一个有用的Windows服务小程序——用来完成Server端的Socket通信

      今天被迫要做一个接收通信的模块,以前从来都没有做过关于通信方面的东西,就像没有做过有关GIS方面的程序一样是头一次开发此类程序。
      这个Socket通信说是自己的其实完全不是(如果哪位高人见到此程序是您本人开发的千万不要介意,本人也是在网上搜索出的,这个程序真的很不错,值得推广哦!在此谢谢发布此Socket通信程序的高人)。
      此程序的大部分源码没有任何改动,只是原来的Server端是用C/S程序写的,为了能使Socket通信的Server端更灵活,在此将其改成一个Windows服务,因此也需要改动了一些Server端的代码和工程,但是基础类和Client端都没有改变。
      对于我本人来说,Windows服务和Socket通信本人都不是很了解,只是经过了昨天简单的学习和研究才完成了此Windows服务Server端Socket通信程序,所以也说不出太多的门道,如果有清楚这方面知识的博友还希望能多多交流。好了,废话少说,开始正题了。
      现在开始我们来讲解,如何一步一步地完成Windows服务Server端Socket通信程序。
      我个人认为Windows服务只是包裹在Socket通信程序外的“一件外套”,所以核心还是我在网上找到的这个Socket程序,为此我们的第一步应该先开发出此Socket程序的类库。
1、打开Visual Studio.Net2003,单击菜单中的“文件”——>“新建”——>“项目”,在弹出的对话框左侧选择“Visual C#项目”,在右侧选择“类库”,下方的名称中输入“SocketLibrary”,位置自己随便选择一个路径。
2、删除自动创建的Class1.cs,新建如下的类名文件“Client.cs”、“Connection.cs”、“ConnectionCollection.cs”、“Message.cs”、“MessageCollection.cs”、“Server.cs”、“SocketBase.cs”和“SocketFactory.cs”。
3、各个类文件的代码如下:
(1)、Client.cs文件中的代码:
Client.cs文件代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketLibrary
{

    
public class Client:SocketBase
    
{
        
public const int CONNECTTIMEOUT = 10;
        
public Client()
        
{
            
        }

        
public Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port) {
            TcpClient client 
= new TcpClient();
            client.SendTimeout 
= CONNECTTIMEOUT;
            client.ReceiveTimeout 
= CONNECTTIMEOUT;

            client.Connect(ipaddress,port);

            
this._connections.Add(new Connection(client.GetStream()));
            
this.StartListenAndSend();
            
return new Connection(client.GetStream());
        }

        
public void StopClient() {
            

            
this.EndListenAndSend();     
        }

    }

}
(2)、Connection.cs文件中的代码:
Connection.cs文件代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketLibrary
{
    
/**//// 
    
/// Connection 的摘要说明。
    
/// 

    public class Connection
    
{
        
public NetworkStream NetworkStream {
            
get{return _networkStream;}
            
set{_networkStream = value;}
        }

        
private NetworkStream _networkStream;
        
public string ConnectionName {
            
get{return _connectionName;}
            
set{_connectionName = value;}
        }

        
private string _connectionName;
        
public Connection(NetworkStream networkStream,string connectionName)
        
{
            
this._networkStream = networkStream;
            
this._connectionName = connectionName;
        }

        
public Connection(NetworkStream networkStream):this(networkStream,string.Empty) {
        }

    }

}
(3)、ConnectionCollection.cs文件中的代码:
ConnectionCollection.cs文件代码
using System;

namespace SocketLibrary {
    
public class ConnectionCollection:System.Collections.CollectionBase {
        
public ConnectionCollection() {
            
        }

        
public void Add(Connection value) {
            List.Add(value); 
        }

        
public Connection this[int index] {
            
get {
                
return List[index] as Connection;     
            }

            
set{
                List[index] 
= value;
            }

        }

        
public Connection this[string connectionName] {
            
get {
                
foreach(Connection connection in List) {
                    
if(connection.ConnectionName == connectionName)
                        
return connection;
                }

                
return null;
            }

        }

    }

}
(4)、Message.cs文件中的代码:
Message.cs文件代码
using System;

namespace SocketLibrary
{
    
public class Message
    
{
        
public enum CommandHeader:byte {
            SendMessage 
= 1     
        }

        
public Connection SendToOrReceivedFrom;
        
public int MessageLength;
        
public CommandHeader Command; 
        
public byte MainVersion;
        
public byte SecondVersion;

        
public string MessageBody;

        
public bool Sent;

        
public Message()
        
