WebRTC SDP 详解和剖析

WebRTC 是 Web Real-Time Communication,即网页实时通信的缩写,是 RTC 协议的一种 Web 实现,项目由 Google 开源,并和 IETF 和 W3C 制定了行业标准。在国内 WebRTC 已经获得了越来越多厂商的支持,应用前景变得更加广阔。WebRTC SDP 详解和剖析_第1张图片

概述: 

狭义的说 WebRTC 是指浏览器端,浏览器端如何直接交换数据呢?肯定是没法完全独立完成的,必须得依靠服务器。一般依赖几种服务器:

  1. Signaling 信令服务器,也就是交换房间和会议的媒体信息,以及会议期间的消息,媒体描述使用的是 SDP 协议,也就是本文剖析的重点。
  2. ICE 服务器,可以分为帮助两个客户端打洞建立 P2P 连接的 STUN 服务器,还有如果连不通就直接转发的 TURN 服务器。ICE 的信息叫 Candidate,可以通过 SDP 交换,或者通过 Trickle。
  3. SFU 或 MCU 服务器,如果多个人开会,每个端都向其他参会的端直接发送数据叫 MESH,但是 MESH 明显有局限性,SFU 就是转发可以让客户端只上行一路流转给其他客户端,而 MCU 更强大,可以上下行都只有一路流。

Note: WebRTC 除了传输,还有一个重要特性就是安全性,也就是 DTLS,而 DTLS 有些信息就是通过 SDP 传递的,后面会有相关的技术文章来介绍 DTLS。

下面,我们正式介绍 SDP 协议。

What’s SDP

本文开篇的 SDP 关键属性图,已经帮助我们以全局的视角一窥 SDP 的模样。SDP 描述了媒体会话,网络信息、安全特性、传输策略等,图中的每一个 SDP 属性都在不同的应用场景下发挥着不同的作用,不可小觑。

接下来,我们进一步给出 SDP 的官方定义:SDP(Session Description Protocol) 是一种会话描述协议,基于文本,其本身并不属于传输协议,需要依赖其它的传输协议(比如 SIP 和 HTTP)来交换必要的媒体信息,用于两个会话实体之间的媒体协商。

WebRTC 的 Offer 和 Answer 包含了 SDP。相关的 RFC 包括:

  1. 1998, RFC2327

  2. 2006, RFC4566

Offer and Answer

WebRTC 使用 Offer-Answer 模型交换 SDP,Offer 中有 SDP,Answer 中也有。例如 Alice 和 Bob 通过 WebRTC 通信:

// Alice Offer
v=0
o=- 2397106153131073818 2 IN IP4 127.0.0.1
s=-
t=0 0
a=group:BUNDLE video
a=msid-semantic: WMS gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97
c=IN IP4 0.0.0.0
a=rtcp:9 IN IP4 0.0.0.0
a=ice-ufrag:l5KU
a=ice-pwd:+Sxmm3PoJUERpeHYL0HW4/T9
a=ice-options:trickle
a=fingerprint:sha-256 7C:93:85:40:01:07:91:BE:DA:64:A0:37:7E:61:CB:9D:91:9B:44:F6:C9:AC:3B:37:1C:00:15:4C:5A:B5:67:74
a=setup:actpass
a=mid:video
a=sendrecv
a=rtcp-mux
a=rtcp-rsize
a=rtpmap:96 VP8/90000
a=rtcp-fb:96 goog-remb
a=rtcp-fb:96 transport-cc
a=rtcp-fb:96 ccm fir
a=rtcp-fb:96 nack
a=rtcp-fb:96 nack pli
a=rtpmap:97 rtx/90000
a=fmtp:97 apt=96
a=ssrc-group:FID 2527104241
a=ssrc:2527104241 cname:JPmKBgFHH5YVFyaJ
a=ssrc:2527104241 msid:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS c7072509-df47-4828-ad03-7d0274585a56
a=ssrc:2527104241 mslabel:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS
a=ssrc:2527104241 label:c7072509-df47-4828-ad03-7d0274585a56
 
