CSS3 3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点

  • 近大远小
  • 物体后面遮挡不可见

6.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值

    3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
    主要知识点
  • 3D位移:translate(x,y,z)
  • 3D旋转:rotate3d(x,y,z)
  • 透视:perspective
  • 3D呈现 transfrom-style

6.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • transfrom:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位,特别是百分比几乎不用)
  • transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离

6.3 透视perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观测元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大

6.4 translateZ

transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了。
可以给父盒子添加一个固定的perspective,给子盒子添加不同的translateZ,就可以看出在Z轴不同距离的区别。

6.5 3D旋转 rotate3d

对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。

语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
  • transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
  • transform:rotateZ(45deg):沿着Z正方向旋转deg
  • transfotm:totate3d(x,y,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
    xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

左手准则

  • 左手的手拇指指向X&Y轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着X&Y轴旋转的正方向

6.6 3D呈现 transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。。
  • transform-style:flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
  • transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

你可能感兴趣的:(CSS3 3D转换)