{
            SendToOrReceivedFrom 
= null;
            Sent 
= false;
        }

        
public Message(CommandHeader command,byte mainVersion,byte secondVersion,string messageBody):this() {
            
this.Command = command;
            
this.MainVersion = mainVersion;
            
this.SecondVersion = secondVersion;
            
this.MessageBody = messageBody;
        }

        
public byte[] ToBytes() {
            
this.MessageLength = 7 + SocketFactory.DefaultEncoding.GetByteCount(this.MessageBody);//计算消息总长度。消息头长度为7加上消息体的长度。
            byte[] buffer = new byte[this.MessageLength];
            
//先将长度的4个字节写入到数组中。
            BitConverter.GetBytes(this.MessageLength).CopyTo(buffer,0);
            
//将CommandHeader写入到数组中
            buffer[4= (byte)this.Command;
            
//将主版本号写入到数组中
            buffer[5= (byte)this.MainVersion;
            
//将次版本号写入到数组中
            buffer[6= (byte)this.SecondVersion;

            
//消息头已写完,现在写消息体。
            byte[] body = new byte[this.MessageLength - 7];
            SocketFactory.DefaultEncoding.GetBytes(
this.MessageBody).CopyTo(buffer,7);
            
return buffer;     
        }

        
public static Message Parse(Connection connection) {
            Message message 
= new Message();
            
//先读出前四个字节,即Message长度
            byte[] buffer = new byte[4];
            
if(connection.NetworkStream.DataAvailable) {
                
int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,4);
                
if(count == 4{
                    message.MessageLength 
= BitConverter.ToInt32(buffer,0);     
                }

                
else
                    
throw new Exception("网络流长度不正确");
            }

            
else
                
throw new Exception("目前网络不可读");
            
//读出消息的其它字节
            buffer = new byte[message.MessageLength - 4];
            
if(connection.NetworkStream.DataAvailable) {
                
int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length);
                
if(count == message.MessageLength -4{
                    message.Command 
= (CommandHeader)buffer[0];
                    message.MainVersion 
= buffer[1];
                    message.SecondVersion 
= buffer[2];

                    
//读出消息体
                    message.MessageBody = SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,3,buffer.Length - 3);
                    message.SendToOrReceivedFrom 
= connection;

                    
return message;
                }

                
else
                    
throw new Exception("网络流长度不正确");
            }

            
else
                
throw new Exception("目前网络不可读");
        }


    }

}
(5)、MessageCollection.cs文件中的代码:
MessageCollection.cs文件代码
using System;

namespace SocketLibrary
{
    
public class MessageCollection:System.Collections.CollectionBase
    
{
        
public MessageCollection()
        
{
            
        }

        
public void Add(Message value) {
            List.Add(value); 
        }

        
public Message this[int index] {
            
get {
                
return List[index] as Message;     
            }

            
set{
                List[index] 
= value;
            }

        }

        
public MessageCollection this[Connection connection] {
            
get {
                MessageCollection collection 
= new MessageCollection();
                
foreach(Message message in List) {
                    
if(message.SendToOrReceivedFrom == connection)
                        collection.Add(message);
                }

                
return collection;
            }

        }

    }

}
(6)、Server.cs文件中的代码:
Server.cs文件代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketLibrary
{
    
public class Server:SocketBase
    
{
        

        
private TcpListener _listener;
        
public Server()
        
{
            
this._connections = new ConnectionCollection();
        }

        
protected System.Threading.Thread _listenConnection;

        
public void StartServer(int port) {
            _listener 
= new TcpListener(IPAddress.Any, port);
            _listener.Start();

            _listenConnection 
= new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Start));
            _listenConnection.Start();

            
this.StartListenAndSend();
        }

        
public void StopServer() {
            _listenConnection.Abort();
            
this.EndListenAndSend();
            
        }

        
private void Start() {
            
try {
                
while(true{
                    
if(_listener.Pending()) {
                        TcpClient client 
= _listener.AcceptTcpClient();
                        NetworkStream stream 
= client.GetStream();
                        Connection connection 
= new Connection(stream);
                        
this._connections.Add(connection);
                        
this.OnConnected(this,new ConnectionEventArgs(connection,new Exception("连接成功")));
                    }