// Bob Answer
v=0
o=- 5443219974135798586 2 IN IP4 127.0.0.1
s=-
t=0 0
a=group:BUNDLE video
a=msid-semantic: WMS uiZ7cB0hsFDRGgTIMNp6TajUK9dOoHi43HVs
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97
c=IN IP4 0.0.0.0
a=rtcp:9 IN IP4 0.0.0.0
a=ice-ufrag:MUZf
a=ice-pwd:4QhikLcmGXnCfAzHDB++ZjM5
a=ice-options:trickle
a=fingerprint:sha-256 2A:5A:B8:43:66:05:B3:6A:E9:46:36:DF:DF:20:11:6A:F6:11:EA:D9:4E:26:E3:CE:5A:3A:C6:8D:03:49:7B:DE
a=setup:active
a=mid:video
a=sendrecv
a=rtcp-mux
a=rtcp-rsize
a=rtpmap:96 VP8/90000
a=rtcp-fb:96 goog-remb
a=rtcp-fb:96 transport-cc
a=rtcp-fb:96 ccm fir
a=rtcp-fb:96 nack
a=rtcp-fb:96 nack pli
a=rtpmap:97 rtx/90000
a=fmtp:97 apt=96
a=ssrc-group:FID 3587783331
a=ssrc:3587783331 cname:INxZnBV2Sty1zlmN
a=ssrc:3587783331 msid:uiZ7cB0hsFDRGgTIMNp6TajUK9dOoHi43HVs a3b297e7-cdbe-464e-a32c-347465ace055
a=ssrc:3587783331 mslabel:uiZ7cB0hsFDRGgTIMNp6TajUK9dOoHi43HVs
a=ssrc:3587783331 label:a3b297e7-cdbe-464e-a32c-347465ace055

Remark: 用 Chrome 浏览器,先打开 webrtc-internals,然后打开 Alice 页面点 Share 按钮,接着打开 Bob 页面点 Share,看到上面的 Offer 和 Answer。 

交换完 SDP 后,会交换 Candidate:

// Alice Candidate
candidate: candidate:1912876010 1 udp 2122260223 30.2.220.94 52832 typ host generation 0 ufrag l5KU network-id 1 network-cost 10
candidate: candidate:1015535386 1 tcp 1518280447 30.2.220.94 9 typ host tcptype active generation 0 ufrag l5KU network-id 1 network-cost 10
 
// Bob Candidate
candidate:1912876010 1 udp 2122260223 30.2.220.94 51551 typ host generation 0 ufrag MUZf network-id 1 network-cost 10

最后 Alice 和 Bob 通信的 Candidate pair,选择的是 UDP 通道:

WebRTC SDP 详解和剖析_第2张图片

Alice 发送的 Video 的信息:

WebRTC SDP 详解和剖析_第3张图片

Alice 收到的 (Bob 的) Video信息:

WebRTC SDP 详解和剖析_第4张图片

一般来说,推流方先发起 Offer,接收方给 Answer。比如客户端推流到 SFU,客户端发起 Offer 推流,SFU 给客户端 Answer,客户端将流推到 SFU,SFU 再转发给其他客户端。Licode 和 Janus 都是这种做法,这种方式下,如果客户端需要拉取其他的客户端的流,一般需要使用另外的 PeerConnection,接收 SFU 的 Offer,生成 Answer 后回应给 SFU。

不过,推流方发起 Offer 不是必须的,接收方也可以给 Offer,推流方给 Answer。比如 MediaSoup 这种 SFU,客户端先给一个 Offer 给 SFU,SFU 只是检查这个 Offer 中的媒体特性,然后 SFU 会生成 Offer(包含会议中的其他客户端的流,如果没有人则没有 SSRC)给客户端,客户端发送 Answer 给 SFU。这种方式的好处是其他客户端加入,以及流的变更(比如关闭视频打开视频时),都可以使用 Reoffer,也就是统一由 SFU 发起新的 Offer,客户端响应,SFU 和客户端的交互模式只有一种。

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SDP Structure

SDP 描述分为两部分,分别是会话级别的描述(session level)和媒体级别的描述(media level),其具体的组成可参考RFC4566,带星号 (*) 的是可选的。常见的内容如下:

Session description(会话级别描述)
v= (protocol version)
o= (originator and session identifier)
s= (session name)
c=* (connection information -- not required if included in all media)
One or more Time descriptions ("t=" and "r=" lines; see below)
a=* (zero or more session attribute lines)
Zero or more Media descriptions
 
Time description
t= (time the session is active)
 
Media description(媒体级别描述), if present
m= (media name and transport address)
c=* (connection information -- optional if included at session level)
a=* (zero or more media attribute lines)

