AbstractQueuedSynchronizer
底层已经通过AQS队列实现了线程的阻塞和唤醒机制
分别对应下面函数,且均为final修饰,即子类不可修改
独占锁:acquire release
共享锁:acquireShared releaseShared
子类子需要继承AbstractQueuedSynchronizer
并重写tryAcquire tryRelease tryAcquireShared tryReleaseShared等函数
以可重入锁的非公平锁为例
这里我们说下Node。Node结点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前Node结点的等待状态,共有5种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。
CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。
CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
0:新结点入队时的默认状态。
注意,负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0、<0来判断结点的状态是否正常。
// AbstractQueuedSynchronizer#acquire
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 如果线程被中断了逻辑来到这,完成一次真正的打断效果
selfInterrupt();
}
tryAcquire 尝试获取锁失败时, 会调用 addWaiter 将当前线程封装成node入队,acquireQueued 阻塞当前线程,
acquireQueued 返回 true 表示阻塞过程中线程被中断唤醒过,false 表示未被中断过。
tryAcquire :由子类自定义实现(可以实现公平锁和非公平锁)
以ReentrantLock
非公平锁为例:
// ReentrantLock.NonfairSync#tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
// 抢占成功返回 true,抢占失败返回 false
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// state 值
int c = getState();
// 条件成立说明当前处于【无锁状态】
if (c == 0) {
//如果还没有获得锁,尝试用cas获得,这里体现非公平性: 不去检查 AQS 队列是否有阻塞线程直接获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 获取锁成功设置当前线程为独占锁线程。
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 这部分是重入锁的原理
// 如果已经有线程获得了锁, 独占锁线程还是当前线程, 表示【发生了锁重入】
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 更新锁重入的值
int nextc = c + acquires;
// 越界判断,当重入的深度很深时,会导致 nextc < 0,int值达到最大之后再 + 1 变负数
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 更新 state 的值,这里不使用 cas 是因为当前线程正在持有锁,所以这里的操作相当于在一个管程内
setState(nextc);
return true;
}
// 获取失败
return false;
}
正是这个方法体现了非公平锁,在nonfairTryAcquire
如果发现state=0
,无锁的情况,它会忽略队列中等待的线程,优先获取一次锁,相当于"插队"。
addWaiter
将当前线程关联到一个 Node 对象上, 并加入阻塞队列
// AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter,返回当前线程的 node 节点
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
// 快速入队,如果 tail 不为 null,说明存在阻塞队列
if (pred != null) {
// 将当前节点的前驱节点指向 尾节点
node.prev = pred;
// 通过 cas 将 Node 对象加入 AQS 队列,成为尾节点,【尾插法】
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;// 双向链表
return node;
}
}
// 初始时队列为空,或者 CAS 失败进入这里
enq(node);
return node;
}
enq函数:初始时队列为空,或者 CAS 失败后调用该方法自旋入队
// AbstractQueuedSynchronizer#enq
private Node enq(final Node node) {
// 自旋入队,必须入队成功才结束循环
for (;;) {
Node t = tail;
// 说明当前锁被占用,且当前线程可能是【第一个获取锁失败】的线程,【还没有建立队列】
if (t == null) {
// 设置一个【哑元节点】,头尾指针都指向该节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 自旋到这,普通入队方式,首先赋值尾节点的前驱节点【尾插法】
node.prev = t;
// 【在设置完尾节点后,才更新的原始尾节点的后继节点,所以此时从前往后遍历会丢失尾节点】
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//【此时 t.next = null,并且这里已经 CAS 结束,线程并不是安全的】
t.next = node;
return t; // 返回当前 node 的前驱节点
}
}
}
}
head
结点不参与锁竞争,只负责唤醒后续结点,初始状态waitStatus 为0,后续有节点加入会被修改为-1,即signal
。
waitStatus 状态:0 为默认正常状态, -1状态表示它肩负唤醒下一个节点的线程。
acquireQueued
会在一个自旋中不断尝试获得锁,失败且找到能唤醒自己的前驱结点后进入 park 阻塞等待被唤醒。
如果当前线程是在 head 节点后,也就是第二个节点,又会直接多一次机会 tryAcquire 尝试获取锁,如果还是被占用,失败再次进入park等待被唤醒。
线程结点
inal boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// true 表示当前线程抢占锁失败,false 表示成功
boolean failed = true;
try {
// 中断标记,表示当前线程是否被中断
