本章主要内容
· 分析RefBase、sp,wp和LightRefBase类。
· 分析Native的Thread类和常用同步类。
· 分析Java层的Handler、Looper,以及HandlerThread类。
本章涉及的源代码文件名称及位置
下面是我们本章分析的源码文件名和它的位置。
· RefBase.h
framework/base/include/utils/RefBase.h
· RefBase.cpp
framework/base/libs/utils/RefBase.cpp
· Thread.cpp
framework/base/libs/utils/Thread.cpp
· Thread.h
framework/base/include/utils/Thread.h
· Atomic.h
system/core/include/cutils/Atomic.h
· AndroidRuntime.cpp
framework/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp
· Looper.java
framework/base/core/Java/Android/os/Looper.java
· Handler.java
framework/base/core/Java/Android/os/Handler.java
· HandlerThread.java
framework/base/core/Java/Android/os/HandlerThread.java
初次接触Android源码,最多见到的一定是sp和wp。如果你只是沉迷于Java世界,那么Looper和Handler也是避不开的。本章的目的,就是把经常碰见的这些内容中的“拦路虎”一网打尽,将它们彻底搞懂。至于弄明白它们有什么好处,就是仁者见仁,智者见智了。我个人觉得,可能Looper和Handler会相对更实用一些。
RefBase是Android中所有对象的始祖,类似MFC中的CObject及Java中的Object对象。在Android中,RefBase结合sp和wp,实现了一套通过引用计数的方法来控制对象生命周期的机制。就如我们想像的那样,这三者的关系非常暧昧。初次接触Android源码的人往往会被那个随处可见的sp和wp搞晕了头。
什么是sp和wp呢?其实,sp并不是我开始所想的smart pointer(C++语言中有这个东西),它真实的意思应该是strong pointer,而wp是weak pointer的意思。我认为,Android推出这一套机制可能是模仿Java,因为Java世界中有所谓weak reference之类的东西。sp和wp的目的,就是为了帮助健忘的程序员回收new出来的内存。
我还是喜欢赤裸裸地管理内存的分配和释放。不过,目前sp和wp的使用已经深入到Android系统的各个角落,想把它去掉真是不太可能了。
这三者的关系比较复杂,都说程咬金的“三板斧”很厉害,那么我们就借用这三板斧,揭密其相互间的暧昧关系。
我们的“三板斧”,其实就是三个例子。相信这三板斧劈下去,你会很容易理解它们。
[-->例子1]
//类A从RefBase派生,RefBase是万物的始祖
class A:public RefBase
{
//A没有任何自己的功能
}
int main()
{
A* pA =new A;
{
//注意我们的sp,wp对象是在{}中创建的,下面的代码先创建sp,然后创建wp
spspA(A);
//大括号结束前,先析构wp,再析构sp
}
}
例子够简单吧?但也需一步一步分析这斧子是怎么劈下去的。
类A从RefBase中派生。使用的是RefBase构造函数。代码如下所示:
[-->RefBase.cpp]
RefBase::RefBase()
:mRefs(new weakref_impl(this))//注意这句话
{
//mRefs是RefBase的成员变量,类型是weakref_impl,我们暂且叫它影子对象
//所以A有一个影子对象
}
mRefs是引用计数管理的关键类,需要进去观察。它是从RefBase的内部类weakref_type中派生出来的。
先看看它的声明:
class RefBase::weakref_impl : public RefBase::weakref_type
//从RefBase的内部类weakref_type派生
由于Android频繁使用C++内部类的方法,所以初次阅读Android代码时可能会有点不太习惯,C++的内部类和Java内部类相似,但不同的是,它需要一个显示的成员指向外部类对象,而Java内部类对象就有一个隐式的成员指向外部类对象。
说明:内部类在C++中的学名叫nested class(内嵌类)。
[-->RefBase.cpp::weakref_imple构造]
weakref_impl(RefBase* base)
:mStrong(INITIAL_STRONG_VALUE) //强引用计数,初始值为0x1000000
,mWeak(0) //弱引用计数,初始值为0
,mBase(base)//该影子对象所指向的实际对象
,mFlags(0)
,mStrongRefs(NULL)
,mWeakRefs(NULL)
,mTrackEnabled(!!DEBUG_REFS_ENABLED_BY_DEFAULT)
,mRetain(false)
{
}
如你所见,new了一个A对象后,其实还new了一个weakref_impl对象,这里称它为影子对象,另外我们称A为实际对象。
这里有一个问题:影子对象有什么用?
可以仔细想一下,是不是发现影子对象成员中有两个引用计数?一个强引用,一个弱引用。如果知道引用计数和对象生死有些许关联的话,就容易想到影子对象的作用了。
按上面的分析,在构造一个实际对象的同时,还会悄悄地构造一个影子对象,在嵌入式设备的内存不是很紧俏的今天,这个影子对象的内存占用已不成问题了。
程序继续运行,现在到了
sp spA(A);
请看sp的构造函数,它的代码如下所示:(注意,sp是一个模板类,对此不熟悉的读者可以去翻翻书,或者干脆把所有出现的T都换成A。)
[-->RefBase.h::sp(T*other)]
template
sp
:m_ptr(other)// sp保存了pA的指针
{
if(other) other->incStrong(this);//调用pA的incStrong
}
OK,战场转到RefBase的incStrong中。它的代码如下所示:
[-->RefBase.cpp]
void RefBase::incStrong(const void* id) const
{
//mRefs就是刚才RefBase构造函数中new出来的影子对象
weakref_impl*const refs = mRefs;
//操作影子对象,先增加弱引用计数
refs->addWeakRef(id);
refs->incWeak(id);
......
先来看看影子对象的这两个weak函数都干了些什么。
先来看第一个函数addWeakRef,代码如下所示:
[-->RefBase.cpp]
void addWeakRef(const void* /*id*/) { }
呵呵,addWeakRef啥都没做,因为这是release版走的分支。调试版的代码我们就不讨论了,它是给创造RefBase、 sp,以及wp的人调试用的。
调试版分支的代码很多,看来创造它们的人,也为不理解它们之间的暧昧关系痛苦不已。
总之,一共有这么几个不用考虑的函数,我们都已列出来了。以后再碰见它们,干脆就直接跳过的是:
void addStrongRef(const void* /*id*/) { }
void removeStrongRef(const void* /*id*/) { }
void addWeakRef(const void* /*id*/) { }
void removeWeakRef(const void* /*id*/) { }
void printRefs() const { }
void trackMe(bool, bool) { }
继续我们的征程。再看incWeak函数,代码如下所示:
[-->RefBase.cpp]
void RefBase::weakref_type::incWeak(const void*id)
{
weakref_impl* const impl = static_cast
impl->addWeakRef(id); //上面说了,非调试版什么都不干
const int32_tc = android_atomic_inc(&impl->mWeak);
//原子操作,影子对象的弱引用计数加1
//千万记住影子对象的强弱引用计数的值,这是彻底理解sp和wp的关键
}
好,我们再回到incStrong,继续看代码:
[-->RefBase.cpp]
......