对照 Alice 的 Offer(只包含了视频没有开启音频):

// Session description
v=0
o=- 2397106153131073818 2 IN IP4 127.0.0.1
s=-
c=IN IP4 0.0.0.0
 
// Time description
t=0 0
 
// Session Attributes
a=group:BUNDLE video
a=msid-semantic: WMS gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS
 
// Media description
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97
c=IN IP4 0.0.0.0
a=rtcp:9 IN IP4 0.0.0.0
a=ice-ufrag:l5KU
a=ice-pwd:+Sxmm3PoJUERpeHYL0HW4/T9
a=ice-options:trickle
a=fingerprint:sha-256 7C:93:85:40:01:07:91:BE:DA:64:A0:37:7E:61:CB:9D:91:9B:44:F6:C9:AC:3B:37:1C:00:15:4C:5A:B5:67:74
a=setup:actpass
a=mid:video
a=sendrecv
a=rtcp-mux
a=rtcp-rsize
a=rtpmap:96 VP8/90000
a=rtcp-fb:96 goog-remb
a=rtcp-fb:96 transport-cc
a=rtcp-fb:96 ccm fir
a=rtcp-fb:96 nack
a=rtcp-fb:96 nack pli
a=rtpmap:97 rtx/90000
a=fmtp:97 apt=96
a=ssrc-group:FID 2527104241
a=ssrc:2527104241 cname:JPmKBgFHH5YVFyaJ
a=ssrc:2527104241 msid:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS c7072509-df47-4828-ad03-7d0274585a56
a=ssrc:2527104241 mslabel:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS
a=ssrc:2527104241 label:c7072509-df47-4828-ad03-7d0274585a56

SDP Line 是顺序相关的,比如 a=rtpmap:96 后面的都是它相关的设置,直到下一行是a=rtpmap或者其他属性。

SDP Line 没有统一的 Schema 描述,也就是没有一个固定的规则能解析所有 Line,SDP Grammer 只是描述了 SDP 相关的属性,具体每个属性的表达需要根据属性定义,定义在 RFC 4566,例如:

a=rtpmap: / [/]

 SDP 解析时,每个 SDP Line 都是以 key=... 形式,解析出 key 是 a 后,可能有两种方式,可参考 RFC4566:

a=

a=:

 比如 c=IN IP4 0.0.0.0,key 为 c。
比如 a=rtcp-mux,key 为 a,attribute 为 rtcp-mux,没有 value。
比如 a=rtpmap:96 VP8/90000,key 为 a,attribute 为 rtpmap,value=96 VP8/90000。 

有时候并非冒号 (:) 就一定是 :,实际上 value 里面也会有冒号,比如:

a=fingerprint:sha-256 7C:93:85:40:01:07:91:BE
a=extmap:2 urn:ietf:params:rtp-hdrext:toffset
a=extmap:3 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/abs-send-time
a=ssrc:2527104241 msid:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS

Session Level Field

会话级别的 SDP 描述字段包括:v、o、s、c、b、t。

  • v(version)
    SDP 协议版本,值固定为 0。

  • o(origin)
    代表会话的发起者。

  • s(session name)
    会话的名称,每个 SDP 中有且仅能有一个 s 描述,其值不能为空。

  • c(connection data)
    携带了会话的连接信息,其实就是 IP 地址。
    SDP 的会话级别描述可以包含该字段,每一个媒体级别的描述也可以包含该字段,如果会话级别和媒体级别都有 c line,那么以媒体级别的 c line 为准。
    因为 WebRTC 使用 ICE candidate 交换地址信息,所以不会用到 c line,不过这并不代表 c line 没有用,在 SIP 视频会议场景中,c line 就必不可少了,文末会再次介绍该字段。

  • b (bandwidth)
    表示会话或媒体使用的建议带宽。

  • t(timing)
    指定了会话的开始和结束时间,如果开始和结束时间都为 0,那么意味着这次会话是永久的。

Media Codecs

会话级别描述完成后,后面就是零到多个媒体级别描述,比如:

// Session Description
v=0
......
 
// Audio Media Description
m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111
......
 
// Video Media Description
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97
......

这个 SDP 描述了一个音频和一个视频,它的格式参考 RFC4566:

m=    ...

