Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)

一些从前的笔记的归档,记录了一些UE4资产的相关信息;

Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)_第1张图片

山脉景观(Landscape Mountains)

项目的地形材质比较复杂,有几个比较重要的大效果功能,一个是沉积岩的效果:

 Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)_第2张图片

 沉积岩效果的功能逻辑包含在MF_RB_Land_LayerSample_02材质函数中:

Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)_第3张图片

沉积岩岩层效果的贴图为:

 

注意在使用WorldAligned的时候,是把X(R)、Y(G)两个轴的信息相加在一起,然后Append上Z(B)轴,传递给贴图的UV通道,那么贴图在世界空间的XZ面和YZ面都会绘制;相当于X轴向量+Y轴向量形成的向量与Z轴组成面,以这个面来投射贴图的效果: 

Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)_第4张图片

之后把结果作为色差乘以岩石的BaseColor信息就能添加上沉积岩效果;

还有一个就是在地形冲刷处的积雪效果:

这个的实现需要在地形生成时,导入高度图的同时在相关材质层上导入如FlowMap等Mask:

Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)_第5张图片 

如上图的地形材质有两个材质层,那么可以分别导入相关的Mask,快速的实现冲刷处积雪等大地形效果;


 

 

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