//刚才增加了弱引用计数
//再增加强引用计数
refs->addStrongRef(id);//非调试版这里什么都不干
//下面函数为原子加1操作,并返回旧值。所以c=0x1000000,而mStrong变为0x1000001
const int32_t c =android_atomic_inc(&refs->mStrong);
if (c!= INITIAL_STRONG_VALUE) {
//如果c不是初始值,则表明这个对象已经被强引用过一次了
return;
}
//下面这个是原子加操作,相当于执行refs->mStrong +(-0x1000000),最终mStrong=1
android_atomic_add(-INITIAL_STRONG_VALUE,&refs->mStrong);
/*
如果是第一次引用,则调用onFirstRef,这个函数很重要,派生类可以重载这个函数,完成一些
初始化工作。
*/
const_cast
}
说明:android_atomic_xxx是Android平台提供的原子操作函数,原子操作函数是多线程编程中的常见函数,读者可以学习原子操作函数知识,本章后面将对其做介绍。
sp构造完后,它给这个世界带来了什么?
· 那就是RefBase中影子对象的强引用计数变为1,弱引用计数也变为1。
更准确的说法是,sp的出生导致影子对象的强引用计数加1,弱引用计数加1。
继续看wp,例子中的调用方式如下:
wp wpA(spA)
wp有好几个构造函数,原理都一样。来看这个最常见的:
[-->RefBase.h::wp(constsp
template
wp
:m_ptr(other.m_ptr) //wp的成员变量m_ptr指向实际对象
{
if(m_ptr) {
//调用pA的createWeak,并且保存返回值到成员变量m_refs中
m_refs = m_ptr->createWeak(this);
}
}
[-->RefBase.cpp]
RefBase::weakref_type* RefBase::createWeak(constvoid* id) const
{
//调用影子对象的incWeak,这个我们刚才讲过了,将导致影子对象的弱引用计数增加1
mRefs->incWeak(id);
returnmRefs; //返回影子对象本身
}
我们可以看到,wp化后,影子对象的弱引用计数将增加1,所以现在弱引用计数为2,而强引用计数仍为1。另外,wp中有两个成员变量,一个保存实际对象,另一个保存影子对象。sp只有一个成员变量用来保存实际对象,但这个实际对象内部已包含了对应的影子对象。
OK,wp创建完了,现在开始进入wp的析构。
wp进入析构函数,这表明它快要离世了。
[-->RefBase.h]
template
wp
{
if(m_ptr) m_refs->decWeak(this); //调用影子对象的decWeak,由影子对象的基类实现
}
[-->RefBase.cpp]
void RefBase::weakref_type::decWeak(const void*id)
{
//把基类指针转换成子类(影子对象)的类型,这种做法有些违背面向对象编程的思想
weakref_impl*const impl = static_cast
impl->removeWeakRef(id);//非调试版不做任何事情
//原子减1,返回旧值,c=2,而弱引用计数从2变为1
constint32_t c = android_atomic_dec(&impl->mWeak);
if (c !=1) return; //c=2,直接返回
//如果c为1,则弱引用计数为0,这说明没用弱引用指向实际对象,需要考虑是否释放内存
// OBJECT_LIFETIME_XXX和生命周期有关系,我们后面再说。
if((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK) {
if(impl->mStrong == INITIAL_STRONG_VALUE)
delete impl->mBase;
else {
delete impl;
}
} else{
impl->mBase->onLastWeakRef(id);
if((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_FOREVER) != OBJECT_LIFETIME_FOREVER) {
delete impl->mBase;
}
}
}
OK,在例1中,wp析构后,弱引用计数减1。但由于此时强引用计数和弱引用计数仍为1,所以没有对象被干掉,即没有释放实际对象和影子对象占据的内存。
下面进入sp的析构。
[-->RefBase.h]
template
sp
{
if(m_ptr) m_ptr->decStrong(this); //调用实际对象的decStrong。由RefBase实现
}
[-->RefBase.cpp]
void RefBase::decStrong(const void* id) const
{
weakref_impl* const refs = mRefs;
refs->removeStrongRef(id);//调用影子对象的removeStrongRef,啥都不干
//注意,此时强弱引用计数都是1,下面函数调用的结果是c=1,强引用计数为0
constint32_t c = android_atomic_dec(&refs->mStrong);
if (c== 1) { //对于我们的例子, c为1
//调用onLastStrongRef,表明强引用计数减为0,对象有可能被delete
const_cast
//mFlags为0,所以会通过delete this把自己干掉
//注意,此时弱引用计数仍为1
if((refs->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK) {
delete this;
}
......
}
先看delete this的处理,它会导致A的析构函数被调用;再看A的析构函数,代码如下所示:
[-->例子1::~A()]
//A的析构直接导致进入RefBase的析构。
RefBase::~RefBase()
{
if(mRefs->mWeak == 0) { //弱引用计数不为0,而是1
delete mRefs;
}
}
RefBase的delete this自杀行为没有把影子对象干掉,但我们还在decStrong中,可接着从delete this往下看:
[-->RefBase.cpp]
....//接前面的delete this
if ((refs->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK)!= OBJECT_LIFETIME_WEAK) {
delete this;
}
//注意,实际数据对象已经被干掉了,所以mRefs也没有用了,但是decStrong刚进来
//的时候就保存mRefs到refs了,所以这里的refs指向影子对象
refs->removeWeakRef(id);
refs->decWeak(id);//调用影子对象decWeak
}
[-->RefBase.cpp]
void RefBase::weakref_type::decWeak(const void*id)
{
weakref_impl*const impl = static_cast
impl->removeWeakRef(id);//非调试版不做任何事情
//调用前影子对象的弱引用计数为1,强引用计数为0,调用结束后c=1,弱引用计数为0
constint32_t c = android_atomic_dec(&impl->mWeak);
if (c!= 1) return;
//这次弱引用计数终于变为0,并且mFlags为0, mStrong也为0。
if((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK) {
if(impl->mStrong == INITIAL_STRONG_VALUE)
delete impl->mBase;
else {
delete impl; //impl就是this,把影子对象自己干掉
}
} else{
impl->mBase->onLastWeakRef(id);
if((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_FOREVER) != OBJECT_LIFETIME_FOREVER) {
delete impl->mBase;
}
}
}
好,第一板斧劈下去了!来看看它的结果是什么。
第一板斧过后,来总结一下刚才所学的知识:
· RefBase中有一个隐含的影子对象,该影子对象内部有强弱引用计数。
· sp化后,强弱引用计数各增加1,sp析构后,强弱引用计数各减1。
· wp化后,弱引用计数增加1,wp析构后,弱引用计数减1。
完全彻底地消灭RefBase对象,包括让实际对象和影子对象灭亡,这些都是由强弱引用计数控制的,另外还要考虑flag的取值情况。当flag为0时,可得出如下结论:
· 强引用为0将导致实际对象被delete。
· 弱引用为0将导致影子对象被delete。
再看第二个例子,代码如下所示:
[-->例子2]
对A的wp化,不再做分析了。按照前面所学的知识,wp化后仅会使弱引用计数加1,所以此处wp化的结果是:
· 影子对象的弱引用计数为1,强引用计数仍然是初始值0x1000000。
wpA的promote函数是从一个弱对象产生一个强对象的重要函数,试看:
代码如下所示:
[-->RefBase.h]
template
sp
{
returnsp
}
[-->RefBase.h]
template
sp
:m_ptr((p && refs->attemptIncStrong(this)) ? p : 0)//有点看不清楚
{
//上面那行代码够简洁,但是不方便阅读,我们写成下面这样:
/*
T* pTemp= NULL;
//关键函数attemptIncStrong
if(p !=NULL && refs->attemptIncStrong(this) == true)
pTemp = p;
m_ptr =pTemp;
*/
}
由弱生强的关键函数是attemptIncStrong,它的代码如下所示:
[-->RefBase.cpp]
boolRefBase::weakref_type::attemptIncStrong(const void* id)
{
incWeak(id);//增加弱引用计数,此时弱引用计数变为2
weakref_impl* const impl = static_cast
int32_t curCount = impl->mStrong; //这个仍是初始值
//下面这个循环,在多线程操作同一个对象时可能会循环多次。这里可以不去管它,
//它的目的就是使强引用计数增加1
while(curCount > 0 && curCount != INITIAL_STRONG_VALUE) {
if(android_atomic_cmpxchg(curCount, curCount+1, &impl->mStrong) == 0) {
break;
}
curCount = impl->mStrong;
}
if(curCount <= 0 || curCount == INITIAL_STRONG_VALUE) {
bool allow;
/*
下面这个allow的判断极为精妙。impl的mBase对象就是实际对象,有可能已经被delete了。
curCount为0,表示强引用计数肯定经历了INITIAL_STRONG_VALUE->1->...->0的过程。
mFlags就是根据标志来决定是否继续进行||或&&后的判断,因为这些判断都使用了mBase,
如不做这些判断,一旦mBase指向已经回收的地址,你就等着segment fault吧!
