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原文链接:https://github.com/liuvigongzuoshi/blog
笔者三年工作经验,平时工作上也会技术面试一些候选人,听江湖上传闻三年是个坎,目前刚好也有三年没有出来面试了,想出来考验考验自身功底如何?
主要投递了一些可视化
与基础设施建设
相关方向的职位,经过一个多月主要的面试结果如下:
字节:基础工程方向,offer
美团:可视化方向,offer
百度:小程序方向,业务面挂
滴滴:可视化方向,offer
360:奇舞团,offer
蚂蚁:可视化方向,offer
下面就分别展开面试的一些公司,列出记得的技术与业务面的一些面试题,这里不列出答案,如果对问题感兴趣,自我思考或许收获更大一些
面试考察内容会主要根据个人项目经历情况进行考核,故部分内容仅供参考
typeof
类型判断情况
代码执行情况
let a = 0, b = 0;
function fn(a) {
fn = function fn2(b) {
alert(++a+b);
}
alert(a++);
}
fn(1);
fn(2);
代码执行情况
async function async1() {
console.log('async1 start')
await new Promise(resolve => {
console.log('promise1')
})
console.log('async1 success')
return 'async1 end'
}
console.log('srcipt start')
async1().then(res => console.log(res))
console.log('srcipt end')
编程题:实现 add
方法
const timeout = (time) => new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, time)
})
const scheduler = new Scheduler()
const addTask = (time, order) => {
scheduler.add(() => timeout(time))
.then(() => console.log(order))
}
// 限制同一时刻只能执行2个task
addTask(4000, '1')
addTask(3500, '2')
addTask(4000, '3')
addTask(3000, '4')
.....
//Scheduler ?
//4秒后打印1
//3.5秒打印2
//3进入队列,到7.5秒打印3
//...
require('xxx')
查找包过程
算法题:判断是否有环
function ListNode(val) {
this.val = val;
this.next = null;
}
let a = new ListNode(4);
let b = a.next = new ListNode(1);
let c = b.next = new ListNode(8);
let d = c.next = new ListNode(4);
let e = d.next = b;
//判断是否有环
//比如上述是有环的
Vue use
实现逻辑
Vue
中 nextTick
实现原理
Vue
组件中的 data
为什么是一个方法
聊 Flutter
、React Native
、对比、绘制、原生API、性能考虑、webView
、静态文件分包加载更新、本地静态文件服务器
编程手写设计题:路径添加删除的数据结构与方法
编程手写设计题:Alert
组件设计,避免多次重复弹出
AMD
、CMD
、UMD
、Common.js
、ESModule
模块化对比,手写兼容多种模块化函数
手写 Proxy
实现数据劫持
手写 deepClone
聊项目难点
面试官玉北
自我介绍
聊成长最多方面
聊压力最大的经历
聊小组带队的经历,组内成员的培养
聊线上事故的经历
聊利用 Flutter
做了哪些事情
聊自己设计的技术方案
聊完整的系统设计经历
聊前端复杂的设计
反问
代码题: 部分翻转
// 输入:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const n = 3
// 输出:
[10, 7, 8, 9, 4, 5, 6, 1, 2, 3];
function reverse(arr, n) {
}
//解法一:双指针方法
代码题: 数组去重复,如果考虑复杂类型,考虑引用去重
// 数组去重
// 1. Set
// 2. filter O(n2)
// 3. Map
// 4. js 对象 { }
const arr = [1, 1, 2, 3, '1', x, y, z];
const x = { a: 100 }
const y = { a : 100 }
const z = x
const arr2 = [x, y, z]
function uniq(arr) {
// TODO:
}
如何判断是 new
还是函数调用
function foo() {
// new 调用 or 函数调用
}
new foo();
foo();
// 思路1:new.target
// 思路2:instanceof
// 思路3:constructor
以下函数调用会发生什么情况
function foo() {
foo();
}
function foo2() {
setTimeout(() => {
foo2();
}, 0);
}
foo(); //会有问题?栈溢出
foo2(); // 会有问题?不会栈溢出
// 什么原因?