其中,后面的一串数字 111 和 96 97 就是 fmt,分别代表音频和视频的 Media Codec,后面会跟着 rtpmap、rtcp-fb、fmtp 这些属性来做进一步的详细的描述。

m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111
a=mid:audio
a=rtpmap:111 opus/48000/2
a=rtcp-fb:111 transport-cc
a=fmtp:111 minptime=10;useinbandfec=1
 
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97
a=mid:video
a=rtpmap:96 VP8/90000
a=rtcp-fb:96 goog-remb
a=rtcp-fb:96 transport-cc
a=rtcp-fb:96 ccm fir
a=rtcp-fb:96 nack
a=rtcp-fb:96 nack pli
a=rtpmap:97 rtx/90000
a=fmtp:97 apt=96

Remark: 当然,M line 的类型不是只有 audio 和 video,还有 application(bfcp)、text 等媒体类型。

Remark: a=mid 属性可以认为是每个 M 描述的唯一 ID。比如 a=mid:audio,那么 audio 这个字符串就是这个 M 描述的 ID。有的时候 mid 属性值也可以用数字表示,比如 a=mid:0,那么 0 也是这个 M 描述的 ID。mid 值一般和 grouping 传输属性的 BUNDLE 策略结合来用,比如 a=group:BUNDLE audio video,代表本次会话将对 mid 为 audio 和 video 的 M 描述进行复用传输。

Remark: M line 的数字 9 代表该媒体类型的传输端口,在 RTC 场景中都是使用 ICE candidate 的地址信息进行数据传输,所以 M line 的 port 并没有用到。不过,在 SIP 的场景下,M line 的 port 就十分重要了,此时,port 代表 RTP 端口,而且必须是偶数。结合 SDP 会话级别描述中的 C line 中的 IP 地址,我们就可以知道 SIP 的这路媒体流的传输地址。

Remark: RTX 表示是重传,比如 video 的 97,就是 apt=96 的重传。也就是说如果用的是 97 这个编码格式,它是在 96(VP8) 基础上加了重传功能。

而一共有多少媒体流,则是通过 SSRC 指定的:

m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 110 112 113 126
a=ssrc:2582129002 cname:8Y1pmIKBijmWeALu
a=ssrc:2582129002 msid:34fD1qguf2v79436S1khLkth8Nb6LbedcF9H bab38910-40cd-4581-9a20-e3f558abb397
a=ssrc:2582129002 mslabel:34fD1qguf2v79436S1khLkth8Nb6LbedcF9H
a=ssrc:2582129002 label:bab38910-40cd-4581-9a20-e3f558abb397
 
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 100 101 102 123 127 122 125 107 108 109 124
a=ssrc:565530905 cname:8Y1pmIKBijmWeALu
a=ssrc:565530905 msid:34fD1qguf2v79436S1khLkth8Nb6LbedcF9H 2c533cfe-b6bf-41a8-93f0-1ca031436702
a=ssrc:565530905 mslabel:34fD1qguf2v79436S1khLkth8Nb6LbedcF9H
a=ssrc:565530905 label:2c533cfe-b6bf-41a8-93f0-1ca031436702

Remark: SSRC 就包含了需要发送的媒体流,另外 Offer 和 Answer 中都可以包含 SSRC。比如客户端和 MediaSoup 通信时,MediaSoup 总是给客户端发 Offer,MediaSoup 的 Offer 包含了 MediaSoup 要发送(转发其他客户端的流给客户端)的媒体流 SSRC,同时客户端的 Answer 中也包含了自己要推送的 SSRC 流,他们的类型都是 sendrecv。

Remark: msid 对应了NetStream.id,也就是代表了不同的媒体源,这些 SSRC 可以是不同的媒体源。

如何确定最后的编码?对方会在 Answer 中给出,比如上面 Offer 给出了多个编码,在 Answer 中会选择一个:

m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 100 102 127 125 108 124
a=rtpmap:100 H264/90000
a=rtpmap:102 H264/90000
a=rtpmap:127 H264/90000
a=rtpmap:125 H264/90000
a=rtpmap:108 red/90000
a=rtpmap:124 ulpfec/90000

虽然 Video 编码有 100 到 125,但是他们都是 H.264,而 108 和 124 则是 FEC,基于 H.264。

PlanB and UnifiedPlan

上面的 MediaCodecs 中,没有规定如何指定多条流。实际上 Audio 和 Video 都有多个 SSRC,每个 SSRC 的编码可能相同但也可能不同。比如互联网视频会议,用移动端接入时,编码可能都是 H.264,但是和其他终端接入时可能会有其他编码。

