C语言-扫雷游戏的实现

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C语言-扫雷游戏的实现_第1张图片

目录

1.扫雷游戏的分析和设计

1.1扫雷游戏的功能说明

1.2游戏的界面▶️​编辑

2.扫雷游戏的代码实现

2.1数据结构的分析

​编辑

2.2文件结构设计

2.3游戏的过程实现,代码块

主函数,用户菜单页面代码⏸️:

棋盘打印*️⃣:

给棋盘加坐标:

布置雷:

排雷:

3.扫雷游戏的完整代码✨


1.扫雷游戏的分析和设计

1.1扫雷游戏的功能说明

使用控制台实现经典的扫雷游戏

游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
 可以排查雷
         C语言-扫雷游戏的实现_第2张图片

1.2游戏的界面▶️

C语言-扫雷游戏的实现_第3张图片

初始界面

C语言-扫雷游戏的实现_第4张图片

排雷界面

C语言-扫雷游戏的实现_第5张图片

排雷失败界面

2.扫雷游戏的代码实现

2.1数据结构的分析

C语言-扫雷游戏的实现_第6张图片

C语言-扫雷游戏的实现_第7张图片

C语言-扫雷游戏的实现_第8张图片

C语言-扫雷游戏的实现_第9张图片

但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时,

由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置,这就会让代码变的复杂~

于是,我们可以通过 在原来9 * 9 的方格的 上下 , 左右位置 放没有雷的空格子(如上面左右两个数组的橙色边界)

C语言-扫雷游戏的实现_第10张图片

根据刚刚的分析,

我们在左边创建一个mine数组 布置好雷的信息,全部初始化成 字符"0" ~

雷 - "1"

非雷 - "0"


在右边创建一个show数组放置 排查处的雷的信息, 最初未排查时,都放 *

没有排查 - "*"

排查 - 数字字符


小细节:之所以都用 字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~

如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~


C语言-扫雷游戏的实现_第11张图片

C语言-扫雷游戏的实现_第12张图片

在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~

因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点,不会越界~~

C语言-扫雷游戏的实现_第13张图片

但是,按照这种方式打印,我们很难知道是第几行第几列,因为没有标识

于是我们,再利用 for 循环打印出 行和列的序号C语言-扫雷游戏的实现_第14张图片 C语言-扫雷游戏的实现_第15张图片

利用库函数rand 随机布置雷

要从1到n中随机取一个数的公式是:


rand()%n+1.


解释一下:
1、库函数rand()会返回一个大于0的随机整数;
2、rand()%n,对这个返回的随机整数除以n取余,结果是一个0到n-1的随机整数

3、rand()%n+1,将rand()%n的结果加上1,就可得到一个1到n的随机整数;

更通用一点的公式,产生m到n中(n>m)的一个随机数的公式是:
rand()%(n-m+1)+m。

C语言-扫雷游戏的实现_第16张图片

C语言-扫雷游戏的实现_第17张图片

C语言-扫雷游戏的实现_第18张图片

2.2文件结构设计

C语言-扫雷游戏的实现_第19张图片

首先,先创建这三个文件.

C语言-扫雷游戏的实现_第20张图片

2.3游戏的过程实现,代码块

主函数,用户菜单页面代码⏸️:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 

//扫雷页面都实现
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("******		1. play	    *****\n");
	printf("******		0. exit	    *****\n");
	printf("*********************************\n");
}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:<");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;

		}
	//case 1 和 default 都是非零
	//里层switch语句走完 就会走while语句
	} while (input);
	return 0;
	//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏
	//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择

}

运行效果:C语言-扫雷游戏的实现_第21张图片

棋盘打印*️⃣:

头文件game.h 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

// 函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);

源文件game.c 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

源文件 test.c 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include "game.h"

//扫雷页面都实现
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("******		1. play	    *****\n");
	printf("******		0. exit	    *****\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];//"0"
	char show[ROWS][COLS];//"*"
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//棋盘打印
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	//排查雷

}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:<");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();//游戏代码模块化
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;

		}
	//case 1 和 default 都是非零
	//里层switch语句走完 就会走while语句
	} while (input);
	return 0;
	//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏
	//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择

}

 打印结果:C语言-扫雷游戏的实现_第22张图片

给棋盘加坐标:

在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	//打印棋盘序号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印9*9的棋盘
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

打印结果:

C语言-扫雷游戏的实现_第23张图片

布置雷:

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include //标准库头文件
#include

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row , int col);
//虽然布置雷是在9*9的格子里面布置--->row 和 col
//但是,数组传参还是11*11的格子,即ROWS和COLS

game.c: 


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}


}

test.c文件: 

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

 打印结果:C语言-扫雷游戏的实现_第24张图片

排雷:

C语言-扫雷游戏的实现_第25张图片

通过观察,ASCII表可知:

字符'0'-->ASCII值:48

字符'1'-->ASCII值:49

字符'2'-->ASCII值:50

字符'3'-->ASCII值:51

依此类推

得出规律:'1' - '0' = 49-48 = 1

                '3' - '0' = 51-48 = 3

字符-字符=数字   ----------> 反推: 数字+字符=字符

C语言-扫雷游戏的实现_第26张图片

统计 x y 周围有几个雷 --->

把其周围的字符值'0'和'1'加起来即可

然后减去8个字符'0' 得到数字,去代替  x y 处的 '*'.

C语言-扫雷游戏的实现_第27张图片

game.h:

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:


//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//死循环排雷
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//开始排查是否是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

}

test.c:

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static

运行结果:C语言-扫雷游戏的实现_第28张图片

上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去,这样子的游戏设计显然不合理~

于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制.

game.h:

//布置80个雷
#define EASY_COUNT 80

game.c: 

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//开始排查是否是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

我们可以通过改变雷的个数,然后根据mine的数组打印的结果对照着进行排雷成功的结果输出,检查是否有误. 

运行结果:

C语言-扫雷游戏的实现_第29张图片

3.扫雷游戏的完整代码✨

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include //标准库头文件
#include
#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

//布置10个雷
#define EASY_COUNT 10



// 函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"
#include 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	//打印棋盘序号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印9*9的棋盘
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}


}

//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//开始排查是否是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include "game.h"

//扫雷页面都实现
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("******		1. play	    *****\n");
	printf("******		0. exit	    *****\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];//"0"
	char show[ROWS][COLS];//"*"
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  雷的位置注释掉不打印出来,保持神秘感
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//强制转换成无符号整型
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:<");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();//游戏代码模块化
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;

		}
	//case 1 和 default 都是非零
	//里层switch语句走完 就会走while语句
	} while (input);
	return 0;
	//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏
	//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择

}

 C语言-扫雷游戏的实现_第30张图片

今天的扫雷游戏就分享到这里啦~

喜欢就一键三连支持一下吧♥~

附上今天的日落图☺️

谢谢家人们!

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