其实,咱们大可不必理会这些东西,因为它不影响我们的分析和理解。
*/
if(curCount == INITIAL_STRONG_VALUE) {
allow =(impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK
|| impl->mBase->onIncStrongAttempted(FIRST_INC_STRONG, id);
}else {
allow = (impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) ==OBJECT_LIFETIME_WEAK
&& impl->mBase->onIncStrongAttempted(FIRST_INC_STRONG,id);
}
if(!allow) {
//allow为false,表示不允许由弱生强,弱引用计数要减去1,这是因为咱们进来时加过一次
decWeak(id);
return false; //由弱生强失败
}
//允许由弱生强,则强引用计数要增加1,而弱引用计数已经增加过了
curCount = android_atomic_inc(&impl->mStrong);
if(curCount > 0 && curCount < INITIAL_STRONG_VALUE) {
impl->mBase->onLastStrongRef(id);
}
}
impl->addWeakRef(id);
impl->addStrongRef(id);//两个函数调用没有作用
if(curCount == INITIAL_STRONG_VALUE) {
//强引用计数变为1
android_atomic_add(-INITIAL_STRONG_VALUE, &impl->mStrong);
//调用onFirstRef,通知该对象第一次被强引用
impl->mBase->onFirstRef();
}
returntrue; //由弱生强成功
}
promote完成后,相当于增加了一个强引用。根据上面所学的知识可知:
· 由弱生强成功后,强弱引用计数均增加1。所以现在影子对象的强引用计数为1,弱引用计数为2。
RefBase为我们提供了一个这样的函数:
extendObjectLifetime(int32_t mode)
另外还定义了一个枚举:
enum {
OBJECT_LIFETIME_WEAK = 0x0001,
OBJECT_LIFETIME_FOREVER = 0x0003
};
注意:FOREVER的值是3,二进制表示是B11,而WEAK的二进制是B01,也就是说FOREVER包括了WEAK的情况。
上面这两个枚举值,是破除强弱引用计数作用的魔咒。先观察flags为OBJECT_LIFETIME_WEAK的情况,见下面的例子。
[-->例子3]
class A:public RefBase
{
publicA()
{
extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);//在构造函数中调用
}
}
int main()
{
A *pA =new A();
{
spspA(pA) //sp后,结果是强引用计数为1,弱引用计数为2
}
....
}
sp的析构将直接调用RefBase的decStrong,它的代码如下所示:
[-->RefBase.cpp]
void RefBase::decStrong(const void* id) const
{
weakref_impl* const refs = mRefs;
refs->removeStrongRef(id);
constint32_t c = android_atomic_dec(&refs->mStrong);
if (c== 1) { //上面原子操作后,强引用计数为0
const_cast
//注意这句话。如果flags不是WEAK或FOREVER的话,将delete数据对象
//现在我们的flags是WEAK,所以不会delete 它
if((refs->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK) {
delete this;
}
}
refs->removeWeakRef(id);
refs->decWeak(id);//调用前弱引用计数是2。
}
然后调用影子对象的decWeak。再来看它的处理,代码如下所示:
[-->RefBase.cpp::weakref_type的decWeak()函数]
void RefBase::weakref_type::decWeak(const void*id)
{
weakref_impl* const impl = static_cast
impl->removeWeakRef(id);
constint32_t c = android_atomic_dec(&impl->mWeak);
if (c!= 1) return; //c为2,弱引用计数为1,直接返回。
/*
假设我们现在到了例子中的wp析构之处,这时也会调用decWeak,调用上边的原子减操作后
c=1,弱引用计数变为0,此时会继续往下运行。由于mFlags为WEAK ,所以不满足if的条件
*/
if((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK) {
if(impl->mStrong == INITIAL_STRONG_VALUE)
delete impl->mBase;
else {
delete impl;
}
} else{//flag为WEAK,满足else分支的条件
impl->mBase->onLastWeakRef(id);
/*
由于flags值满足下面这个条件,所以实际对象会被delete,根据前面的分析, 实际对象的delete会检查影子对象的弱引用计数,如果它为0,则会把影子对象也delete掉。
由于影子对象的弱引用计数此时已经为0,所以影子对象也会被delete。
*/
if((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_FOREVER) != OBJECT_LIFETIME_FOREVER) {
delete impl->mBase;
}
}
}
看完上面的例子,我们发现什么了?
