通过上一篇文章我相信你也能了解到了Stream的用处,但是可能还是太懵,因为我说的有点多,就是一个简单的案例。刚好昨天晚上我翻了翻我曾经看过的大佬的文章,就找到了上篇文章所说的那个大佬。
感觉我看过的大佬都是喜欢用喵星人做为头像。
好了我们步入正题:
Stream的基础概念和重要性我就不说了上一篇文章说过!!!
我们看下整个Stream设计外部暴露的对象图:
如下代码所示,Stream的使用并不复杂,一般我们只需要:
class DataBloc {
///定义一个Controller
StreamController> _dataController = StreamController>();
///获取 StreamSink 做 add 入口
StreamSink> get _dataSink => _dataController.sink;
///获取 Stream 用于监听
Stream> get _dataStream => _dataController.stream;
///事件订阅对象
StreamSubscription _dataSubscription;
init() {
///监听事件
_dataSubscription = _dataStream.listen((value){
///do change
});
///改变事件
_dataSink.add(["first", "second", "three", "more"]);
}
close() {
///关闭
_dataSubscription.cancel();
_dataController.close();
}
}
在设置好监听后,之后每次有事件变化时,listen内的方法就会被调用,同时你还可以通过操作符对Stream进行变换处理。
如下代码所示,是不是有一股rx风扑面而来?
_dataStream.where(test).map(convert).transform(streamTransformer).listen(onData);
而在Flutter中,最后结合StreamBuilder,就可以完成基于事件流的异步状态控件了!
StreamBuilder>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});
俺么问题来了,它们内部究竟是如何实现的呢?原理是什么?各自的作用是什么?都有哪些特性呢?后面我们将开始深入解析这个逻辑。
从上面我们知道,在Flutter中使用Stream主要有四个对象,那么这四个对象是如何“勾搭”在一起的?他们各自又担任什么职责呢?
首先如下图,我们可以从姐姐般的流程图上看出整个Stream的内部工作流程。
Flutter中Stream 、StreamController 、StreamSink 和 StreamSubscription 都是 abstract 对象,他们对外抽象出接口,而内部实现对象大部分非都是**_开头的如_SyncStreamController** 、ControllerStream等私有类,在这基础上整个流程概括起来就是:
有一个事件源叫Stream
,为了方便控制Stream
,官方提供了使用StreamController
作为管理;同时它对外提供了StreamSink
对象作为时间输入口,可通过sink
属性访问;又提供stream
属性提供Stream
对象的监听和变换,最后得到的StreamSubscription
可以管理事件的订阅。
所以我们可以总结出:
回到Stream的工作流程上,在上图中我们知道,通过StreamSink.add添加一个事件时,事件最后回调到listen中的onData方法,这个过程是通过zone.runUnaryGuarded执行的,这里zone.runUnaryGuarded是什么作用后面再说,我们需要知道这个onData是怎么来的?
如上图,通过源码我们知道:
onData
回调哦)。可以看出整个流程都是和StreamSubscription相关的,现在我们已经知道从事件入口到事件出口的整个流程是怎么运作的,那么这个过程是怎么异步执行的呢?其中频繁出现的zone是什么?
首先我们需要知道,Stream是怎么弄实现异步的?
这就需要说到Dart中的异步实现逻辑了,因为Dart是单线程应用,和大多数单线程应用一样,Dart是以消息循环机制来运行的,而这里面主要包含两个任务队列,一个是microtask内部队列,一个是event外部队列,而microtask的优先级又高于event。
默认的在Dart中,如点击、滑动、IO、绘制事件等事件都属于event外部队列,microtask内部队列主要是由Dart内部产生,而Stream中执行异步的模式就是scheduleMicrotask了。
因为 microtask 的优先级又高于 event ,所以如果 microtask 太多就
可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。
如下图,就是Stream内部 在执行异步操作过程执行流程:
那么Zone又是什么?它是哪里来的?
