Javascript 基础之原型和原型链

原型

原型
  • 每个 函数 都有 prototype 对象属性,除了 Function.prototype.bind(),它指向原型。
  • 每个 对象 都有 __proto__ 对象,它指向创建这个对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]],但是 [[prototype]] 是内部属性,我们访问不到,所以用 __proto__ 来访问。
  • 对象可以通过 __proto__ 来寻找部署改对象的属性,__proto__ 将对象连接起来组成 原型链

小结:从上图可看出,一切皆对象,对象都有 __proto__ 属性

1.通过 new 出来的对象,其 __proto__(这个对象的属性)指向创建这个对象的构造函数的原型;而这个构造函数的原型也是对象,它的 __proto__ 指向 Object 的原型;

function Foo(){}
const f1 = new Foo(); 
f1.__proto__ => Foo.prototype;
Foo.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了

2.那我们平常用的字面量对象呢?

const obj = {};
obj.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了

const arr = [];
arr.__proto__ => Array.prototype;
Array.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了

3.既然一切皆对象,那函数的 __proto__ 是怎样的呢?它指向构造函数 Function 的原型:

function fn(){}
fn.__proto__ => Function.prototype;
Function.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了

4. 函数都有 prototype 属性,它的 constructor 又指回函数自己

fn.prototype.constructor => fn;

new

  • 新生成一个对象 let obj = new Object();
  • 获得构造函数 let Con = [].shift.call(arguments);
  • 链接到原型 obj.__proto__ = Con.prototype;
  • 绑定 this let result = Con.apply(obj, arguments);
  • 返回新对象 return typeof result === 'object' ? result : obj;

在调用new的过程中会发生以上4件事:

function create(){
  // 创建一个空的对象
  let obj = new Object();
  // 获得构造函数
  let Con = [].shift.call(arguments);
  // 链接到原型
  obj.__proto__ = Con.prototype;
  // 绑定 this,执行构造函数
  let result = Con.apply(obj, arguments);
  // 确保 new 出来的是个对象
  return typeof result === 'object' ? result : obj;
}

对于实例化对象来说,都是通过 new 产生的,无论是 function Foo() 还是 let x = { y: 1 }

对于创建一个对象来说,推荐使用字面量的方式创建对象(无论性能还是可读性)。因为你使用 new Object() 的方式创建对象需要通过作用域链一层层找到Object,但是你使用字面量的方式就没这个问题了。

function Foo();
// function 就是个语法糖,内部等同与 new Function()

let x = { y: 1 };
// 这个字面量内部也是使用了new Object();

对于new来说,还需注意下运算符优先级

function Foo(){
  return this;
}
Foo.getName = function(){
  console.log('name');
}
Foo.prototype.getName = function(){
  console.log('prototypeName');
}

new Foo.getName();   // name
new Foo().getName(); // prototypeName

new Foo()的优先级高于new Foo,所以上面最后2行代码可划分执行顺序

new (Foo.getName());

(new Foo()).getName();

instanceof

instanceof 可正确判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。下面自我实现一个 instanceof 函数

function inof(left, right) {
  // 获得类型的原型
  right = right.prototype;
  // 获得对象的原型
  left = left.__proto__;
  // 判断对象的类型是否等于类型的原型
  while (true) {
    if (left === null) {
        return false
    }
    if (right === left) {
        return true
    }
    left = left.__proto__;
  }
}

测试一下

function fn(){}
inof(fn, Function); // true
inof(fn, Object); // true

this

它是一个会让很多人混淆的概念,让我们用几个场景规则来记住它。

// 场景一
function fn(){
  console.log(this.a);
}
var a = 1;
fn(); // 1

// 场景二
var obj = {
  a: 2,
  fn: fn
};
obj.fn(); // 2

// 以上两种场景 `this` 依赖于调用函数前的对象

// 场景三 - 优先级最高的, `this` 只会绑定在 `obj1` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向
var obj1 = new fn();
obj1.a = 3;
console.log(obj1.a); // 3

// 场景四 - 利用 call、apply、bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
fn.call(obj);  // 2

以上 4 种场景弄清楚了,很多代码中的 this 就不是问题了。

function fn() {
  return () => {
    return () => {
      console.log(this);
    }
  }
}
console.log(fn()()()); // window

箭头函数中其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于它外面的第一个不是箭头函数的函数this。在这个例子中,因为调用 fn 符合前面代码中的第一个场景,所以 thiswindow。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。

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