requestAnimationFrame
与 requestIdleCallback
含义及区别
聊 chrome
进程模型,新开一个 tab
会有哪些线程
聊 Compositing Layers
是什么,独立 layers
会有什么好处
一个透半明背景图片下面有一个按钮,如果发生点击事件后,怎么让按钮触发事件响应
聊 z-index
聊项目(一小时)
代码题:微任务宏任务代码执行顺序
聊 Webwork
通信优化
聊离屏渲染,多线程渲染
聊 Option
请求
聊 relative
、absolute
、fixed
区别?父元素与子元素两个元素都 absolute
情况相对于谁 ?
代码题:Promise
请求并发限制
聊 HTTPS
加密
function getData(url) {
return new Promise(...)
}
const urls = [url1, url2, ..., urln]
function getDatas(urls) {
}
const p = getDatas(urls)
p.then(function(results) {
console.log(results);
})
聊项目
聊最具代表的项目
最近在干什么事情
聊职业发展目标
聊技术与业务权衡
代码题:匹配替换值
let s = 'adf{ahhh},{b}dsf,{c}'
let o = {ahhh: 1, b:2, c: 3}
聊前端工程化、CI/CD
聊平时有看什么书、什么技术架构的书
聊测试驱动开发
聊代码规范参考来源、如何落实开发代码规范
聊性能监控业务
聊项目
聊成长
聊团队
deepClone
知道的设计模式有哪些
分别说一下应用场景
依赖倒置设计原则、控制反转思想、依赖注入、JS 的依赖注入
常用的 ES6
语法有哪些
JavaScript
的 var
,let
和 const
区别
babel
编译 for
循环中的 let
做的工作
闭包
作用域
原型链
聊项目编码规范,如何实定位与落实团队规范
基础的规范定制来源
ESLint
与 Prettier
区别
编辑格式化与 CLI
格式化触发结果统一
聊浏览器输入 URL
发生哪些过程
浏览器有哪些进程和线程,electron
有哪些进程
DNS
解析过程
TCP
链接过程
HTTPS
设计到的内容
浏览器解析渲染有哪些过程
JS
执行的宏任务与微任务
聊项目
手写 vue
中 的双向绑定及 Proxy
实现数据劫持
项目中做过哪些性能优化工作
重排与重绘、requestAnimationFrame
与 requestIdleCallback
区别
聊 Web Workers
与 WebAssembly
技术
聊浏览器的缓存
Webpack
打包原理、打包拆分怎么做
Babel
工作原理
聊 SSR
、CSR+SSR
聊地图可视化场景
聊三维渲染库的底层原理
聊三维场景点与物体的碰撞检测算法
聊 Leaflet
源码、底层实现
聊 svg
与 Cavans
应用场景区别
笔试题
/**
* 把任意一个函数,修饰生成一个带重试功能的新函数。
* 1、如果执行失败,进行重试;
* 2、如果执行成功,直接返回结果;
* 3、如果重试了 n 次依然失败,抛出最后一次的异常。
* 4、新函数的表现行为要尽可能与原函数保持一致
*
* @param {Function} fn
* @param {number} n 最大重试次数
* @return {Function} 带有重试功能的新函数
*/
function useRetryable(fn, n) {
// TODO
}
计算费时场景
优化指令
时间分片
多线程渲染
聊项目
聊 CPU
密集型算法、WebAssembly
技术、Golang
聊 Flutter
,3D
是否支持
Canvas
大量图斑渲染性能优化
聊 WebGL
性能优化、 着色器分类、静态批量绘制
聊 Canvas
性能优化
分层渲染、Canvas
透明如何处理
时间分片
requestAnimationFrame
与 requestIdleCallback
区别
遍历像素点优化方法
Webpack
中的 loader
与 plugin
区别
Webpack
的事件用到的设计模式?