· 在LIFETIME_WEAK的魔法下,强引用计数为0,而弱引用计数不为0的时候,实际对象没有被delete!只有当强引用计数和弱引用计数同时为0时,实际对象和影子对象才会被delete。
至于LIFETIME_FOREVER的破解,就不用再来一斧子了,我直接的答案是:
· flags为0,强引用计数控制实际对象的生命周期,弱引用计数控制影子对象的生命周期。强引用计数为0后,实际对象被delete。所以对于这种情况,应记住的是,使用wp时要由弱生强,以免收到segment fault信号。
· flags为LIFETIME_WEAK,强引用计数为0,弱引用计数不为0时,实际对象不会被delete。当弱引用计数减为0时,实际对象和影子对象会同时被delete。这是功德圆满的情况。
· flags为LIFETIME_FOREVER,对象将长生不老,彻底摆脱强弱引用计数的控制。所以你要在适当的时候杀死这些老妖精,免得她祸害“人间”。
上面介绍的RefBase,是一个重量级的引用计数控制类。那么,究竟有没有一个简单些的引用计数控制类呢?Android为我们提供了一个轻量级的LightRefBase。这个类非常简单,我们不妨一起来看看。
[-->RefBase.h]
template
class LightRefBase
{
public:
inlineLightRefBase() : mCount(0) { }
inline void incStrong(const void* id) const {
//LightRefBase只有一个引用计数控制量mCount。incStrong的时候使它增加1
android_atomic_inc(&mCount);
}
inline void decStrong(const void* id) const {
//decStrong的时候减1,当引用计数变为零的时候,delete掉自己
if(android_atomic_dec(&mCount) == 1) {
delete static_cast
}
}
inlineint32_t getStrongCount() const {
return mCount;
}
protected:
inline~LightRefBase() { }
private:
mutable volatile int32_t mCount;//引用计数控制变量
};
LightRefBase类够简单吧?不过它是一个模板类,我们该怎么用它呢?下面给出一个例子,其中类A是从LightRefBase派生的,写法如下:
另外,我们从LightRefBase的定义中可以知道,它支持sp的控制,因为它只有incStrong和decStrong函数。
从代码量上看,RefBase、sp和wp的代码量并不多,但里边的关系,尤其是flags的引入,曾一度让我眼花缭乱。当时,我确实很希望能自己调试一下这些例子,但在设备上调试native代码,需要花费很大的精力,即使是通过输出log的方式也需要很多时间。该怎么解决这一难题?
既然它的代码不多而且简单,那何不把它移植到台式机的开发环境下,整一个类似的RefBase呢?由于有了这样的构想,我便用上了Visual Studio。至于那些原子操作,Windows平台上有很直接的InterlockedExchangeXXX与之对应,真的是踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫!(在Linux平台上,不考虑多线程的话,将原子操作换成普通的非原子操作不是也可以吗?如果更细心更负责任的话,你可以自己用汇编来实现常用的原子操作,内核代码中有现成的函数,一看就会明白。)
如果把破解代码看成是攻城略地的话,我们必须学会灵活多变,而且应力求破解方法日臻极致!
Thread类是Android为线程操作而做的一个封装。代码在Thread.cpp中,其中还封装了一些与线程同步相关(既然是封装,要掌握它,最重要的当然是与Pthread相关的知识)的类。我们拟先行分析Threa类,进而再介绍与常用同步类相关的知识。
Thread类虽说挺简单,但它构造函数中的那个canCallJava却一度使我感到费解。因为我一直使用的是自己封装的Pthread类。当发现Thread构造函数中竟然存在这样一个东西时,很担心自己封装的Pthread类会不会有什么重大问题,因为当时我还从来没考虑过Java方面的问题。
// canCallJava表示这个线程是否会使用JNI函数。为什么需要一个这样的参数呢?
Thread(bool canCallJava = true)。
我们必须得了解它实际创建的线程函数是什么。Thread类真实的线程是创建在run函数中的。
先来看一段代码:
[-->Thread.cpp]
status_t Thread::run(const char* name, int32_tpriority, size_t stack)
{
Mutex::Autolock_l(mLock);
....
//如果mCanCallJava为真,则调用createThreadEtc函数,线程函数是_threadLoop。
//_threadLoop是Thread.cpp中定义的一个函数。
if(mCanCallJava) {
res = createThreadEtc(_threadLoop,this, name, priority,
stack,&mThread);
} else{
res = androidCreateRawThreadEtc(_threadLoop, this, name, priority,
stack,&mThread);
}
上面的mCanCallJava将线程创建函数的逻辑分为两个分支,虽传入的参数都有_threadLoop,但调用的函数却不同。先直接看mCanCallJava为true的这个分支,代码如下所示:
[-->Thread.h::createThreadEtc()函数]
inline bool createThreadEtc(thread_func_tentryFunction,
void *userData,
const char*threadName = "android:unnamed_thread",
int32_tthreadPriority = PRIORITY_DEFAULT,
size_tthreadStackSize = 0,
thread_id_t*threadId = 0)
{
returnandroidCreateThreadEtc(entryFunction, userData, threadName,
threadPriority, threadStackSize,threadId) ? true : false;
}
它调用的是androidCreateThreadEtc函数,相关代码如下所示:
// gCreateThreadFn是函数指针,初始化时和mCanCallJava为false时使用的是同一个
//线程创建函数。那么有地方会修改它吗?
static android_create_thread_fn gCreateThreadFn= androidCreateRawThreadEtc;
int androidCreateThreadEtc(android_thread_func_tentryFunction,
void*userData,const char* threadName,
int32_tthreadPriority,size_t threadStackSize,
android_thread_id_t*threadId)
{
returngCreateThreadFn(entryFunction, userData, threadName,
threadPriority,threadStackSize, threadId);
}
如果没有人修改这个函数指针,那么mCanCallJava就是虚晃一枪,并无什么作用,很可惜,代码中有的地方是会修改这个函数指针的指向的,请看:
在第四章4.2.1的第2小节AndroidRuntime调用startReg的地方,就有可能修改这个函数指针,其代码如下所示:
[-->AndroidRuntime.cpp]
/*static*/ int AndroidRuntime::startReg(JNIEnv*env)
{
//这里会修改函数指针为javaCreateThreadEtc
androidSetCreateThreadFunc((android_create_thread_fn)javaCreateThreadEtc);
return0;
}
所以,如果mCanCallJava为true,则将调用javaCreateThreadEtc。那么,这个函数有什么特殊之处呢?来看其代码,如下所示:
[-->AndroidRuntime.cpp]
int AndroidRuntime::javaCreateThreadEtc(
android_thread_func_tentryFunction,
void* userData,
const char*threadName,
int32_tthreadPriority,
size_t threadStackSize,
android_thread_id_t* threadId)
{
void**args = (void**) malloc(3 * sizeof(void*));
intresult;
args[0] = (void*) entryFunction;
args[1] = userData;
args[2] = (void*) strdup(threadName);
//调用的还是androidCreateRawThreadEtc,但线程函数却换成了javaThreadShell。
result= androidCreateRawThreadEtc(AndroidRuntime::javaThreadShell, args,
threadName, threadPriority,threadStackSize, threadId);
returnresult;
}
[-->AndroidRuntime.cpp]
int AndroidRuntime::javaThreadShell(void* args){
......
intresult;
//把这个线程attach到JNI环境中,这样这个线程就可以调用JNI的函数了
if(javaAttachThread(name, &env) != JNI_OK)
return -1;
//调用实际的线程函数干活
result = (*(android_thread_func_t)start)(userData);
//从JNI环境中detach出来。
javaDetachThread();
free(name);
returnresult;
}
你明白mCanCallJava为true的目的了吗?它创建的新线程将:
· 在调用你的线程函数之前会attach到 JNI环境中,这样,你的线程函数就可以无忧无虑地使用JNI函数了。
· 线程函数退出后,它会从JNI环境中detach,释放一些资源。
第二点尤其重要,因为进程退出前,dalvik虚拟机会检查是否有attach了,但是最后未detach的线程如果有,则会直接abort(这不是一件好事)。如果你关闭JNI check选项,就不会做这个检查,但我觉得,这个检查和资源释放有关系。建议还是重视JNIcheck。如果直接使用POSIX的线程创建函数,那么凡是使用过attach的,最后就都需要detach!