                    System.Threading.Thread.Sleep(
200);
                }
    
            }

            
catch {
                 }

        }

        
    }

}

(7)、SocketBase.cs文件中的代码:
SocketBase.cs文件代码
using System;

namespace SocketLibrary
{
    
/**//// 
    
/// SocketBase 的摘要说明。
    
/// 

    public class SocketBase
    
{
        
public class MessageEventArgs:EventArgs {
            
public Message Message;
            
public Connection Connecction;
            
public MessageEventArgs(Message message,Connection connection) {
                
this.Message = message;
                
this.Connecction = connection;
            }

        }

        
public delegate void MessageEventHandler(object sender,MessageEventArgs e);

        
public class ConnectionEventArgs:EventArgs {
            
public Connection Connection;
            
public Exception Exception;
            
public ConnectionEventArgs(Connection connection,Exception exception) {
                
this.Connection = connection;
                
this.Exception = exception;
            }

        }

        
public delegate void ConnectionHandler(object sender,ConnectionEventArgs e);

        
public ConnectionCollection Connections {
            
get{return _connections;}
            
set{_connections = value;}
        }

        
protected ConnectionCollection _connections;

        
public MessageCollection messageQueue {
            
get{return _messageQueue;}
            
set{_messageQueue = value;}
        }

        
protected MessageCollection _messageQueue;

        
public SocketBase()
        
{
            
this._connections = new ConnectionCollection();
            
this._messageQueue = new MessageCollection();
        }

        
protected void Send(Message message) {
            
this.Send(message,message.SendToOrReceivedFrom);     
        }

        
protected void Send(Message message,Connection connection) {
            
byte[] buffer = message.ToBytes();
            
lock(this{
                connection.NetworkStream.Write(buffer,
0,buffer.Length);
            }

        }


        
protected System.Threading.Thread _listenningthread;
        
protected System.Threading.Thread _sendthread;
        
protected virtual void Sendding() {
            
try {
                
while(true{
                    System.Threading.Thread.Sleep(
200);
                    
for(int i = 0 ; i < this.messageQueue.Count ; i++{
                        
if(this.messageQueue[i].SendToOrReceivedFrom != null{
                            
this.Send(this.messageQueue[i]);
                            
this.OnMessageSent(this,new MessageEventArgs(this.messageQueue[i],this.messageQueue[i].SendToOrReceivedFrom));
                        }

                        
else {//对每一个连接都发送此消息
                            for(int j = 0 ; j < this.Connections.Count ; j++{
                                
this.Send(this.messageQueue[i],this.Connections[j]);
                                
this.OnMessageSent(this,new MessageEventArgs(this.messageQueue[i],this.Connections[j]));
                            }

                        }

                        
this.messageQueue[i].Sent = true;
                    }

                    
//清除所有已发送消息
                    for(int i = this.messageQueue.Count - 1 ; i > -1 ; i--{
                        
if(this.messageQueue[i].Sent)
                            
this.messageQueue.RemoveAt(i);
                    }

                }

            }
catch{
                 }

        }

        
protected virtual void Listenning() {
            
try {
                
while(true{
                    System.Threading.Thread.Sleep(
200);
                    
foreach(Connection connection in this._connections) {
                        
if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable) {
                            
try {
                                Message message 
= Message.Parse(connection); 
                                
this.OnMessageReceived(this,new MessageEventArgs(message,connection));
                            }

                            
catch(Exception ex) {
                                connection.NetworkStream.Close();
                                
this.OnConnectionClose(this,new ConnectionEventArgs(connection,ex));
                            }

                        }

                    }

                }

            }

            
catch {
            }

        }


        
protected void StartListenAndSend() {
            _listenningthread 
= new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Listenning));
            _listenningthread.Start();
            _sendthread 
= new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Sendding));
            _sendthread.Start();
        }

        
public void EndListenAndSend() {
            _listenningthread.Abort();
            _sendthread.Abort();
        }




        
public event MessageEventHandler MessageReceived;
        
public event MessageEventHandler MessageSent;
        
public event ConnectionHandler ConnectionClose;
        
public event ConnectionHandler Connected;

        
public void OnMessageReceived(object sender,MessageEventArgs e) {
            
if(MessageReceived != null)
                
this.MessageReceived(sender,e);
        }

        
public void OnMessageSent(object sender,MessageEventArgs e) {
            
if(MessageSent != null)
                
this.MessageSent(sender,e);
        }

        
public void OnConnectionClose(object sender,ConnectionEventArgs e) {
            
if(ConnectionClose != null)
                
this.ConnectionClose(sender,e);
        }

        
public void OnConnected(object sender,ConnectionEventArgs e) {
            
if(Connected != null)
                
this.Connected(sender,e);
        }

    }

}
(8)、SocketFactory.cs文件中的代码:
SocketFactory.cs文件代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketLibrary {
    
