iOS性能优化涉及方面总结

性能优化:
界面卡顿优化:
1、减少离屏渲染,造成离屏渲染的有shouldRasterize(光栅化)、mask(遮罩层)、shadows(阴影)、EdgeAnntialiasing(抗锯齿)、cornerRadius(圆角)等等。(少使用layer.mask,mask遮罩会离屏渲染,在使用阴影的时候使用layer.shadowPath)
2、减少不必要的渲染,cornerRadius 圆角使用 masksToBounds 渲染在iOS9之后不会产生离屏渲染,但是还需要渲染圆角,如果能使用图片代替尽量使用图片
3、图片尽量使用异步加载,在异步线程获取UIImage在赋值给imageview
4、减少视图的层次和数量:(这个有待考证如果cell复用是否还有这个问题,至少服用的话,mask的离屏渲染效果还是回卡顿,说明复用也会重新渲染,据此初步推断,复用只是减少了cpu的计算,但是GPU的渲染减少不明显)所以能使用layer绘制的就不要创建新的子视图
5、绘制尽量使用layer,减少使用drawRect方法,drawrect在很多时候会自动触发重绘,造成不必要的消耗,layer会有系统缓存,所以可以减少重绘
6、缓存tableView和colletionView的cell的大小,系统自适应cell高度的话,每次划动其实都会有一次高多计算,所以如果在获取数据的时候计算出高度的话,那么就可以减少不必要的计算,(但是这样就不能使用系统自使用cell高度了,我们使用cell自适应高度就是因为计算麻烦,容易出错,所以感觉这个不到万不得已应该不会去做这个)
7、减少透明视图的使用,并且如果没必要就不要设置view的 “opaque” 属性为NO
8、划动视图为避免不必要的图片加载,可以监听代理划动情况在划动结束或减速开始或结束后绘制
9、图片不要用JPEG的图片,应当使用PNG图片。
10、图片减少缩放操作,尽量设置图片的大小和实际显示想复合,缩放也会很大消耗资源,可以压缩视图,可以先使用UIimage 剪切成符合实际大小的image再赋值给UIimageView
11、格式化对象和格式化对象的设置比较耗时,如果一次大量数据各式相同的转换,可以创建一次,格式化一次,之后在数据都使用完格式化后再销毁格式话对象
12、日历对象和格式化对象有相同的问题,所以处理方法也一样
13、圆角效果推荐:方法一:iOS9之后可以cornerRadius 和 masksToBounds结合使用,masksToBounds不再离屏渲染; 方法二:获取到图片资源之后,创建出来圆角image对象再赋值给UIImageView; 方法三:iOS9之后极度不推荐,就是使用layer.mask遮罩,因为会离屏渲染,所以不推荐

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