一. 函数模板
1.泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
2.概念:函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
3.函数模板格式:template
(1).:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class,但不能使用struct代替class,T可以自己随意起名。
template
//template
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
(2).函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
(3)。在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供 调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然 后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此
4.函数模板的实例化
(1)用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。
(2)模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化 。
(3)隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型。
#include
using namespace std;
template
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 1, a2 = 2;
double d1 = 1.2, d2 = 2.3;
//强制转化
cout<确定类型
cout<(d1, a2)<
5.模板参数的匹配原则
(1).一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
(2).对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
#include
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
int main()
{
cout<
二. 类模板
1.类模板的定义格式
template
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
2.类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
3.栈实现
#include
#include
using namespace std;
template
class lin
{
public:
lin(size_t capacity = 4)
:_a(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{
if (capacity > 0)
{
_a = new T[capacity];
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
}
~lin()
{
delete[] _a;
_a = nullptr;
_capacity = _size = 0;
}
void Push(const T& data)
{
if (_size == _capacity)
{
size_t newcapacity = _capacity * 2;
T* tmp = new T[newcapacity];
if (_a)
{
memcpy(tmp, _a, sizeof(T) * _size);
delete[] _a;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
assert(_size > 0);
_size--;
}
bool Empty()
{
return _size == 0;
}
const T& Top()
{
assert(_size > 0);
return _a[_size - 1];
}
private:
T* _a;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
lin st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
st1.Push(3);
st1.Push(4);
st1.Push(5);
while (!st1.Empty())
{
cout << st1.Top() << " ";
st1.Pop();
}
cout << endl;
return 0;
}