【C++】AVL树

AVL树

  • 1. AVL树的概念
  • 2. AVL树的实现
    • 2.1 节点的定义
    • 2.2 插入
    • 2.3 是否是AVL树
  • 3. AVL树与红黑树


1. AVL树的概念

AVL树是一棵二叉搜索树,但它的每个节点的左右子树的高度差的绝对值不超过1,且它的子树也是平衡二叉树。左右子树的高度差也叫平衡因子,平衡因子 = 右子树叶的高度 - 左子树的高度。

【C++】AVL树_第1张图片
将AVL树与满二叉树对比,看看AVL的效率如何?
在这里插入图片描述


2. AVL树的实现

2.1 节点的定义

//节点
template
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode* _left;
	AVLTreeNode* _right;
	AVLTreeNode* _parent;
	pair _kv;
	int _bf;//平衡因子

	AVLTreeNode(const pair kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

2.2 插入

  1. AVL树是二叉搜索树,所以首先按照二叉搜索树的规矩插入。插入后再考虑插入节点后,AVL树是否平衡。
  2. 有个例子

(1)更新后parent的平衡因子如果是1或者-1,说明parent所在子树的高度发生变化,会影响祖先,需要沿着到root的路径往上更新。
【C++】AVL树_第2张图片

(2)更新后parent的平衡因子如果是0,说明parent所在子树的高度不变,不用继续沿着到root的路径往上更新。
【C++】AVL树_第3张图片

(3)更新后parent的平衡因子如果是2或者-2,说明parent所在子树的高度变化且不平衡,对parent的子树进行旋转,使其平衡。
【C++】AVL树_第4张图片
(4)如果parent是头节点,对parent进行旋转后,记得更新根节点。

  1. 旋转的原理

节点的插入可以分为以下几种情况
(1)左单旋:新节点插入在较高右子树的右侧
【C++】AVL树_第5张图片
(2)右单旋:新节点插入较高左子树的左侧
【C++】AVL树_第6张图片

(3)双旋:新节点插入较高右子树的左侧
【C++】AVL树_第7张图片

(4)双旋:新节点插入较高左子树的右侧
【C++】AVL树_第8张图片
代码

template
class AVLTree
{
public:
	typedef AVLTreeNode Node;
		bool insert(const pair& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = cur;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < cur->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (parent->_left == cur)
			{
				--parent->_bf;
			}
			else
			{
				++parent->_bf;
			}
			//如果更新完平衡因子为0,说明其左右子树等高,已经平衡
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			//不等高,继续往上更新平衡因子
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			//不平衡,分为四种情况
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//新节点插入较高右子树的右侧,需要将parent左旋
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				//新节点插入较高左子树的左侧,需要将parent右旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				//新节点插入较高右子树的左侧,需要先将cur右旋,再将parent左旋
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				//新节点插入较高左子树的右侧,需要先将cur左旋,再将parent右旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

	//左旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}
		cur->_left = parent;
		//不要忘记父节点的链接
		Node* pparent = parent->_parent;
		parent->_parent = cur;
		//要考虑parent的parent是否存在
		if (pparent)
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = cur;
			}
			else
			{
				pparent->_right = cur;
			}
			cur->_parent = pparent;
		}
		else
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		//平衡因子置为0
		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}
	//右旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;
		parent->_left = curright;
		if (curright)
		{
			curright->_parent = parent;
		}
		cur->_right = parent;

		Node* pparent = parent->_parent;
		parent->_parent = cur;
		if (pparent)
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				parent->_left = cur;
			}
			else
			{
				parent->_right = cur;
			}
			cur->_parent = pparent;
		}
		else
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}
	//双旋:新节点插入较高右子树的左侧
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;
		//先右旋,再左旋
		RotateR(cur);
		RotateL(parent);
		if (curleft->_bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
		}
		else if (curleft->_bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			cur->_bf = 0;
		}
		else if (curleft->_bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 1;
		}
	}
	//双旋:新节点插入较高左子树的右侧
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;
		//先左旋再右旋
		RotateL(cur);
		RotateR(parent);
		//更新平衡因子
		if (curright->_bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
		}
		else if (curright->_bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = -1;
		}
		else if (curright->_bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			cur->_bf = 0;
		}
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

2.3 是否是AVL树

如果一棵AVL树不平衡,那么它的左右子树的高度差的绝对值超过2,旋转出现问题。如果要判断一棵树是否是AVL树是否平衡,不能通过平衡因子判断,因为旋转出现问题,那么平衡因子也会出现问题,所以只能通过高度来判断。
代码

// 根据AVL树的概念验证pRoot是否为有效的AVL树
	bool IsAVLTree()
	{
		return IsAVLTree(_root);
	}
	bool IsAVLTree(Node* pRoot)
	{
		//不能依赖平衡因子,容易监守自盗。如果旋转出现问题,平衡因子也会有问题
		//所以直接通过高度来判断
		if (pRoot == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(pRoot->_left);
		int rightHeight = Height(pRoot->_right);
		//abs返回参数的绝对值
		return abs(leftHeight - rightHeight) < 2
			&& IsAVLTree(pRoot->_left) && IsAVLTree(pRoot->_right);
	}
	int Height()
	{
		return Height(_root);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

3. AVL树与红黑树

插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合

红黑树不追
求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,
所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优

  1. AVL树和红黑树都是平衡二叉树。在查询效率方面,AVL树追求绝对平衡,红黑树要求最长路径不超过最短路径的两倍,AVL查询数据效率比红黑树高,但是对于CPU而言,都是属于logN这个量级的。
  2. AVL树追求控制严格平衡是需要付出代价的,插入和删除已需要进行大量的旋转。红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在插入和删除方面红黑树效率更高。
  3. 综上,红黑书更优,实际运用的多。

你可能感兴趣的:(c++,开发语言)