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1.编程oj题
1.1有效的括号
1.1.1题目
1.1.2思路
1.1.3代码
1.2用队列实现栈
1.2.1题目
1.2.2思路
1.2.3代码
1.3用栈实现队列
1.3.1题目
1.3.2思路
1.3.3代码
1.4设计循环队列
1.4.1题目
1.4.2思路
1.4.3代码
1.4.4取模
2.概念选择题
2.1考察出栈入栈
2.2考察出栈入栈判断
2.3考察循环队列满与空
2.4考察队列基本运算
2.5考察循环队列取模
力扣
不能数数量,数量对得上不一定是正确的
用栈来解决:
左括号入栈
右括号出栈
//先写一个栈
//
typedef char STDatatype;
typedef struct Stack
{
STDatatype* a;
int top; // 栈顶
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDatatype x);
void StackPop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
STDatatype StackTop(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0; // -1
ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
if (ps->a)
{
free(ps->a);
}
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
assert(ps);
// 检查空间够不够,不够就增容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDatatype* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDatatype)*newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("rellaoc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
bool isValid(char * s)
{
//定义一个栈
ST st;
//初始化
StackInit(&st);
bool match = true;
//字符串,不到\0不终止
while(*s)
{
//硬判断
//如果字符串等于左括号中的任意一个
if(*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
{
//出栈
StackPush(&st, *s);
++s;
}
//右括号
else
{
//判断栈是否为空
if(StackEmpty(&st))
{
//小心内存泄漏,内存泄漏不会发出警告
StackDestroy(&st);
match = false;
break;
}
//取出栈顶元素
char ch = StackTop(&st);
StackPop(&st);
//不匹配的情况就false
if((*s == ']' && ch != '[')
|| (*s == '}' && ch != '{')
|| (*s == ')' && ch != '('))
{
StackDestroy(&st);
match = false;
break;
}
else
{
++s;
}
}
}
if(match == true)
{
match = StackEmpty(&st);
}
//销毁
StackDestroy(&st);
return match;
}
力扣
只使用队列取操作后进先出
考察性质,不考虑效率
一个队列是空的----用来倒数据
一个队列用来存储数据
//先写一个队列
//
#include
#include
#include
#include
//设置两个指针
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
//int size;
//定义变量效率高,插入++,删除--最后返回size就可以
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队头的数据
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//检查野指针
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//只需尾插
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//暴力检查
assert(!QueueEmpty(pq));
// 只有一个结点
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
// 含有多个结点
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
int size = 0;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
//
//把匿名结构体直接typedef成MyStack,不然匿名结构体无法进行定义变量
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
//初始化
MyStack* myStackCreate() {
//避免野指针
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
//光有结构体obj不行,还得把obj里面的结构初始化了
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
//入数据
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
//倒数据
int myStackPop(MyStack* obj) {
//假设一个空,一个非空
Queue* emptyQ = &obj->q1;
Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;
//如果假设错了,就修正
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ = &obj->q2;
nonEmptyQ = &obj->q1;
}
//非空栈里面的队头的数据往空栈里面倒,直到非空只有一个数据
while(QueueSize(nonEmptyQ) > 1)
{
QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonEmptyQ));
QueuePop(nonEmptyQ);
}
//移除并返回栈顶元素
int top = QueueFront(nonEmptyQ);
QueuePop(nonEmptyQ);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
//谁不为空就取谁队尾的数据
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
//依次malloc的也要依次释放
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q1);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
力扣
用栈去实现先进先出
出数据之后,不需要倒回来
因为栈倒一遍顺序就颠倒了
需要两个栈,一个出栈一个入栈
//先写一个栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//定义两个栈,一个入一个出
typedef struct {
ST pushst;
ST popst;
} MyQueue;
//初始化
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue* )malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->pushst);
StackInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->pushst, x);
}
//从队列的开头移除并返回元素
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popst))
{
//如果pop栈为空,就把push栈的数据倒过来
//popst有数据的话是直接出
while(!StackEmpty(&obj->pushst))
{
StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
StackPop(&obj->pushst);
}
}
//返回popst栈顶的数据
int front = StackTop(&obj->popst);
StackPop(&obj->popst);
return front;
}
//返回队列开头的元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popst))
{
//如果pop栈为空,就把push栈的数据倒过来
while(!StackEmpty(&obj->pushst))
{
StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
StackPop(&obj->pushst);
}
}
//直接返回popst栈顶数据即可
return StackTop(&obj->popst);
}
//判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->popst) && StackEmpty(&obj->pushst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->pushst);
StackDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
力扣
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。
环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现
给一个front和tail
删除的时候是head往下走,结点并不会释放,循环利用
满了之后走一个进一个
但无法区分空和满
解决:
- 增加一个size(flag)记录数据个数,同时用来记录满和空
- 多开一个空间,不存储数据(较实用)
tail->next == head表示已经满了
再换一个角度
可以考虑使用数组的方式实现会更加方便
假设存储4个数据,开5个空间
pop的时候head往前走
tail->next = head 就满了
找尾容易,但需要处理边界
此题使用数组比链表容易
obj->tail代表数组下标
//
typedef struct {
int* a;//数组
int k;//队列长度
int head;//头
int tail;//尾
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
//先malloc一个结构体
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//malloc结构体里的数组
obj->a = malloc(sizeof(int)*(k+1));
//初始化
obj->head = obj->tail = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
//列表为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
//相等的时候一定为空
return obj->head == obj->tail;
}
//列表满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
int next = obj->tail+1;
if(next == obj->k+1)
next = 0;
return next == obj->head;
}
//入队列
//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//满了(无法插入)
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail++;
//处理边界,特殊情况
if(obj->tail == obj->k+1)
obj->tail = 0;
return true;
}
//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//列表为空,不能再删了
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
++obj->head;
//处理边界
if(obj->head == obj->k+1)
obj->head = 0;
return true;
}
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//直接取队头的数据
return obj->a[obj->head];
}
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//处理边界,使其回绕边界
int prev = obj->tail-1;
if(obj->tail == 0)
prev = obj->k;
return obj->a[prev];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//先释放小的,再释放大的
//如果先释放obj,那么a指向的空间会内存泄漏
free(obj->a);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
可以用取模的思想,但全部用取模可能会出错
需要控制边界
这里写两个取模的例子:
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail++;
//if(obj->tail == obj->k+1)
//obj->tail = 0;
//5%5 = 0 就绕回第一个了
obj->tail %= (k+1);
return true;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
// int prev = obj->tail-1;
// if(obj->tail == 0)
// prev = obj->k;
//先加再取模
int prev = obj->tail-1+(k+1);
prev% = (k+1);
return obj->a[prev];
//也可以直接return
//return obj->a[(obj->tail+k)%(k+1)];
}
一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出
栈的顺序是( )。
A 12345ABCDE
B EDCBA54321
C ABCDE12345
D 54321EDCBA
按照栈的性质,直接按顺序反过来即可
若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A 1,4,3,2
B 2,3,4,1
C 3,1,4,2
D 3,4,2,1
直接看答案来进行推断。
A.先入1再出1,依次入234,再出即变为432
B.先入12再出2,再入3,出3,入4出4,最后出1
C.先入123,出3,接下来只能出2,不能直接出1,必须按顺序,所以C不可行
D.先入123,出3,入4出4,再出21
循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作
后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( )
A 1
B 2
C 99
D 0或者100
按队列的性质:当front=rear时,队列为空(front追到rear)或者为满(rear追到front)
由于入队时尾指针向前追赶头指针,出队时头指针向前追赶尾指针,故队空和队满时,头尾指针均相等,而且题目说存储空间及初始状态都是100,所以要么满(100),要么空(0)。
以下( )不是队列的基本运算?
A 从队尾插入一个新元素
B 从队列中删除第i个元素
C 判断一个队列是否为空
D 读取队头元素的值
队列是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表
队头删除,队尾插入
现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(假设队头不存放数据)
A (rear - front + N) % N + 1
B (rear - front + N) % N
C ear - front) % (N + 1)
D (rear - front + N) % (N - 1)
1.rear在后,front在前,两个相减是正值
但也可以用rear+N-front之后去%N因为此时就可以把N消了
2.rear在前,front在后,两个相减是负值
相当于rear也跑在front之后但因为是循环队列,所以绕回来了,需要再加一个N