OpenBrush 工程项目源码学习(一):在macOS编译至Oculus Quest 2运行

开发环境

MacBook Pro 2017

macOS: Big Sur Version 11.6

Unity: 2021.3.4.f1

步骤

Step 1: 访问 https://github.com/icosa-gallery/open-brush,并在terminal中执行:

git clone https://github.com/icosa-gallery/open-brush.git

Step 2: 用Unity打开之后,File -> Build Settings -> Android -> Switch Platform

Step 3: 需要在Project Setting -> XR Plug-in Management中,将Oculus选中 (默认似乎是OpenXR),即

OpenBrush 工程项目源码学习(一):在macOS编译至Oculus Quest 2运行_第1张图片
否则编译到Oculus之后,会出现下面的状况(第一次看到自己编译的VR程序却以平面的形式出现,觉得挺好玩的。)


Step 4: File -> Build Settings -> Build and Run, 然后等待就好了。编译完成之后,整个项目在MacBook Pro中占用11~12GB的存储空间。

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