Android为了dalvik的健康真是费尽心机呀。
不论一分为二是如何处理的,最终的线程函数_threadLoop都会被调用,为什么不直接调用用户传入的线程函数呢?莫非_threadLoop会有什么暗箱操作吗?下面,我们来看:
[-->Thread.cpp]
int Thread::_threadLoop(void* user)
{
Thread* const self = static_cast
sp
wp
self->mHoldSelf.clear();
#if HAVE_ANDROID_OS
self->mTid = gettid();
#endif
boolfirst = true;
do {
bool result;
if(first) {
first = false;
//self代表继承Thread类的对象,第一次进来将调用readyToRun,看看是否准备好
self->mStatus = self->readyToRun();
result = (self->mStatus == NO_ERROR);
if (result && !self->mExitPending) {
result = self->threadLoop();
}
}else {
/*
调用子类实现的threadLoop函数,注意这段代码运行在一个do-while循环中。
这表示即使我们的threadLoop返回了,线程也不一定会退出。
*/
result = self->threadLoop();
}
/*
线程退出的条件:
1)result 为false。这表明,如果子类在threadLoop中返回false,线程就可以
退出。这属于主动退出的情况,是threadLoop自己不想继续干活了,所以返回false。
读者在自己的代码中千万别写错threadLoop的返回值。
2)mExitPending为true,这个变量可由Thread类的requestExit函数设置,这种
情况属于被动退出,因为由外界强制设置了退出条件。
*/
if(result == false || self->mExitPending) {
self->mExitPending = true;
self->mLock.lock();
self->mRunning = false;
self->mThreadExitedCondition.broadcast();
self->mLock.unlock();
break;
}
strong.clear();
strong = weak.promote();
}while(strong != 0);
return0;
}
关于_threadLoop,我们就介绍到这里。请读者务必注意下面一点:
· threadLoop运行在一个循环中,它的返回值可以决定是否退出线程。
同步,是多线程编程中不可回避的话题,同时也是一个非常复杂的问题。这里,只简单介绍一下Android提供的同步类。这些类,只对系统提供的多线程同步函数(这种函数我们也称之为Raw API)进行了面向对象的封装,读者必须先理解Raw API,然后才能真正掌握其具体用法。
了解Windows下的多线程编程,有很多参考资料,但我以为,现在先学习MSDN就可以了。有关Linux下完整系统阐述多线程编程的书籍目前较少,这里推荐一本含金量较高的著作《Programmingwith POSIX Thread》(本书只有英文版的,由Addison-Wesley出版)。
Android提供了两个封装好的同步类,它们是Mutex和Condition。这是重量级的同步技术,一般内核会有对应的支持。另外,OS还提供了简单的原子操作,这些也算是同步技术的一种。下面分别来介绍这三种东西。
Mutex是互斥类,用于多线程访问同一个资源的时候,保证一次只能有一个线程能访问该资源。在《Windows核心编程》①一书中,对于这种互斥访问有一个很形象的比喻:想象你在飞机上如厕,这时卫生间的信息牌上显示“有人”,你必须等里边的人出来后才可进去。这就是互斥的含义。
下面来看Mutex的实现方式,它们都很简单。
其代码如下所示:
[-->Thread.h::Mutex的声明和实现]
inline Mutex::Mutex(int type, const char* name){
if(type == SHARED) {
//type如果是SHARED,则表明这个Mutex支持跨进程的线程同步
//以后我们在Audio系统和Surface系统中会经常见到这种用法
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_setpshared(&attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED);
pthread_mutex_init(&mMutex, &attr);
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
} else {
pthread_mutex_init(&mMutex, NULL);
}
}
inline Mutex::~Mutex() {
pthread_mutex_destroy(&mMutex);
}
inline status_t Mutex::lock() {
return-pthread_mutex_lock(&mMutex);
}
inline void Mutex::unlock() {
pthread_mutex_unlock(&mMutex);
}
inline status_t Mutex::tryLock() {
return-pthread_mutex_trylock(&mMutex);
}
关于Mutex的使用,除了初始化外,最重要的是lock和unlock函数的使用,它们的用法如下:
· 要想独占卫生间,必须先调用Mutex的lock函数。这样,这个区域就被锁住了。如果这块区域之前已被别人锁住,lock函数则会等待,直到可以进入这块区域为止。系统保证一次只有一个线程能lock成功。
· 当你“方便”完毕,记得调用Mutex的unlock以释放互斥区域。这样,其他人的lock才可以成功返回。
· 另外,Mutex还提供了一个trylock函数,该函数只是尝试去锁住该区域,使用者需要根据trylock的返回值判断是否成功锁住了该区域。
注意,以上这些内容都和Raw API有关,不了解它的读者可自行学习与它相关的知识。在Android系统中,多线程也是常见和重要的编程手段,务请大家重视。
Mutex类确实比Raw API方便好用,不过还是稍显麻烦。来看下一节。
AutoLock类是定义在Mutex内部的一个类,它其实是一帮“懒人”搞出来的,为什么这么说呢?先来看看使用Mutex够多麻烦:
· 显示调用Mutex的lock。
· 在某个时候要记住调用该Mutex的unlock。
以上这些操作都必须一一对应,否则会出现“死锁”!有些代码中,在判断分支特别多的情况下,unlock这句代码被写得比比皆是,如稍有不慎,在某处就会忘写了它。有什么好办法能解决这个问题吗?终于有人想出来一个好办法,就是充分利用了C++的构造和析构函数,只需一看AutoLock的定义就会明白。代码如下所示:
[-->Thread.h Mutex::Autolock声明和实现]
classAutolock {
public:
//构造的时候调用lock
inline Autolock(Mutex& mutex) : mLock(mutex) { mLock.lock(); }
inline Autolock(Mutex* mutex) : mLock(*mutex) { mLock.lock(); }
//析构的时候调用unlock
inline ~Autolock() { mLock.unlock(); }
private:
Mutex& mLock;
};
AutoLock的用法很简单:
· 先定义一个Mutex,如 Mutex xlock;
· 在使用xlock的地方,定义一个AutoLock,如 AutoLock autoLock(xlock)。
由于C++对象的构造和析构函数都是自动被调用的,所以在AutoLock的生命周期内,xlock的lock和unlock也就自动被调用了,这样就省去了重复书写unlock的麻烦,而且lock和unlock的调用肯定是一一对应的,这样就绝对不会出错。
多线程同步中的条件类对应的是下面一种使用场景:
· 线程A做初始化工作,而其他线程比如线程B、C必须等到初始化工作完后才能工作,即线程B、C在等待一个条件,我们称B、C为等待者。
· 当线程A完成初始化工作时,会触发这个条件,那么等待者B、C就会被唤醒。触发这个条件的A就是触发者。
上面的使用场景非常形象,而且条件类提供的函数也非常形象,它的代码如下所示:
[-->Thread.h::Condition的声明和实现]
class Condition {
public:
enum {
PRIVATE = 0,
SHARED = 1
};
Condition();
Condition(int type);//如果type是SHARED,表示支持跨进程的条件同步
~Condition();
//线程B和C等待事件,wait这个名字是不是很形象呢?