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获得当前线程节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 前驱节点是 head, FIFO 队列的特性表示轮到当前线程可以去获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取成功, 设置当前线程自己的 node 为 head
setHead(node);
p.next = null; // help GC
// 表示抢占锁成功
failed = false;
// 返回当前线程是否被中断
return interrupted;
}
// 判断是否应当 park,返回 false 后需要新一轮的循环,返回 true 进入条件二阻塞线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
// 条件二返回结果是当前线程是否被打断,没有被打断返回 false 不进入这里的逻辑
// 【就算被打断了,也会继续循环,并不会返回】
interrupted = true;
}
} finally {
// 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
cancelAcquire
如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点的状态是CANCELLED,那就一直往前遍历,找到第一个waitStatus <= 0的节点,将找到的Pred节点和当前Node关联,将当前Node设置为CANCELLED
private void cancelAcquire(Node node) {
// 将无效节点过滤
if (node == null)
return;
// 设置该节点不关联任何线程,也就是虚节点
node.thread = null;
Node pred = node.prev;
// 通过前驱节点,跳过取消状态的node
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 获取过滤后的前驱节点的后继节点
Node predNext = pred.next;
// 把当前node的状态设置为CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果当前节点是尾节点,将从后往前的第一个非取消状态的节点设置为尾节点
// 更新失败的话,则进入else,如果更新成功,将tail的后继节点设置为null
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
int ws;
// 如果当前节点不是head的后继节点,1:判断当前节点前驱节点的是否为SIGNAL,2:如果不是,则把前驱节点设置为SINGAL看是否成功
// 如果1和2中有一个为true,再判断当前节点的线程是否为null
// 如果上述条件都满足,把当前节点的前驱节点的后继指针指向当前节点的后继节点
if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 如果当前节点是head的后继节点,或者上述条件不满足,那就唤醒当前节点的后继节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
上面的长if判断原理: 如果当前节点取消了,那是不是要把当前节点的前驱节点指向当前节点的后继节点,但是我们之前也说了,要唤醒或阻塞结点,须在其前驱节点的状态为 SIGNAL 的条件才能操作,所以在设置 pre 的 next 节点时要保证 pre 结点的状态为 SIGNAL,想通了这一点相信你不难理解以下代码。
1、首先第一步当前节点之前有取消结点时,则逻辑如下
2、如果当前结点既非头结点的后继结点,也非尾结点,即步骤 1 所示,则最终结果如下
这里肯定有人问,这种情况下当前节点与它的前驱结点无法被 GC 啊,还记得我们上文分析锁自旋时的处理吗,再看下以下代码
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 省略无关代码
if (ws > 0) {
// 移除取消状态的结点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
}
return false;
}
这段代码会将 node 的 pre 指向之前 waitStatus 为非 CANCEL 的节点
所以当 T4 执行这段代码时,会变成如下情况
可以看到此时中间的两个 CANCEL 节点不可达了,会被 GC
3、如果当前结点为 tail 结点,则结果如下,这种情况下当前结点不可达,会被 GC
4、如果当前结点为 head 的后继结点时,如下
结果中的 CANCEL 结点同样会在 tail 结点自旋调用 shouldParkAfterFailedAcquire 后不可达,如下
寻找状态值为-1的前驱节点(能唤醒自己的前驱结点)
在进入park阻塞前,node结点要寻找能唤醒它的前驱结点,即waitStatus = -1的结点。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 表示前置节点是个可以唤醒当前节点的节点,返回 true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 前置节点的状态处于取消状态,需要【删除前面所有取消的节点】, 返回到外层循环重试
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 获取到非取消的节点,连接上当前节点
pred.next = node;
// 默认情况下 node 的 waitStatus 是 0,进入这里的逻辑
} else {
// 【设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL】,返回外层循环重试
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 返回不应该 park,再次尝试一次
return false;
}
shouldParkAfterFailedAcquire发现前驱节点等待状态是-1, 返回true,表示需要阻塞。
shouldParkAfterFailedAcquire发现前驱节点等待状态大于0,说明是无效节点,会进行清理。
shouldParkAfterFailedAcquire发现前驱节点等待状态等于0,将前驱 node 的 waitStatus 改为 -1,返回 false。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞当前线程,如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
LockSupport.park(this);
// 判断当前线程是否被打断,清除打断标记
return Thread.interrupted();
}
acquireQueued通过不断自旋尝试获取锁,即不断执行shouldParkAfterFailedAcquire
,最终找到等待状态为-1的前驱节点,进行阻塞当前线程。parkAndCheckInterrupt
通过调用LockSupport.park
方法进行阻塞。
非公平锁代码