由于Dart中Future之类的异步操作时无法被当前代码try/catch的,而在Dart中你可以给执行对象制定一个Zone,类似提供一个沙箱环境,而在这个沙箱内,你就可以全部捕获、拦截或修改一些代码行为,比如所有未被处理的异常。
那么项目中默认的Zone是怎么来的?在Flutter中,Dart中的Zone启动是在_runMainZoned
方法,如下代码所示_runMainZoned
的@pragma("vm:entry-point")
注解表示该方式是给Engine调用的,到这里我们知道Zone是怎么来的了。
///Dart 中
@pragma('vm:entry-point')
// ignore: unused_element
void _runMainZoned(Function startMainIsolateFunction, Function userMainFunction) {
startMainIsolateFunction((){
runZoned>(····);
}, null);
}
///C++ 中
if (tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeField(
Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:ui")), "_runMainZoned",
{start_main_isolate_function, user_entrypoint_function}))) {
FML_LOG(ERROR) << "Could not invoke the main entrypoint.";
return false;
}
那么zone.runUnaryGuarded的作用是什么?相较于scheduleMicrotask的异步操作,官方的解释是:在此区域中使用参数执行给定操作并捕获同步错误。类似的还有runUnary、runBinaryGuarded等,所以我们知道前面提到的zone.runUnaryGuarded就是Flutter在运行的这个zone里执行已经注册的_onData,并捕获异常。
前面我们说了Stream的内部执行流程,那么同步和异步操作时又有什么区别?具体实现是怎么样的呢?
我们以默认Stream流程为例子,StreamController的工厂创建可以通过sync指定同步还是异步,默认是异步模式的。而无论同步还是异步,他们都是继承了**_StreamController对象,区别还是在于mixins的是哪个_EventDispatch**实现:
上面这两个**_EventDispatch最大的不同就是在调用sendData提交事件时,是直接调用StreamSubscription**的_add
方法,还是调用_addPending(new _DelayedData
方法的区别。
如下图,异步执行的逻辑就是上面说过的scheduleMicrotask
,在_StreamImplEvents
中scheduleMicrotask
执行后,会调用_DelayedData
的perform
,最后通过_sendData
触发StreamSubscription
去回调数据。
在Stream中有广播模式和非广播模式,如果是广播模式中,StreamControlle的实现是由如下所示实现的,他们的基础关系如下图所示:
广播和非广播的区别在于调用_createSubscription
时,内部对接口类_StreamControllerLifecycle
的实现,同时他们的差异在于:
错"Stream has already been listened to."
,只有未订阅的才创建StreamSubscription**。_forEachListener((_BufferingStreamSubscription subscription) {
subscription._add(data);
});
Stream是支持变换处理的,针对Stream我们可以经过多次变化来得到我们需要的结果。那么这些变化时怎么实现的呢?
如下图所示,一般操作符变化的Stream实现类,都是继承了**_ForwardingStream**,在它的内部的**_ForwardingStreamSubscription里,会通过上一个Pre A Stream的listen添加_handleData回调,之后在回调里再次调用新的Current B Stream的_handleData**。
所以事件变化的本质就是,变换都是对Stream
的listen
嵌套调用组成的。
同时Stream还有转换为Future,如firstWhere 、elementAt、reduce等操作符方法,基本都是创建一个内部**_Future实例,然后再listen的回调调用Future**方法返回。
如下代码所示,在Flutter中通过StreamBuilder构建Widget,只需要提供一个Stream实例即可,其中AsyncSnapshot对象作为数据快照,通过data缓存了当前数据和状态,那StreamBuilder是如何与Stream关联起来的呢?
StreamBuilder>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});
如上图所示,StreamBuilder的调用逻辑主要在**_StreamBuilderBaseState中,_StreamBuilderBaseState在initState、didUpdateWidget中会调用_subscribe方法,从而调用Stream的listen**,然后通过setState更新UI买就是这么简单有木有?
我们常用的 setState 中其实是调用了 markNeedsBuild ,
markNeedsBuild 内部标记 element 为 diry ,然后在下一帧
WidgetsBinding.drawFrame 才会被绘制,这可以看出 setState 并不是立即生效的哦。
其实无论从订阅或者变换都可以看出,Dart中的Stream已经自带了类似rx的效果,但是为了让rx的用户们更方便的使用,ReactiveX就封装了rxdart来满足用户的熟悉感,如下图所示为他们的对应关系:
在rxdart中,Observable是一个Stream,而Subject继承了Observable也是一个Stream,并且Subject实现了StreamController的接口,所以它也具有Controller的作用。
如下代码所示是rxdart的简单使用,可以看出他屏蔽了外界需要对StreamSubscription和StreamSink等的认知,更符合rx历史用户的理解。
final subject = PublishSubject();
subject.stream.listen(observerA);
subject.add("AAAA1");
subject.add("AAAA2"));
subject.stream.listen(observeB);
subject.add("BBBB1");
subject.close();
这里我们简单的分析下,以上方代码为例,
@override
Observable asyncMap(FutureOr convert(T value)) =>
Observable(_stream.asyncMap(convert));
所以我们可以看出来,rxdart只是对Stream进行了概念变换,变成了我们熟悉的对象和操作符,而这也是为什么rxdart可以在StreamBuilder中直接使用的原因。
所以,到这里你对Flutter种Stream有全面的理解了没?