如果 SSRC 的编码不相同,那么将这些 SSRC 放在同一个 M 描述就会有问题,这就是 PlanB 和 UnifiedPlan 的关键所在。对于 PlanB 只有一个 M(audio) 和 M(video),他们的编码要相同,当有多路媒体流时,则根据 SSRC 去区分。UnifiedPlan 则可以有多个 M(audio) 和 M(video),每路流都有自己的 M 描述,这样就可以支持不同的编码。

PlanB 和 UnifiedPlan 其实就是 WebRTC 在多路媒体源(multi media source)场景下的两种不同的 SDP 协商方式。如果引入 Stream 和 Track 的概念,那么一个 Stream 可能包含 AudioTrack 和 VideoTrack,当有多路 Stream 时,就会有更多的 Track,如果每一个 Track 唯一对应一个自己的 M 描述,那么这就是 UnifiedPlan,如果每一个 M line 描述了多个 Track(track id),那么这就是 Plan B。

Note: 当只有一路音频流和一路视频流时,Plan B 和 UnifiedPlan 的格式是相互兼容的。

 PlanB 参考下图:

WebRTC SDP 详解和剖析_第5张图片

UnifiedPlan 参考下图:

WebRTC SDP 详解和剖析_第6张图片

Candidate

Candidate 就是传输的候选人,客户端会生成多个 Candidate,比如有 host 类型的、有 relay 类型的、有 UDP 和 TCP 的,如下图所示:

sdpMid: audio, sdpMLineIndex: 0, candidate:2213672593 1 udp 2122260223 30.2.228.19 51068 typ host
sdpMid: video, sdpMLineIndex: 1, candidate:2213672593 1 udp 2122260223 30.2.228.19 55061 typ host
 
sdpMid: audio, sdpMLineIndex: 0, candidate:3446803041 1 tcp 1518280447 30.2.228.19 9 typ host
sdpMid: video, sdpMLineIndex: 1, candidate:3446803041 1 tcp 1518280447 30.2.228.19 9 typ host
 
sdpMid: video, sdpMLineIndex: 1, candidate:150963819 1 udp 41885439 182.92.80.26 54400 typ relay raddr 42.120.74.91 rport 37714
sdpMid: audio, sdpMLineIndex: 0, candidate:150963819 1 udp 41885439 182.92.80.26 59241 typ relay raddr 42.120.74.91 rport 49618

Remark: 我们去掉了后面的属性,比如 generation 0 ufrag kce9 network-id 1 network-cost 10,这些属于 Candidate 的描述,和连通性检查等相关。 

 客户端自己生成了 6 个 Candidates,3 个 Audio 和 3 个 Video,2 个 TCP 和 4 个 UDP,4 个 host 和 2 个 relay。当然对方也会有很多 Candidate,接下来就是自己的 Candidates 和对方的 Candidates 匹配连通(ICE Connectivity Checks),形成 CandidatePair 也就是传输通道。Candidate 还附带了网络属性,比如network-cost 会在 ICE Connectivity Checks 时用到。

Remark: 关于 Candidate 的类型,还有 srflx 以及 prflx,关于这两种 Candidate 类型的定义以及区分,后面会在 ICE 相关的技术文章中介绍。

Remark: 关于 ICE Connectivity Checks 我们会在后面给出详细的分析,涉及到了STUN协议。下面会总结出 ICE 相关的 SDP 信息。

 SDP 和 Candidate 都是通过信令交换的。如果对方只给了 relay 的 Candidate,例如:

sdpMid: audio, sdpMLineIndex: 0, candidate:150963819 1 udp 41885439 182.92.80.26 51542 typ relay raddr 42.120.74.91 rport 56380

这种情况下,肯定最后连通的 CandidatePair 是 Relay 对 Relay,如下图所示:

WebRTC SDP 详解和剖析_第7张图片

从这个图中能看出来这个传输通道的发送和接收码率、包的个数、RTT 和丢包率等信息。

实际上,由于我们这个客户端还有 host 类型的 Candidate,所以它会尝试直接用 host 的这个 Candidate 和对方的 relay 直接连接:

sdpMid: audio, sdpMLineIndex: 0, candidate:2213672593 1 udp 2122260223 30.2.228.19 51068 typ host
 