status_t wait(Mutex& mutex);
//线程B和C的超时等待,B和C可以指定等待时间,当超过这个时间,条件却还不满足,则退出等待
status_t waitRelative(Mutex& mutex, nsecs_t reltime);
//触发者A用来通知条件已经满足,但是B和C只有一个会被唤醒
voidsignal();
//触发者A用来通知条件已经满足,所有等待者都会被唤醒
voidbroadcast();
private:
#if defined(HAVE_PTHREADS)
pthread_cond_t mCond;
#else
void* mState;
#endif
}
声明很简单,定义也很简单,代码如下所示:
inline Condition::Condition() {
pthread_cond_init(&mCond, NULL);
}
inline Condition::Condition(int type) {
if(type == SHARED) {//设置跨进程的同步支持
pthread_condattr_t attr;
pthread_condattr_init(&attr);
pthread_condattr_setpshared(&attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED);
pthread_cond_init(&mCond, &attr);
pthread_condattr_destroy(&attr);
} else{
pthread_cond_init(&mCond, NULL);
}
}
inline Condition::~Condition() {
pthread_cond_destroy(&mCond);
}
inline status_t Condition::wait(Mutex&mutex) {
return-pthread_cond_wait(&mCond, &mutex.mMutex);
}
inline status_tCondition::waitRelative(Mutex& mutex, nsecs_t reltime) {
#if defined(HAVE_PTHREAD_COND_TIMEDWAIT_RELATIVE)
structtimespec ts;
ts.tv_sec = reltime/1000000000;
ts.tv_nsec = reltime%1000000000;
return-pthread_cond_timedwait_relative_np(&mCond, &mutex.mMutex, &ts);
...... //有些系统没有实现POSIX的相关函数,所以不同系统需要调用不同的函数
#endif
}
inline void Condition::signal() {
pthread_cond_signal(&mCond);
}
inline void Condition::broadcast() {
pthread_cond_broadcast(&mCond);
}
可以看出,Condition的实现全是凭借调用了Raw API的pthread_cond_xxx函数。这里要重点说明的是,Condition类必须配合Mutex来使用。什么意思?
· 上面代码中,不论是wait、waitRelative、signal还是broadcast的调用,都放在一个Mutex的lock和unlock范围中,尤其是wait和waitRelative函数的调用,这是强制性的。
来看一个实际的例子,加深一下对Condition类和Mutex类使用的印象。这个例子是Thread类的requestExitAndWait,目的是等待工作线程退出,代码如下所示:
[-->Thread.cpp]
status_t Thread::requestExitAndWait()
{
......
requestExit();//设置退出变量mExitPending为true
Mutex::Autolock_l(mLock);//使用Autolock,mLock被锁住
while(mRunning == true) {
/*
条件变量的等待,这里为什么要通过while循环来反复检测mRunning?
因为某些时候即使条件类没有被触发,wait也会返回。关于这个问题,强烈建议读者阅读
前边推荐的《Programming with POSIX Thread》一书。
*/
mThreadExitedCondition.wait(mLock);
}
mExitPending = false;
//退出前,局部变量Mutex::Autolock _l的析构会被调用,unlock也就会被自动调用。
returnmStatus;
}
那么,什么地方会触发这个条件呢?是在工作线程退出前。其代码如下所示:
[-->Thread.cpp]
int Thread::_threadLoop(void* user)
{
Thread* const self =static_cast
sp
wp
self->mHoldSelf.clear();
do {
......
result= self->threadLoop();//调用子类的threadLoop函数
......
//如果mExitPending为true,则退出
if(result == false || self->mExitPending) {
self->mExitPending = true;
//退出前触发条件变量,唤醒等待者
self->mLock.lock();//lock锁住
//mRunning的修改位于锁的保护中。如果你阅读了前面推荐的书,这里也就不难理解了
self->mRunning = false;
self->mThreadExitedCondition.broadcast();
self->mLock.unlock();//释放锁
break;//退出循环,此后该线程函数会退出
}
......
}while(strong != 0);
return0;
}
关于Android多线程的同步类,暂时介绍到此吧。当然,这些类背后所隐含的知识及技术是读者需要倍加重视的。
希望我们能养成一种由点及面的学习方法。以我们的同步类为例,假设你是第一次接触多线程编程,也学会了如何使用Mutex和Condition这两个类,不妨以这两个类代码中所传递的知识做为切入点,把和多线程相关的所有知识(这个知识不仅仅是函数的使用,还包括多线程的原理,多线程的编程模型,甚至是现在很热门的并行多核编程)普遍了解一下。只有深刻理解并掌握了原理等基础和框架性的知识,才能以不变应万变,才能做到游刃有余。
什么是原子操作?所谓原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,原子操作是最小的执行单位。
上面这句话放到代码中是什么意思?请看一个例子:
[-->例子]
static int g_flag = 0; //全局变量g_flag
static Mutex lock ;//全局的锁
//线程1执行thread1
void thread1()
{
//g_flag递减,每次操作前锁住
lock.lock();
g_flag--;
lock.unlock();
}
//线程2中执行thread2函数
void thread2()
{
lock.lock();
g_flag++; //线程2对g_flag进行递增操作,每次操作前要取得锁
lock.unlock();
}
为什么需要Mutex来帮忙呢?因为g_flags++或者g_flags—操作都不是原子操作。从汇编指令的角度看,C/C++中的一条语句对应了数条汇编指令。以g_flags++操作为例,它生成的汇编指令可能就是以下三条:
· 从内存中取数据到寄存器。
· 对寄存器中的数据进行递增操作,结果还在寄存器中。
· 寄存器的结果写回内存。
这三条汇编指令,如果按正常的顺序连续执行,是没有问题的,但在多线程时就不能保证了。例如,线程1在执行第一条指令后,线程2由于调度的原因,抢先在线程1之前连续执行完了三条指令。这样,线程1继续执行指令时,它所使用的值就不是线程2更新后的值,而是之前的旧值。再对这个值进行操作便没有意义了。
在一般情况下,处理这种问题可以使用Mutex来加锁保护,但Mutex的使用比它所要保护的内容还复杂,例如,锁的使用将导致从用户态转入内核态,有较大的浪费。那么,有没有简便些的办法让这些加、减等操作不被中断呢?
