blender 中文手册
鼠标控制
鼠标中键 转动视角 按住 Alt 正交旋转
Shift + 鼠标中键 平移视角
Shift + ~ 步行/飞行模式 wasd qe
H 隐藏选择物体
Shift + H 隐藏未选择物体
Alt + H 显示所有
选中物体 按小键盘 .
可以拉近视角
/
进入局部视图
shift alt 0 相机移动到当前视角
背景图 可在正焦视图时使用,用于描图绘制
F2 命名对象
检查器>取消选择,可实现等间距选择面
找不到物体时,可将视图锁定到物体光标
Ctrl + I 反选
ctrl + L 关联选择
快捷键 | 单词 | 说明 |
---|---|---|
G | grab |
抓取模式 可移动物体 两下G沿边线移动 |
R | rotate |
可旋转物体 |
S | Scale |
可缩放物体 |
选择 GRS 后,再按
x/y/z
进入单一轴变化
Alt + G 复位坐标
Alt + R 复位旋转
Alt + S 复位缩放
7 8 9
4 5 6
1 2 3
小键盘方向键 移动视角
7 小键盘 7
切换顶视图
1 小键盘 1
正视图
3 小键盘 3 侧视图
9 镜像视角
Ctrl + Alt + Q
四格视图
Shift + S 控制吸附
shift + RMB
移动游标
添加物体 会置于游标处
编辑网格的 几何信息 和 材质信息
选中物体 Tab 进入 编辑模式
注意如果误按空格会导致无法拖动编辑,建议替换空格播放快捷键
对称操作:
编辑模式下可以改变物体原点
编辑模式 H隐藏对象可以避免编辑
大键盘 123 可进行切换
shift 加选、减选
ctrl 减选
A 全选
Alt + A 取消选择
Shift + D 同位置复制并进入抓取模式
Shift + A 添加物体
N 调出参数侧边栏
F9 重做操作
X 删除
Alt + LMB
选择 循环边
Ctrl + Alt + LMB
选择并排边
桥接 循环边,两组边数相同的循环边,将它们连接成循环面。应用“墙面打洞”
间隔式弃选
切变
法向收缩
“卡线”概念
小技巧: 环切 加 倒角,快速创建多条边
连接顶点路径 J
连接顶点 F
滑移 Ctrl + V
合并 “焊接”
自动合并
倒角
LoopTools插件
融并
可删除点的同时保留周围的面
法向面才可被渲染
翻转法向操作
法向坐标系
可以做山峦起伏
按住鼠标,滚轮控制衰减半径
缩放配合 对应轴为0
也叫 样条
编辑模式下,选中控制点,再可以选中控制柄
控制点类型 V
自动
矢量
对齐
自由
可以 右键 转化到 网格
增加控制点
对圆环曲线倒角,可以轻松得到各式各样旋转体
存在法向方向
可以切换法向方向
控制点 半径 倾斜
路径曲线
又叫 曲线笔
LMB 添加控制点
Ctrl +LMB 在曲线上添加删除 控制点
可以直接拖拽控制曲线,不需要单独调整控制柄
鼠标双击可切换控制点类型
点击首尾控制点,可闭合曲线
参考图 正交视图下插入 图片
边 设置前
深度 设置 后
显示于正交
方法一:编辑模式 添加新物体
方法二:合并已有的多个物体 Ctrl + J
拆分 与 分离
bool tool 插件
可以物体层面上整体变化
实时预览
Ctrl + A 应用修改器
也可以应用缩放等其他修改
物体所有边倒角
可以复制物体
使其参照一个空对象进行复制,后续迭代会延用角度大小变化,可方便制作一些动画
cap 设置 起始结束对象占位
对称物体
选择对称中心
轴向
合并
可以多个轴
意味着一次完成桌子的四条腿
booltool 改变后不能恢复到原来的模样
修改器的好处就是可以随时更改
线 扩充成 网格结构
需要有填充面
更加圆滑 细分和平滑
卡线 用于保护一些夹角
边线折痕 shift + e 用于标记做平滑处理
让面变为实体
用于创建复杂的阵
让物体沿指定曲线形变
配合阵列 可制造锁链
定义一片扭曲空间
其中物体会应用空间的扭曲变化
像是一片修改器空间
选择 块 ,可将网格转化为 像素块风格
减少网格数量
关联材质
Ctrl + L 批量关联
可以单独指定各个面的材质
着色器算法
原理化BSDF 通用设置
着色器编辑器
通过 着色器编辑器 添加贴图
通过 UV 编辑器 视图 进行贴图映射关系的编辑
保存形式 UV映射/UV贴图
添加物体时可以勾选 生成UV
自定义的形状 自动展开往往不理想,需要手动展开
标记 缝合边 确定 要裁剪的线条
L 选择相邻面
导出UV布局图,用于定制贴图(正方形)
复用资源
可将常用操作加入快速收藏
选中 灯光 shift + t 可快捷调整灯光方向
在线渲染 渲染农场
floor 地板约束,阻止移动穿模
mixamo 120个免费3D角色
depth深度 前置后置 在物体重叠时会有作用,常用在参考图上
side 决定可见方向
S 选坐标轴 0 可以使线垂直与轴
选中两个物体 Ctrl + T
子物体会随父物体运动而运动
M 对骨架中骨骼分层管理
物体 -》 骨骼 Ctrl T 绑定骨骼
根骨 负责整体移动
关联物体
创建父子关系 父的改变会带动子的改变;但子还是可以自由改变
设计到整体控制时,可以创建空物体,来进行关联
关联骨骼 同理
关联材质
共用材质