Statistics Conn-audio-1-1
googActiveConnection false

WebRTC SDP 详解和剖析_第8张图片

当然,由于没有连通所以这个 CandidatePair 就不可用。

Remark: WebRTC 是具备在多个 Candidate 之间切换的能力的,具体在 ICE Connectivity Checks 中我们再分析。

上面的 Candidates 自己生成了 2 个 Relay 的 Candidates,一个是 audio 的一个是 video 的,为何只用到了audio 的呢?这就是下面的 BUNDLE 涉及的了。

Bundle and RTCP-MUX

传输时,可以复用媒体通道,一种是音频和视频的复用,一种是 RTCP 和 RTP 的复用。

RTCP 和 RTP 复用,表示 Sender 使用一个传输通道(单一端口)发送 RTP 和 RTCP:

m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 110 112 113 126
a=rtcp-mux
 
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 100 101 102 123 127 122 125 107 108 109 124
a=rtcp-mux

此时,Receiver 必须准备好在 RTP 端口上接收 RTCP 数据,并需要预留一些资源,比如 RTCP 带宽。

音频和视频复用时,最后只会用一个 Candidate 传输,比如客户端自己的 SDP Offer,和两个 relay 的Candidates:

a=group:BUNDLE audio video
 
m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 110 112 113 126
a=mid:audio
 
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 100 101 102 123 127 122 125 107 108 109 124
a=mid:video
sdpMid: video, sdpMLineIndex: 1, candidate:150963819 1 udp 41885439 182.92.80.26 54400 typ relay raddr 42.120.74.91 rport 37714
sdpMid: audio, sdpMLineIndex: 0, candidate:150963819 1 udp 41885439 182.92.80.26 59241 typ relay raddr 42.120.74.91 rport 49618

这表示最终 audio 和 video 尽管可能有独立的 Candidate,但是如果对方也是 BUNDLE,那么最终只会用一个 Candidate。例如,如果对方的 Answer 是:

a=group:BUNDLE audio video
 
m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 110 112 113 126
a=mid:audio
 
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 100 101 102 123 127 122 125 107 108 109 124
a=mid:video
 
sdpMid: audio, sdpMLineIndex: 0, candidate:150963819 1 udp 41885439 182.92.80.26 51542 typ relay raddr 42.120.74.91 rport 56380

最后它们只会用一个 Candidate 传输。如下图所示:

WebRTC SDP 详解和剖析_第9张图片

rtcp-mux 将 RTP 和 RTCP 复用到单一的端口进行传输,这简化了 NAT traversal,而 BUNDLE 又将多路媒体流复用到同一端口进行传输,这不仅使 candidate harvesting 等 ICE 相关的 SDP 属性变得简单,而且又进一步简化了 NAT traversal。

rtcp-mux 是与 RTC 传输相关的重要的 SDP 属性,关于它的 SDP 协商的原则如下:

  1. 如果 Offer 携带 rtcp-mux 属性,并且 Answer 方希望复用 RTP 和 RTCP 到单一端口,那么 Answer 必须也要携带该属性。
  2. 如果 Offer 没有携带 rtcp-mux 属性,那么 Answer 也一定不能携带 rtcp-mux 属性,而且 Answer 方禁止 RTP 和 RTCP 复用单一端口。
  3. rtcp-mux 的协商和使用必须是双向的。

举个例子。客户端去订阅服务器的流,客户端的 Offer 没有携带 rtcp-mux 属性,那么服务器会认为客户端不支持 rtcp-mux,也不会走 rtcp 复用的流程。相反,服务器会分别创建 RTP 和 RTCP 两个传输通道,只有当两个通道的 ICE 和 DTLS 都成功,才会认为本次订阅的传输通道建立成功,继而向客户端发流。

试想,如果因为你的疏忽导致 Offer 漏掉了 rtcp-mux 属性,那么你将永远等不到服务器 Ready 的那一天。所以,SDP 看似只是一些文本,很简单,但是只有在项目的实战中,多遇到几个坑,才能更深切的体会到 SDP 属性的含义以及这些属性是如何在 RTC 场景中去发挥作用的。

ICE Connectivity

这里我们只说明 SDP 中和 ICE Connectivity Checks 相关的信息,具体的过程我们会在其他文章中单独分析。

SDP 中和 ICE 相关的信息包括:

m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 110 112 113 126
a=ice-ufrag:kce9
a=ice-pwd:M31WxfrwmrFvPws4+tPdbsCE
a=ice-options:trickle
 