/**//// 
    
/// 网络通信组件
    
/// 

    public class SocketFactory {
        
public static System.Text.Encoding DefaultEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312");
    }

}
4、将文件和代码建立和粘贴完成后,运行此类库,会在程序所在路径文件夹里的“bin\Debug\”下找到“SocketLibrary.dll”文件,下面开发的Windows服务就需要引用这个dll文件。

      第二步再来开发出Windows服务。
1、打开Visual Studio.Net2003,单击菜单中的“文件”——>“新建”——>“项目”,在弹出的对话框左侧选择“Visual C#项目”,在右侧选择“Windows服务”,下方的名称中输入“SocketService”,位置自己随便选择一个路径。
2、删除自动创建的服务文件,新建如下的Windows服务文件“SocketService.cs”。
3、在SocketService.cs文件的设计界面,选择开发环境右侧的“属性”页卡,会在页卡底部发现“添加安装程序(I)”,单击此处后会在解决方案的SocketService工程下多一个服务文件“ProjectInstaller.cs”。
4、在ProjectInstaller.cs文件的设计界面,会看见两个组件“serviceProcessInstaller1”和“serviceInstaller1”。将serviceProcessInstaller1组件的Account属性设置为“LocalSystem”(表示本地系统服务,NetworkService表示网络服务,LocalService表示本地服务,User表示用户服务);再将serviceInstaller1组件的StartType属性设置为“Automatic”(表示服务自动启动,Manual表示手动启动,Disabled表示禁用)。
5、右击解决方案中的“引用”,选择添加引用,在弹出的对话框中选择“浏览”,将前面的“SocketLibrary.dll”添加到此引用。
6、在系统C盘下建立两个文件“SocketService.ini”和“SocketService.log”。SocketService.ini文件是配置SocketService监听的端口号,打开该ini文件在其中编辑下面的内容“端口号:8088”(双引号请不要输入在ini文件的内容里),而SocketService.log是为了记录有关信息的日志。
7、删除SocketService.cs文件的所有代码,将下面的代码拷贝到该文件中:
SocketService.cs文件代码
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.ServiceProcess;
using System.IO;
using SocketLibrary;

namespace SocketService
{
    
public class SocketService : System.ServiceProcess.ServiceBase
    
{
        
/**////  
        
/// 必需的设计器变量。
        
/// 

        private System.ComponentModel.Container components = null;
        
        
public SocketService()
        
{
            
// 该调用是 Windows.Forms 组件设计器所必需的。
            InitializeComponent();

            
// TODO: 在 InitComponent 调用后添加任何初始化
        }


        
组件设计器生成的代码#region 组件设计器生成的代码
        
/**////  
        
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器 
        
/// 修改此方法的内容。
        
/// 

        private void InitializeComponent()
        
{
            
// 
            
// SocketService
            
// 
            this.ServiceName = "SocketService";

        }

        
#endregion


        
/**//// 
        
/// 清理所有正在使用的资源。
        
/// 

        protected override void Dispose( bool disposing ) 
        
{
            
if( disposing )
            
{
                
if (components != null
                
{
                    components.Dispose();
                }

            }

            
base.Dispose( disposing );
        }


        
/**//// 
        
/// 应用程序的主入口点。
        
/// 

        [STAThread]
        
static void Main() 
        
{
            System.ServiceProcess.ServiceBase.Run(
new SocketService());
        }


        SocketLibrary.Server _server 
= new SocketLibrary.Server();

        
/**//// 
        
/// 设置具体的操作,以便服务可以执行它的工作。
        
/// 

        protected override void OnStart(string[] args)
        
{
            
// TODO: 在此处添加代码以启动服务。
            try
            
{
                StreamReader ConfigReader 
= new StreamReader("C:\\SocketService.ini",System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));
                
string str = ConfigReader.ReadToEnd();
                
string[] Str = str.Split('');
                
if (Str.Length == 2)
                
