MacBook Pro 2017
macOS: Big Sur Version 11.6
Unity: 2021.3.4.f1
Step 1: 访问 https://github.com/icosa-gallery/open-brush,并在terminal中执行:
git clone https://github.com/icosa-gallery/open-brush.git
Step 2: 用Unity打开之后,File -> Build Settings -> Android -> Switch Platform
Step 3: 需要在Project Setting -> XR Plug-in Management中,将Oculus选中 (默认似乎是OpenXR),即
否则编译到Oculus之后,会出现下面的状况(第一次看到自己编译的VR程序却以平面的形式出现,觉得挺好玩的。)
Step 4: File -> Build Settings -> Build and Run, 然后等待就好了。编译完成之后,整个项目在MacBook Pro中占用11~12GB的存储空间。