答案是肯定的,但这需要CPU的支持。在X86平台上,一个递增操作可以用下面的内嵌汇编语句实现:
#define LOCK "lock;"
INT32 InterlockedIncrement(INT32* lpAddend)
{
/*
这是我们在Linux平台上实现Windows API时使用的方法。
其中在SMP系统上,LOCK定义成”lock;”表示锁总线,这样同一时刻只能有一个CPU访问总线。
非SMP系统,LOCK定义成空。由于InterlockedIncrement要返回递增前的旧值,所以我们
使用了xaddl指令,它先交换源和目的的操作数,再进行递增操作。
*/
INT32i = 1;
__asm____volatile__(
LOCK"xaddl %0, %1"
:"+r"(i), "+m" (*lpAddend)
:: "memory");
return*lpAddend;
}
Android提供了相关的原子操作函数。这里,有必要介绍一下各个函数的作用。
[-->Atomic.h],注意该文件位置在system/core/include/cutils目录中。
//原子赋值操作,结果是*addr=value
void android_atomic_write(int32_t value,volatile int32_t* addr);
//下面所有函数的返回值都是操作前的旧值
//原子加1和原子减1
int32_t android_atomic_inc(volatile int32_t*addr);
int32_t android_atomic_dec(volatile int32_t*addr);
//原子加法操作,value为被加数
int32_t android_atomic_add(int32_t value,volatile int32_t* addr);
//原子“与”和“或”操作
int32_t android_atomic_and(int32_t value,volatile int32_t* addr);
int32_t android_atomic_or(int32_t value,volatile int32_t* addr);
/*
条件交换的原子操作。只有在oldValue等于*addr时,才会把newValue赋值给*addr
这个函数的返回值须特别注意。返回值非零,表示没有进行赋值操作。返回值为零,表示
进行了原子操作。
*/
int android_atomic_cmpxchg(int32_t oldvalue,int32_t newvalue,
volatile int32_t*addr);
有兴趣的话,读者可以对上述函数的实现进行深入研究,其中,
· X86平台的实现在system/core/libcutils/Atomic.c中,注意其代码在#elif defined(__i386__) || defined(__x86_64__)所包括的代码段内。
· ARM平台的实现在system/core/libcutils/atomic-android-arm.S汇编文件中。
原子操作的最大好处在于避免了锁的使用,这对整个程序运行效率的提高有很大帮助。目前,在多核并行编程中,最高境界就是完全不使用锁。当然,它的难度可想而知是巨大的。
就应用程序而言,Android系统中Java的和其他系统上的相同,是靠消息驱动来工作的,它们大致的工作原理如下:
· 有一个消息队列,可以往这个消息队列中投递消息。
· 有一个消息循环,不断从消息队列中取出消息,然后处理。
我们用图5-1来展示这个工作过程:
图5-1 线程和消息处理原理图
从图中可以看出:
· 事件源把待处理的消息加入到消息队列,一般是加至队列尾,一些优先级高的消息也可以加至队列头。事件源提交的消息可以是按键、触摸屏等物理事件产生的消息,也可以是来自系统或应用程序本身发出的请求消息。
· 处理线程不断从消息队列头中取出消息并处理,事件源可以把优先级高的消息放到队列头,这样,优先级高的消息就会首先被处理。
在Android系统中,这些工作主要由Looper和Handler来实现:
· Looper类,用于封装消息循环,并且有一个消息队列。
· Handler类,有点像辅助类,它封装了消息投递,消息处理等接口。
Looper类是其中的关键。先来看看它是怎么做的。
我们以Looper使用的一个常见例子来分析Looper类。
[-->例子1]
//定义一个LooperThread
class LooperThread extends Thread {
publicHandler mHandler;
public void run() {
//① 调用prepare
Looper.prepare();
......
//② 进入消息循环
Looper.loop();
}
}
//应用程序使用LooperThread
{
......
newLooperThread().start();//启动新线程,线程函数是run
}
上面的代码一共有两个关键调用,我们对其逐一进行分析。
第一个调用函数是Looper的prepare函数。它会做什么工作呢?其代码如下所示:
[-->Looper.java]
publicstatic final void prepare() {
//一个Looper只能调用一次prepare
if(sThreadLocal.get() != null) {
thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//构造一个Looper对象,设置到调用线程的局部变量中
sThreadLocal.set(newLooper());
}
//sThreadLocal定义
private static final ThreadLocal sThreadLocal =new ThreadLocal();
ThreadLocal是Java中的线程局部变量类,全名应该是Thread Local Variable。我觉得,它的实现和操作系统提供的线程本地存储(TLS)有关系。总之,该类有两个关键函数:
· set:设置调用线程的局部变量。
· get:获取调用线程的局部变量。
注意,set/get的结果都和调用这个函数的线程有关。ThreadLocal类可参考JDK API文档或Android API文档。
根据上面的分析可知,prepare会在调用线程的局部变量中设置一个Looper对象。这个调用线程就是LooperThread的run线程。先看看Looper对象的构造,其代码如下所示:
[-->Looper.java]
private Looper(){
//构造一个消息队列
mQueue =new MessageQueue();
mRun =true;
//得到当前线程的Thread对象
mThread =Thread.currentThread();
}
prepare函数很简单,它主要干了一件事:
· 在调用prepare的线程中,设置了一个Looper对象,这个Looper对象就保存在这个调用线程的TLV中。而Looper对象内部封装了一个消息队列。
也就是说,prepare函数通过ThreadLocal机制,巧妙地把Looper和调用线程关联在一起了。要了解这样做的目的是什么,需要再看第二个重要函数。
代码如下所示:
[-->Looper.java]
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();//myLooper返回保存在调用线程TLV中的Looper对象
//取出这个Looper的消息队列
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next();
//处理消息,Message对象中有一个target,它是Handler类型
//如果target为空,则表示需要退出消息循环
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
return;
}
//调用该消息的Handler,交给它的dispatchMessage函数处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}
//myLooper函数返回调用线程的线程局部变量,也就是存储在其中的Looper对象
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
通过上面的分析会发现,Looper的作用是:
· Looper封装了一个消息队列。
· Looper的prepare函数把这个Looper和调用prepare的线程(也就是最终的处理线程)绑定在一起了。
· 处理线程调用loop函数,处理来自该消息队列的消息。
当事件源向这个Looper发送消息的时候,其实是把消息加到这个Looper的消息队列里了。那么,该消息就将由和Looper绑定的处理线程来处理。那么,事件源又是怎么向Looper消息队列添加消息的呢?来看下一节。
Looper、Message和Handler之间也存在暧昧关系,不过要比RefBase那三个简单得多,用两句话就可以说清楚:
· Looper中有一个Message队列,里边存储的是一个个待处理的Message。
· Message中有一个Handler,这个Handler是用来处理Message的。
其中,Handler类封装了很多琐碎的工作。先来认识一下这个Handler。
Handler中所包括的成员:
[-->Handler.java]
final MessageQueue mQueue;//Handler中也有一个消息队列
final Looper mLooper;//也有一个Looper
final Callback mCallback;//有一个回调用的类
这几个成员变量是怎么使用的呢?这首先得分析Handler的构造函数。Handler一共有四个构造函数,它们主要的区别,是在对上面三个重要成员变量的初始化上。我们试对其进行逐一分析。
[-->Handler.java]
//构造函数1
public Handler() {
//获得调用线程的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if(mLooper == null) {
throw new RuntimeException(......);
}
//得到Looper的消息队列
mQueue = mLooper.mQueue;
//无callback设置
mCallback = null;
}
//构造函数2
publicHandler(Callback callback) {
mLooper = Looper.myLooper();
if(mLooper == null) {
throw new RuntimeException(......);
}
//和构造函数1类似,只不过多了一个设置callback
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
}
//构造函数3
publicHandler(Looper looper) {
mLooper = looper; //looper由外部传入,是哪个线程的Looper不确定
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = null;
}
//构造函数4,和构造函数3类似,只不过多了callback设置
publicHandler(Looper looper, Callback callback) {
mLooper= looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
}
在上述构造函数中,Handler中的消息队列变量最终都会指向了Looper的消息队列,Handler为何要如此做?