{
                    
if(Str[0== "端口号")
                    
{
                        
                        _server.StartServer(Convert.ToInt32(Str[
1]));
                        StreamWriter LogWriter 
= new StreamWriter("C:\\SocketService.log",true,System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));
                        LogWriter.Write(DateTime.Now.ToLongDateString() 
+ " " + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "   SocketService服务已启动\n");
                        LogWriter.Close();
                        _server.MessageReceived 
+= new SocketLibrary.SocketBase.MessageEventHandler(_server_MessageReceived);
                        _server.Connected 
+= new SocketLibrary.SocketBase.ConnectionHandler(_server_Connected);
                    }

                    
else
                    
{
                        StreamWriter LogWriter 
= new StreamWriter("C:\\SocketService.log",true,System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));
                        LogWriter.Write(DateTime.Now.ToLongDateString() 
+ " " + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "   SocketService.ini文件中无端口号属性,格式应为\"端口号:[输入的端口号]\"\n");
                        LogWriter.Close();
                        OnStop();
                    }

                }

                
else
                
{
                    StreamWriter LogWriter 
= new StreamWriter("C:\\SocketService.log",true,System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));
                    LogWriter.Write(DateTime.Now.ToLongDateString() 
+ " " + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "   SocketService.ini文件中属性过多,格式应为\"端口号:[输入的端口号]\"\n");
                    LogWriter.Close();
                    OnStop();
                }

            }

            
catch (Exception e)
            
{
                StreamWriter LogWriter 
= new StreamWriter("C:\\SocketService.log",true,System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));
                LogWriter.Write(DateTime.Now.ToLongDateString() 
+ " " + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "   SocketService服务启动时有错误,错误信息:" + e.Message + "\n");
                LogWriter.Close();
                OnStop();
            }


        }

 
        
/**//// 
        
/// 停止此服务。
        
/// 

        protected override void OnStop()
        
{
            
// TODO: 在此处添加代码以执行停止服务所需的关闭操作。
            _server.StopServer();
            StreamWriter LogWriter 
= new StreamWriter("C:\\SocketService.log",true,System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));
            LogWriter.Write(DateTime.Now.ToLongDateString() 
+ " " + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "   SocketService服务已停止\n");
            LogWriter.Close();
        }


        
private void _server_MessageReceived(object sender, SocketLibrary.SocketBase.MessageEventArgs e) 
        
{
            StreamWriter LogWriter 
= new StreamWriter("C:\\SocketService.log",true,System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));
            LogWriter.Write(DateTime.Now.ToLongDateString() 
+ " " + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "   " + e.Message.MessageBody + "\n");
            LogWriter.Close();
        }

        
private void _server_Connected(object sender, SocketLibrary.SocketBase.ConnectionEventArgs e) 
        
{
            StreamWriter LogWriter 
= new StreamWriter("C:\\SocketService.log",true,System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));
            LogWriter.Write(DateTime.Now.ToLongDateString() 
+ " " + DateTime.Now.ToShortTimeString() + "   " + e.Exception.Message + "\n");
            LogWriter.Close();
        }

    }

}
8、在Visual Studio.Net2003的菜单上选择“生成”——>“重新生成解决方案”,当生成成功后,会在程序所在路径文件夹里的“bin\Debug\”下找到“SocketService.exe”文件,记住这个路径和文件名,下一步需要用到。
9、打开“Visual Studio .NET 2003 命令提示”(应该都知道如何打开吧,不知道的可以在评论中询问)。在其中输入“installutil [第8步中的路径和文件名]”(例如:installutil C:\SocketService\bin\Debug\SocketService.exe),按下回车,将会在本机上安装刚开发好的Windows服务,如果要卸载安装过的Windows服务请在“Visual Studio .NET 2003 命令提示”中输入“installutil /u [第8步中的路径和文件名]”(例如:installutil /u C:\SocketService\bin\Debug\SocketService.exe)。
10、制作Windows服务的安装部署工程(略)。

      第三步最后开发出一个Socket通信的客户端来验证此服务。
1、和以往建立C/S程序的过程一样,只是将工程名称改为“SocketClientTest”。
2、删除自动创建的Form1,新建窗体“CFrom”。
3、窗体控件与布局见下图:
一个有用的Windows服务小程序——用来完成Server端的Socket通信_第1张图片
4、在引用中添加“SocketLibrary.dll”引用(添加方法和SocketService工程添加方法相同)
5、后台代码如下:
CForm.cs文件代码
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace SocketClientTest
{
    