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 100 101 102 123 127 122 125 107 108 109 124
a=ice-ufrag:kce9
a=ice-pwd:M31WxfrwmrFvPws4+tPdbsCE
a=ice-options:trickle

ufrag 和 pwd 就是 ICE short-term 认证算法用到的用户名和密码。而 trickle 说明 SDP 中没有包含 candidate 信息,Candidate 是通过信令单独交换的,这样可以做到 Connectivity checks 和 Candidate harvesting 并行处理,提高会话建立的速度。

DTLS

这里我们只说明 SDP 中关于 DTLS 的信息,具体的 DTLS 握手过程会在 DTLS 相关的技术文章中单独分析。

SDP 中和 DTLS 相关的信息包括:

m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 110 112 113 126B0:A2:B3:AB:0B:A3:44:22:B1:C8:69:52:ED:04:E8:5A:A4:C3:7A:A6:55:F3:BA:76:62:26:4B:F7:9F:DD:F1:BD
a=setup:actpass
 
m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 100 101 102 123 127 122 125 107 108 109 124
a=fingerprint:sha-256 B0:A2:B3:AB:0B:A3:44:22:B1:C8:69:52:ED:04:E8:5A:A4:C3:7A:A6:55:F3:BA:76:62:26:4B:F7:9F:DD:F1:BD
a=setup:actpass

其中 fingerprint 是 DTLS 过程中的 Certificate 证书的签名,防止客户端和服务器的证书被篡改。

另外,setup 指的是 DTLS 的角色,也就是谁是 DTLS Client(active),谁是 DTLS Server(passive),如果自己两个都可以那就是 actpass。这里我们是 actpass,那么就要由对方在 Answer 中确定最终的 DTLS 角色:

m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 103 104 9 0 8 106 105 13 110 112 113 126
a=fingerprint:sha-256 B1:FD:D6:2D:94:4E:33:A1:8C:9D:EF:ED:EB:AC:CC:2D:E2:37:15:9B:24:8C:BF:F2:7D:6A:B3:81:23:AA:13:54
a=setup:active

对方是 active,也就是 DTLS Client,那么自己就只能是 DTLS Server,会由对方发起 DTLS ClientHello 开始DTLS 过程。

Stream Direction

媒体流的方向有四种,分别是 sendonly、recvonly、sendrecv、inactive,它们既可以出现在会话级别描述中也可以出现在媒体级别的描述中。

  • sendonly 表示只发送数据,比如客户端推流到 SFU,那么会在自己的 Offer(or Answer) 中携带 senonly 属性
  • revonly 表示只接收数据,比如客户端向 SFU 订阅流,那么会在自己的 Offer(or Answer) 中携带 recvonly 属性
  • sendrecv 表示可以双向传输,比如客户端加入到视频会议中,既要发布自己的流又要订阅别人的流,那么就需要在自己的 Offer(or Answer) 中携带 sendrecv 属性
  • inactive 表示禁止发送数据,比如在基于 RTP 的视频会议中,主持人暂时禁掉用户 A 的语音,那么用户 A 的关于音频的媒体级别描述应该携带 inactive 属性,表示不能再发送音频数据。

媒体流方向的四个属性很重要,在组装 SDP 时要仔细校验,保证流方向的正确性。

举个例子,客户端去订阅服务器的流。如果此时客户端的 Offer 携带的属性并不是 recvonly 而是 sendonly,那么即使在信令层面的确是订阅的语义,但是由于某些服务器对 SDP 各属性的校验是十分全面和严格的(本该如此),这种场景下,服务器将不会发送媒体流到客户端,而且服务器回复的 Answer 可能根本不会携带 SSRC。

RTCP Feedback

下面,我们聊一下 rtcp-fb 这个媒体级别的 SDP 属性,它能告诉我们媒体会话能够对哪些 RTCP 消息进行反馈,是一个和 QoS 相关的重要的 SDP 属性。

m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96
a=mid:video
a=rtpmap:96 VP8/90000
a=rtcp-fb:96 transport-cc
a=rtcp-fb:96 ccm fir
a=rtcp-fb:96 nack pli

如上 SDP 信息,这是一个视频的 M 描述,VP8 编码,payload type 是 96。最后的 3 个 rtcp-fb 属性则说明了对于 96 这个 media codec 来讲,在网络拥塞控制方面支持 twcc;在 ARQ 方面支持 nack 处理,能够重传丢失的 RTP 包;在关键帧方面支持 fir 和 pli 处理,有能力进行关键帧的发送。

