2C_Start();
	I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS|0x01);
	I2C_ReceiveAck();
	Data=I2C_ReceiveByte();
	I2C_SendAck(1);
	I2C_Stop();
	return Data;
}

数据存储主函数

#include 
#include "LCD1602.h"
#include "Key.h"
#include "AT24C02.h"
#include "Delay.h"

unsigned char KeyNum;
unsigned int Num;

void main()
{
	LCD_Init();
	LCD_ShowNum(1,1,Num,5);
	while(1)
	{
		KeyNum=Key();
		if(KeyNum==1)	//K1按键,Num自增
		{
			Num++;
			LCD_ShowNum(1,1,Num,5);
		}
		if(KeyNum==2)	//K2按键,Num自减
		{
			Num--;
			LCD_ShowNum(1,1,Num,5);
		}
		if(KeyNum==3)	//K3按键,向AT24C02写入数据
		{
			AT24C02_WriteByte(0,Num%256);
			Delay(5);
			AT24C02_WriteByte(1,Num/256);
			Delay(5);
			LCD_ShowString(2,1,"Write OK");
			Delay(1000);
			LCD_ShowString(2,1,"        ");
		}
		if(KeyNum==4)	//K4按键,从AT24C02读取数据
		{
			Num=AT24C02_ReadByte(0);
			Num|=AT24C02_ReadByte(1)<<8;
			LCD_ShowNum(1,1,Num,5);
			LCD_ShowString(2,1,"Read OK ");
			Delay(1000);
			LCD_ShowString(2,1,"        ");
		}
	}
}

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