/**//// 
    
/// Form1 的摘要说明。
    
/// 

    public class CForm : System.Windows.Forms.Form
    
{
        
/**//// 
        
/// 必需的设计器变量。
        
/// 

        private System.ComponentModel.Container components = null;

        
public CForm()
        
{
            
//
            
// Windows 窗体设计器支持所必需的
            
//
            InitializeComponent();

            
//
            
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
            
//
        }


        
/**//// 
        
/// 清理所有正在使用的资源。
        
/// 

        protected override void Dispose( bool disposing )
        
{
            
if( disposing )
            
{
                
if (components != null
                
{
                    components.Dispose();
                }

            }

            
base.Dispose( disposing );
        }


        
Windows 窗体设计器生成的代码#region Windows 窗体设计器生成的代码
        
/**//// 
        
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
        
/// 此方法的内容。
        
/// 

        private void InitializeComponent()
        
{
            
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
            
this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
            
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
            
this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();
            
this.SuspendLayout();
            
// 
            
// button1
            
// 
            this.button1.Location = new System.Drawing.Point(4024);
            
this.button1.Name = "button1";
            
this.button1.TabIndex = 0;
            
this.button1.Text = "连接";
            
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
            
// 
            
// textBox1
            
// 
            this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(2480);
            
this.textBox1.Name = "textBox1";
            
this.textBox1.TabIndex = 1;
            
this.textBox1.Text = "textBox1";
            
// 
            
// button2
            
// 
            this.button2.Location = new System.Drawing.Point(14480);
            
this.button2.Name = "button2";
            
this.button2.TabIndex = 2;
            
this.button2.Text = "发送";
            
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
            
// 
            
// button3
            
// 
            this.button3.Location = new System.Drawing.Point(14424);
            
this.button3.Name = "button3";
            
this.button3.TabIndex = 3;
            
this.button3.Text = "停止";
            
this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);
            
// 
            
// Form1
            
// 
            this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(614);
            
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292126);
            
this.Controls.Add(this.button3);
            
this.Controls.Add(this.button2);
            
this.Controls.Add(this.textBox1);
            
this.Controls.Add(this.button1);
            
this.Name = "CForm";
            
this.Text = "CForm";
            
this.Load += new System.EventHandler(this.CForm_Load);
            
this.ResumeLayout(false);

        }

        
#endregion


        
/**//// 
        
/// 应用程序的主入口点。
        
/// 

        [STAThread]
        
static void Main() 
        
{
            Application.Run(
new CForm());
        }


        
private System.Windows.Forms.Button button1;
        
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
        
private System.Windows.Forms.Button button2;
        
private System.Windows.Forms.Button button3;
        SocketLibrary.Client client;
        
private void CForm_Load(object sender, System.EventArgs e)
        
{
            client 
= new SocketLibrary.Client();
            
            SocketLibrary.SocketFactory factory 
= new SocketLibrary.SocketFactory();
        }


        
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
            client.StartClient(System.Net.IPAddress.Parse(
"192.168.5.9"),8088);//此处输入自己的计算机IP地址,端口需和SocketService.ini中的端口号一样
        }


        
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {
            SocketLibrary.Message message 
= new SocketLibrary.Message(SocketLibrary.Message.CommandHeader.SendMessage,1,1,textBox1.Text);
            client.messageQueue.Add(message);
        }


        
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) {
            client.StopClient();
        }

    }

}
6、运行程序,点击CForm中的“连接”按钮,再在TextBox1中输入部分信息,单击“发送”按钮,看看在C:\SocketService.log中是否记录了CForm窗口中TextBox1中的内容。

      到此我们就已经将这个Socket通信Server端的Winodows服务开发完成了。下面提供源程序的下载:

本地下载    SocketLibrary类库源码

本地下载    Server端Socket通信Windows服务源码

本地下载    SocketClientTest源码

本地下载    SocketServerTest源码(没有改变为Windows服务时的程序,即下载时的原程序)

以上程序已在Visual Studio.Net2003下运行通过。
 
备注:下面有本人的两个评论来修正本随笔中的代码存在的一些问题,请仔细浏览,谢谢浏览本随笔……

转载于:https://www.cnblogs.com/lijigang/archive/2007/05/22/754976.html

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