在做 SIP 的时候,遇到过一个坑:向某台型号的 SIP 设备发送 PLI 请求后,并没有收到关键帧,经过一番折腾,最后发现,这台设备的 rtcp-fb 描述如下:

m=video 16402 RTP/AVP 34
a=rtpmap:34 H263/90000
a=fmtp:34 CIF4=1;CIF=1;QCIF=1;SQCIF=1
a=sendrecv
a=rtcp-fb:* ccm tmmbr
a=rtcp-fb:* ccm fir

也就是说这台设备只支持 FIR 请求,没有处理 PLI 请求的能力(PS: 为什么没能早一些检查 SDP 的 rtcp 反馈能力,泪目)。在此也想着重强调一下:对于一些很专业严谨的系统或者设备而言,SDP 完全体现了它们所拥有的能力,也可以让我们发现其不具备的能力。SDP 的每一个属性都是有其存在意义的,万万不可忽略。

Compare with SIP SDP

RTC 场景与 SIP 场景下的 SDP 描述的不同表现在传输、媒体、信令三个层面。

Transmission Level

  1. 建连流程。RTC 场景下的音视频媒体流建连流程一般是 ICE + DTLS,而 SIP 场景下没有这套建连流程,所以也没有 ICE/DTLS 相关的 SDP 属性,比如 ufrag、pwd、setup、fingerprint 等。

  2. 端口复用。RTC 场景下一般都是音视频流以及 RTP/RTCP 复用单一端口,通过 SSRC 区分每一路流,通过数据包的头部字段值来区分 RTP/RTCP,而 SIP 场景下不会复用端口,因此没有 rtcp-mux 属性,也没有 grouping 相关的属性,比如 BUNDLE,且音视频的 RTP 和 RTCP 都是独立端口进行传输,共有四个,所以天然可以使用端口来区分流以及 RTP/RTCP,因此也没有 SSRC 属性。

  3. 链路探测。RTC 场景下一般通过 ICE 的 STUN 探测环节来发现对端经过 NAT 映射之后的出口地址,称为 srflx,而 SIP 场景下需要自己实现对端地址发现的功能,以获取到 SIP 设备经过 NAT 映射之后的出口地址。

  4. 地址信息。RTC 场景下通过 SDP 的 candidate 交换对端地址信息,SIP 场景下通过 C line 的 ip 以及 M line 的端口来交换对端地址信息。

// RTC 场景
a=candidate:1 1 udp 2013266431 30.27.136.138 14306 typ host
 
// SIP 场景
c=IN IP4 30.41.5.131
m=audio 2352 RTP/AVP 107 108 114 104 105 9 18 8 0 101 123
m=video 2374 RTP/AVP 97 126 96 34 123

Media Level

  1. 屏幕共享。SIP 场景下通过 BFCP 协议来进行屏幕共享的协商,通过 a=content 属性来区分主流(main)和共享流 (slides),而 RTC 场景下通过外部/业务信令来进行屏幕共享的协商,主流和共享流的 SDP 描述一致,不会区分。
  2. Media Codec。目前,RTC 场景下的音视频编码普遍是 Opus + H.264/VP8,SIP 场景下,对于音频编码,有很多 SIP 设备并不支持 Opus,而采用比较古老的音频编码,比如 G722、PCMA、PCMU,对于视频编码,普遍支持 H.264,一般不支持 VP8。

Signaling Level

  1. SDP 交换。都是 Offer/Answer 模型,RTC 场景下主要通过 HTTP/TCP 协议交换 SDP,一般是在 HTTP body 中携带 SDP 信息。SIP 场景下可以通过 UDP/TCP/TLS 协议交换 SDP,在 INVITE 和 200 OK 中携带 SDP 信息。

Summary

其实,SDP 文本化的协议格式本身很简单,其难点在于不同的应用场景(比如传统 SIP 视频会议或者 RTC 场景)下扩展出的纷繁复杂的属性及其含义,这些 SDP 属性散落在众多的 RFC 以及草案之中,不下一定的功夫是很难做到全面理解与掌握的,WebRTC 的 RFC 太多了而且互相关联互相引用,看完这些 RFC 要准备好视力下降 0.2 度)。

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