鼠标、键盘、窗口监听事件

一、画笔paint

//画笔
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
​
    }
}
​
class MyPaint extends Frame{
​
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
​
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //super.paint(g);
        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //空心圆
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        //实心圆
        g.fillOval(100,100,100,100);
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(150,200,200,200);
​
        //养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
    }
}

二、鼠标监听

  • 目的:想要实现鼠标画画

  • 思路:

    • 首先需要一个面板Frame,需要一个画笔,需要一个鼠标,需要一个集合来存储鼠标点击的位置

    • 画板和画笔是绑定的。每次点击鼠标都要存储到集合中,而每次画图都需要读取这个集合。

  • 代码:

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
​
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;
    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points =new ArrayList<>();
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        setVisible(true);
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
​
​
    }
​
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point =(Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }
    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        //鼠标  按下、弹起、按住不放
​
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
            //这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点
            //这个点就是鼠标的点
            myFrame.addPaint( new Point(e.getX(),e.getY()));
​
            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            myFrame.repaint();
        }
    }
}

三、窗口监听

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
​
class WindowFrame extends Frame{
​
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.BLUE);
        setVisible(true);
        setBounds(100,100,200,200);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.exit(0);
                    }
                }
        );
    }
    
}

四、键盘监听

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
​
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);
​
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是哪一个
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);
                if(keyCode==KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
            }
        });
    }
}

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