DAZ To UMA⭐二.设置DAZ导出的变形内容 和 获取模型纹理贴图位置

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文章目录

  • 设置DAZ导出的内容
    • 1️⃣ 找到要导出的参数名称
    • 2️⃣ 打开导出面板
    • 3️⃣ 设置导出规则
    • 举例 : 导出身体变形Assets
    • 举例:导出面部变形Assets
  • 获取模型纹理贴图

设置DAZ导出的内容

设置参数有两个目的:

  • DAZ可以进行模型的参数调整,例如胖瘦等等,那如何将这些调整后的数值一起导出到FBX中呢,那就需要我们配置DAZ的导出参数了.
  • 配置完参数后,后续我们该工程的导出,就不需要再配置参数了.

我们不可以将全部参数一起导出,因为不经过过滤的资源有成百上千,Unity可能带不动.



1️⃣ 找到要导出的参数名称

比如我们要导出身体参数,身体参数又分为很多,比如高矮/胳膊长短/躯干大小.
如下图所示,是身体高度参数的名称.

同理我们点击 变形 - 该人物 下方的其他选项()主要是base) ,可以找到更多的参数

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