unity3D中物体移动与相机跟随

unity中C#文件创建与介绍

创建C#文件的位置在界面的最下面Assets处,创建方法是在下面:
unity3D中物体移动与相机跟随_第1张图片

创建好的界面如下所示:
unity3D中物体移动与相机跟随_第2张图片

创建完C#后双击即可打开,打开后界面如下:
unity3D中物体移动与相机跟随_第3张图片
第一个函数void Start()是只有在代码开始的时候运行一次,不再更新;后面的函数void Update()是在运行过程中每一秒更新一次。

创建人物三维移动

如果想要让我们创建的人物移动,就要通过添加C#插件进行控制,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using UnityEngine;

public class playermove : MonoBehaviour
{
    public float speed;

    public CharacterController playercontroller;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x, z;
        x = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平状态
        z = Input.GetAxis("Vertical");  //获取垂直状态

        Vector3 move;//创建三维向量(x,y,z)

        move = transform.right * x + transform.forward * z;

        playercontroller.Move(move * speed * Time.deltaTime);
    }
 }

创建完成后我们就要将将其添加到创建的物体上:点击创建的人物后再点击右侧的“添加组件”,输入我们创建的C#文件名。

创建视野跟随

如果我们想要创建第一人称视角的游戏,就要放一个摄像头在创建的人物上,并跟随人物移动:
代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class camerlook : MonoBehaviour
{
    public float MouseSpeed;
    public Transform player;

    private float xmove;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //锁定鼠标位置,防止乱跑而造成奇怪的视角
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    	//创建鼠标(摄像机)移动
        float x, y;
        //X上的位移等于鼠标X移动速度乘时间
        x = Input.GetAxis("Mouse X") * MouseSpeed * Time.deltaTime;
        y = Input.GetAxis("Mouse Y") * MouseSpeed * Time.deltaTime;
        xmove = xmove - y;
        //对x方向移动进行限幅,感兴趣可以试试注释掉是什么现象(斜眼笑)
        xmove = Mathf.Clamp(xmove, -90, 90);
        this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(xmove, 0, 0);
        //创建三维向量
        player.Rotate(Vector3.up * x);

    }
}

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