根据前面的分析可知,Handler中的消息队列实际就是某个Looper的消息队列,那么,Handler做如此安排的目的何在?
在回答这个问题之前,我先来问一个问题:
· 怎么往Looper的消息队列插入消息?
如果不知道Handler,这里有一个很原始的方法:
· 调用Looper的myQueue,它将返回消息队列对象MessageQueue。
· 构造一个Message,填充它的成员,尤其是target变量。
· 调用MessageQueue的enqueueMessage,将消息插入消息队列。
这种原始方法的确很麻烦,且极容易出错。但有了Handler后,我们的工作就变得异常简单了。Handler更像一个辅助类,帮助我们简化编程的工作。
Handle提供了一系列函数,帮助我们完成创建消息和插入消息队列的工作。这里只列举其中一二。要掌握详细的API,则需要查看相关文档。
//查看消息队列中是否有消息码是what的消息
final boolean hasMessages(int what)
//从Handler中创建一个消息码是what的消息
final Message obtainMessage(int what)
//从消息队列中移除消息码是what的消息
final void removeMessages(int what)
//发送一个只填充了消息码的消息
final boolean sendEmptyMessage(int what)
//发送一个消息,该消息添加到队列尾
final boolean sendMessage(Message msg)
//发送一个消息,该消息添加到队列头,所以优先级很高
final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
只需对上面这些函数稍作分析,就能明白其他的函数。现以sendMessage为例,其代码如下所示:
[-->Handler.java]
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0); //调用sendMessageDelayed
}
[-->Handler.java]
// delayMillis是以当前调用时间为基础的相对时间
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
//调用sendMessageAtTime,把当前时间算上
return sendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
[-->Handler.java]
//uptimeMillis 是绝对时间,即sendMessageAtTime函数处理的是绝对时间
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
//把Message的target设置为自己,然后加入到消息队列中
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
return sent;
}
看到上面这些函数可以想见,如果没有Handler的辅助,当我们自己操作MessageQueue的enqueueMessage时,得花费多大功夫!
Handler把Message的target设为自己,是因为Handler除了封装消息添加等功能外还封装了消息处理的接口。
刚才,我们往Looper的消息队列中加入了一个消息,按照Looper的处理规则,它在获取消息后,会调用target的dispatchMessage函数,再把这个消息派发给Handler处理。Handler在这块是如何处理消息的呢?
[-->Handler.java]
public void dispatchMessage(Message msg) {
//如果Message本身有callback,则直接交给Message的callback处理
if(msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
}else {
//如果本Handler设置了mCallback,则交给mCallback处理
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//最后才是交给子类处理
handleMessage(msg);
}
}
dispatchMessage定义了一套消息处理的优先级,它们分别是:
· Message如果自带了callback处理,则交给callback处理。
· Handler如果设置了全局的mCallback,则交给mCallback处理。
· 如果上述都没有,该消息则会被交给Handler子类实现的handleMessage来处理。当然,这需要从Handler派生并重载handleMessage函数。
在通常情况下,我们一般都是采用第三种方法,即在子类中通过重载handleMessage来完成处理工作的。
至此,Handler知识基本上讲解完了,可是在实际编码过程中还有一个重要问题需要警惕。下一节内容就将谈及此问题。
Looper和Handler会有什么同步关系呢?它们之间确实有同步关系,而且如果不注意此关系,定要铸成大错!
同步关系肯定和多线程有关,看下面的一个例子:
[-->例子2]
//先定义一个LooperThread类
class LooperThread extends Thread {
publicLooper myLooper = null;//定义一个public的成员myLooper,初值为空。
public void run() { //假设run在线程2中执行
Looper.prepare();
// myLooper必须在这个线程中赋值
myLooper = Looper.myLooper();
Looper.loop();
}
}
//下面这段代码在线程1中执行,并且会创建线程2
{
LooperThreadlpThread= new LooperThread;
lpThread.start();//start后会创建线程2
Looper looper = lpThread.myLooper;//<======注意
// thread2Handler和线程2的Looper挂上钩
Handler thread2Handler = new Handler(looper);
//sendMessage发送的消息将由线程2处理
threadHandler.sendMessage(...)
}
上面这段代码的目的很简单:
· 线程1中创建线程2,并且线程2通过Looper处理消息。
· 线程1中得到线程2的Looper,并且根据这个Looper创建一个Handler,这样发送给该Handler的消息将由线程2处理。
但很可惜,上面的代码是有问题的。如果我们熟悉多线程,就会发现标有“注意”的那行代码存在着严重问题。myLooper的创建是在线程2中,而looper的赋值则在线程1,很有可能此时线程2的run函数还没来得及给myLooper赋值,这样线程1中的looper将取到myLooper的初值,也就是looper等于null。另外,
Handler thread2Handler = new Handler(looper) 不能替换成
Handler thread2Handler = new Handler(Looper.myLooper())
这是因为,myLooper返回的是调用线程的Looper,即Thread1的Looper,而不是我们想要的Thread2的Looper。
对这个问题,可以采用同步的方式进行处理。你是不是有点迫不及待地想完善这个例子了?其实Android早就替我们想好了,它提供了一个HandlerThread来解决这个问题。
HandlerThread完美地解决了myLooper可能为空的问题。来看看它是怎么做的。代码如下所示:
[-->HandlerThread]
public class HandlerThread extends Thread{
//线程1调用getLooper来获得新线程的Looper
publicLooper getLooper() {
......
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();//如果新线程还未创建Looper,则等待
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
//线程2运行它的run函数,looper就是在run线程里创建的。
publicvoid run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare(); //创建这个线程上的Looper
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();//通知取Looper的线程1,此时Looper已经创建好了。
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
}
HandlerThread很简单,小小的wait/ notifyAll就解决了我们的难题。为了避免重复发明轮子,我们还是多用HandlerThread类吧!
本章主要分析了Android代码中最常见的几个类:其中在Native层包括与对象生命周期相关的RefBase、sp、wp、LightRefBase类,以及Android为多线程编程提供的Thread类和相关的同步类;Java层则包括使用最为广泛的Handler类和Looper类。另外,还分析了方类HandlerThread,它降低了创建和使用带有消息队列的线程的难度。
① 本书中文版由机械工业出版社出版,原书作者Jeffrey Richter。