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什么是状态管理

在开发中,我们会的应用程序需要处理各种各样的数据,这些数据需要保存在我们应用程序中的某一个位置,对于这些数据的管理我们就称之为是 状态管理

在前面我们是如何管理自己的状态呢?

  • 在Vue开发中,我们使用组件化的开发方式;
  • 而在组件中我们定义data或者在setup中返回使用的数据,这些数据我们称之为state;
  • 在模块template中我们可以使用这些数据,模块最终会被渲染成DOM,我们称之为View;
  • 在模块中我们会产生一些行为事件,处理这些行为事件时,有可能会修改state,这些行为事件我们称之为actions;
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复杂的状态管理

JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:

  • JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
  • 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等;
  • 也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;

当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:

  • 多个视图依赖于同一状态;
  • 来自不同视图的行为需要变更同一状态;

我们是否可以通过组件数据的传递来完成呢?

  • 对于一些简单的状态,确实可以通过props的传递或者Provide的方式来共享状态;
  • 但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享数据呢?

管理不断变化的state本身是非常困难的:

  • 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
  • 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪;

因此,我们是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?

  • 在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的 “试图View”;
  • 不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为;
  • 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,我们的代码边会变得更加结构化和易于维护、跟踪;
  • 这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想):

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Vuex的安装

依然我们要使用vuex,首先第一步需要安装vuex:

  • 我们这里使用的是vuex4.x,安装的时候需要添加 next 指定版本;npm install vuex@next

创建Store

每一个Vuex应用的核心就是store(仓库):

  • store本质上是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态(state);

Vuex和单纯的全局对象有什么区别呢?

第一:Vuex的状态存储是响应式的

  • 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;

第二:你不能直接改变store中的状态

  • 改变store中的状态的唯一途径就显示提交 (commit) mutation;
  • 这样使得我们可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够通过一些工具帮助我们更好的管理应用的状态;

使用步骤:

  • 创建Store对象;
  • 在app中通过插件安装;

组件中使用store

在组件中使用store,我们按照如下的方式:

  • 在模板中使用;
  • 在options api中使用,比如computed;
  • 在setup中使用;

单一状态树

Vuex 使用单一状态树:

  • 用一个对象就包含了全部的应用层级状;
  • 采用的是SSOT,Single Source of Truth,也可以翻译成单一数据源;
  • 这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例;
  • 单状态树和模块化并不冲突,后面我们会讲到module的概念;

单一状态树的优势:

  • 如果你的状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;
  • 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
  • 单一状态树能够让我们最直接的方式找到某个状态的片段,而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便的管理和维护;

组件获取状态

在前面我们已经学习过如何在组件中获取状态了。

  • 当然,如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),我们可以使用计算属性
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但是,如果我们有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState的辅助函数:

  • mapState的方式一:对象类型;
  • mapState的方式二:数组类型;
  • 也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;

在setup中使用mapState

在setup中如果我们单个获取装是非常简单的:

  • 通过useStore拿到store后去获取某个状态即可;
  • 但是如果我们需要使用 mapState 的功能呢?

默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,这里我们进行了一个函数的封装:

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getters的基本使用

某些属性我们可能需要警告变化后来使用,这个时候可以使用getters:

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getters第二个参数

getters可以接收第二个参数:
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getters的返回函数

getters中的函数本身,可以返回一个函数,那么在使用的地方相当于可以调用这个函数:

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mapGetters的辅助函数

这里我们也可以使用mapGetters的辅助函数。
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在setup中使用
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Mutation基本使用

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation:
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Mutation携带数据

很多时候我们在提交mutation的时候,会携带一些数据,这个时候我们可以使用参数:
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payload为对象类型
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对象风格的提交方式
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Mutation常量类型

定义常量:mutation-type.js
在这里插入图片描述
定义mutation
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提交mutation
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mapMutations辅助函数

我们也可以借助于辅助函数,帮助我们快速映射到对应的方法中:
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在setup中使用也是一样的:
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mutation重要原则

一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数

  • 这是因为devtool工具会记录mutation的日记;
  • 每一条mutation被记录,devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照;
  • 但是在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化;
  • 所以Vuex的重要原则中要求 mutation必须是同步函数;

actions的基本使用

Action类似于mutation,不同在于:

  • Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;
  • Action可以包含任意异步操作;
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    这里有一个非常重要的参数context:
  • pcontext是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
  • 所以我们可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters;
  • 但是为什么它不是store对象呢?这个等到我们讲Modules时再具体来说;

actions的分发操作

如何使用action呢?进行action的分发:

  • 分发使用的是 store 上的dispatch函数;
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    同样的,它也可以携带我们的参数:
    在这里插入图片描述
    也可以以对象的形式进行分发
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actions的辅助函数

action也有对应的辅助函数:

  • 对象类型的写法;
  • 数组类型的写法;

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actions的异步操作

Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?

  • 我们可以通过让action返回Promise,在Promise的then中来处理完成后的操作;

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module的基本使用

什么是Module?

  • 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿;
  • 为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module);
  • 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块;
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module的局部状态

对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象:
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module的命名空间

默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:

  • 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
  • Getter 同样也默认注册在全局命名空间;

如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块:

  • 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名;

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module修改或派发根组件

如果我们希望在action中修改root中的state,那么有如下的方式:

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module的辅助函数

如果辅助函数有三种使用方法:

  • 方式一:通过完整的模块空间名称来查找;
  • 方式二:第一个参数传入模块空间名称,后面写上要使用的属性;
  • 方式三:通过 createNamespacedHelpers 生成一个模块的辅助函数

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module的辅助函数

第三种方式: createNamespacedHelpers
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对useState和useGetters修改

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