算法题
连续子数组的最大和
数组中的第 K 个最大元素
缺失的第一个正数
组件与脚手架工具设计
聊三维渲染库里面的渲染流程
聊三维中加载栅格与矢量数据对性能影响
浏览器的并行请求优化
HTTP 1.1
与 HTTP 2.0
代码题:Promise
并发
// fn(params): Promise
function requestInOrder(requests, initialParam) {
// TODO
}
const request = (param) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve(param), param)
})
}
requestInOrder([request, request, request], 1000).then(res => console.log(res))
聊项目中最有挑战的事情
Canvas
渲染多图斑性能优化与如何检测优化效果
聊 Golang
协程、协程与线程的区别
自我介绍
聊 CPU
密集型代码,聊利用 GPU
并行运算
看了 Github
没有问大多技术问题,主要介绍聊团队情况(半小时)
聊项目
聊 Code review
聊意向情况
聊团队规模
聊 Golang
与 Node.js
区别
聊线程与协程、用户态与内核态线程,Golang
的协程机制
聊 Golang channel
与 Node callback
聊团队参与的产品
试题一
interface Person {
name: string;
age: number;
parent: Person[];
children: Person[];
}
const csv = `
name,age,parent
Bob,30,David
David,60,
Anna,10,Bob
`;
考察点:
代码编写规范
测试技能掌握程度
数据结构
试题二
实现一个前端缓存模块,模块支持设置最大容量,超出容量时采用 LRU
机制,主要用于缓存 xhr
返回的结果,避免多余的网络请求浪费,要求:
生命周期为一次页面打开
如果有相同的请求同时并行发起,要求其中一个能挂起并且等待另外一个请求返回并读取该缓存
LRU机制当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。
考察点:
对 xhr
的理解,用代码解决问题的能力
对缓存的处理能力
试题三
在一个 html
canvas
画布上绘制上百个圆,点击其中的一个圆,将其绘制在最上面(原先的绘制不保留),并设置不同的颜色
要求:
能够点击选中圆
将选中的圆绘制在最上面时,其他的圆的绘制顺序不变
考虑性能优化
笔试题代码已放到仓库 ant-fe-interview[1]
聊笔试题
聊工作做的主要事情与内容
聊工作中技术预研和选型的考虑
聊项目
聊技术遇到比较棘手的问题
聊与同事合作的例子
聊前端工程化的思考
聊项目从开发到上线的流程做的事情
聊技术预研的一个案例
聊 CPU
密集型算法性能优化深入,聊 REST 服务并发思考
聊地理可视化可以做哪些事情
聊工作之外学的东西及实践,Flutter
、Golang
聊目前工作节奏、换工作的考虑、对新工作有什么期望
目前这份工作的选择
聊前端是怎么学习的、聊工作是怎么学习的
聊比较深入了解前端开源的库
聊 svg
与 Canvas
区别
聊常用的框架
聊地理可视化常见的可视化的库
聊近几年的业务的发展和自己的成长
聊近几年带给业务的价值
聊接下来想做什么事情
聊对可视化的理解
聊换工作的主要原因
聊工作与生活
以上就是技术面试的主要内容,面试一般面试官会根据人经历情况进行考察,故部分内容仅供参考。如果平时候选人的经历比较有内容,面试官可能就不会问过多的八股文,而是更看重项目内容,如何思考,如何实现,如何解决问题,带来什么价值等。但也有个别情况,比如投递的方向与自身项目经历关联性不大,面试官可能会问更多基础相关的内容。
除此之外,面试过程中谦虚,自信与谦虚得适当的拿捏好,否则面试官可能认为候选人没有底气,缺乏对技术的自信。
有时候选择比努力更重要,投递方向要明确,探索自己到底想干什么,找到自己的兴趣点是最好的。面试过程中可能会有失败,但可能外界因素也占一部分原因,切莫自乱阵脚,毕竟双向选择。