// ReentrantLock.NonfairSync#tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
// 抢占成功返回 true,抢占失败返回 false
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// state 值
int c = getState();
// 条件成立说明当前处于【无锁状态】
if (c == 0) {
//如果还没有获得锁,尝试用cas获得,这里体现非公平性: 不去检查 AQS 队列是否有阻塞线程直接获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 获取锁成功设置当前线程为独占锁线程。
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 这部分是重入锁的原理
// 如果已经有线程获得了锁, 独占锁线程还是当前线程, 表示【发生了锁重入】
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 更新锁重入的值
int nextc = c + acquires;
// 越界判断,当重入的深度很深时,会导致 nextc < 0,int值达到最大之后再 + 1 变负数
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 更新 state 的值,这里不使用 cas 是因为当前线程正在持有锁,所以这里的操作相当于在一个管程内
setState(nextc);
return true;
}
// 获取失败
return false;
}
公平锁代码
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有(false)才去竞争
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 锁重入
return false;
}
}
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
// 头尾指向一个节点,链表为空,返回false
return h != t &&
// 头尾之间有节点,判断头节点的下一个是不是空
// 不是空进入最后的判断,第二个节点的线程是否是本线程,不是返回 true,表示当前节点有前驱节点
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
与非公平锁最大的区别是:公平锁获取锁的时候先检查 AQS 队列中是否有非当前线程的等待节点,没有才去 CAS 竞争,有的话,就老老实实排队去吧。而非公平锁会尝试抢一次锁,如果抢不到的话,老老实实排队去吧。
AbstractQueuedSynchronizer
release
函数
tryRelease(arg)释放锁成功则唤醒AQS队列中的一个线程
// AbstractQueuedSynchronizer#release
public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放锁,tryRelease 返回 true 表示当前线程已经【完全释放锁,重入的释放了】
if (tryRelease(arg)) {
// 队列头节点
Node h = head;
// 头节点什么时候是空?没有发生锁竞争,没有竞争线程创建哑元节点
// 条件成立说明阻塞队列有等待线程,需要唤醒 head 节点后面的线程
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease需要子类自己实现:设置 exclusiveOwnerThread 为 null,state = 0
可重入锁,只有 state 减为 0, 才完全释放锁成功
// ReentrantLock.Sync#tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 减去释放的值,可能重入
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是持有锁的线程直接报错
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否已经完全释放锁
boolean free = false;
// 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才完全释放锁成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 当前线程就是持有锁线程,所以可以直接更新锁,不需要使用 CAS
setState(c);
return free;
}
释放成功后唤醒AQS队列阻塞的线程,参数为head结点
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 当前节点的状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// 【尝试重置状态为 0】,因为当前节点要完成对后续节点的唤醒任务了,不需要 -1 了
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 找到需要 unpark 的节点,当前节点的下一个
Node s = node.next;
// 已取消的节点不能唤醒,需要找到距离头节点最近的非取消的节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// AQS 队列【从后至前】找需要 unpark 的节点,直到 t == 当前的 node 为止,找不到就不唤醒了
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 说明当前线程状态需要被唤醒
if (t.waitStatus <= 0)
// 置换引用
s = t;
}
// 【找到合适的可以被唤醒的 node,则唤醒线程】
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
为什么这里查找唤醒的节点是从后往前,而不是从前往后呢?
从后向前的唤醒的原因:enq 方法中,节点是尾插法,首先赋值的是尾节点的前驱节点,此时前驱节点的 next 并没有指向尾节点,从前遍历会丢失尾节点。
被唤醒的线程Thread-1会从 park 位置开始执行acquireQueued的自旋获取锁操作。
acquireQueued自旋获取锁部分代码
for (;;) {
// 获得当前线程节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 前驱节点是 head, FIFO 队列的特性表示轮到当前线程可以去获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取成功, 设置当前线程自己的 node 为 head
setHead(node);
p.next = null; // help GC
// 表示抢占锁成功
failed = false;
// 返回当前线程是否被中断
return interrupted;
}
以非公平锁为例
: