GoF之工厂模式

GoF之工厂模式

  • 设计模式:一种可以被重复利用的解决方案。

  • GoF(Gang of Four),中文名——四人组。

  • 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即《设计模式》一书),1995年由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。

  • 该书中描述了23种设计模式。我们平常所说的设计模式就是指这23种设计模式。

  • 不过除了GoF23种设计模式之外,还有其它的设计模式,比如:JavaEE的设计模式(DAO模式、MVC模式等)。

  • GoF23种设计模式可分为三大类:

  • 创建型(5个):解决对象创建问题。

单例模式

  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

结构型(7个):一些类或对象组合在一起的经典结构。

  • 代理模式

  • 装饰模式

  • 适配器模式

  • 组合模式

  • 享元模式

  • 外观模式

  • 桥接模式

  • 行为型(11个):解决类或对象之间的交互问题。

    • 策略模式
    • 模板方法模式
    • 责任链模式
    • 观察者模式
    • 迭代子模式
    • 命令模式
    • 备忘录模式
    • 状态模式
    • 访问者模式
    • 中介者模式
    • 解释器模式
  • 工厂模式是解决对象创建问题的,所以工厂模式属于创建型设计模式。这里为什么学习工厂模式呢?这是因为Spring框架底层使用了大量的工厂模式。

工厂模式的三种形态

工厂模式通常有三种形态:

  • 第一种:简单工厂模式(Simple Factory):不属于23种设计模式之一。简单工厂模式又叫做:静态 工厂方法模式。简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现。
  • 第二种:工厂方法模式(Factory Method):是23种设计模式之一。
  • 第三种:抽象工厂模式(Abstract Factory):是23种设计模式之一。

简单工厂模式

简单工厂模式的角色包括三个:

  • 抽象产品 角色
  • 具体产品 角色
  • 工厂类 角色

简单工厂模式的代码如下:

抽象产品角色:

package com.powernode.factory;

/**
 * 武器(抽象产品角色)
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Weapon
 * @since 1.0
 **/
public abstract class Weapon {
    /**
     * 所有的武器都有攻击行为
     */
    public abstract void attack();
}

具体产品角色:

package com.powernode.factory;

/**
 * 坦克(具体产品角色)
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Tank
 * @since 1.0
 **/
public class Tank extends Weapon{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("坦克开炮!");
    }
}
package com.powernode.factory;

/**
 * 战斗机(具体产品角色)
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Fighter
 * @since 1.0
 **/
public class Fighter extends Weapon{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("战斗机投下原子弹!");
    }
}
package com.powernode.factory;

/**
 * 匕首(具体产品角色)
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Dagger
 * @since 1.0
 **/
public class Dagger extends Weapon{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("砍他丫的!");
    }
}

工厂类角色:

package com.powernode.factory;

/**
 * 工厂类角色
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className WeaponFactory
 * @since 1.0
 **/
public class WeaponFactory {
    /**
     * 根据不同的武器类型生产武器
     * @param weaponType 武器类型
     * @return 武器对象
     */
    public static Weapon get(String weaponType){
        if (weaponType == null || weaponType.trim().length() == 0) {
            return null;
        }
        Weapon weapon = null;
        if ("TANK".equals(weaponType)) {
            weapon = new Tank();
        } else if ("FIGHTER".equals(weaponType)) {
            weapon = new Fighter();
        } else if ("DAGGER".equals(weaponType)) {
            weapon = new Dagger();
        } else {
            throw new RuntimeException("不支持该武器!");
        }
        return weapon;
    }
}

测试程序(客户端程序):

package com.powernode.factory;

/**
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Client
 * @since 1.0
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Weapon weapon1 = WeaponFactory.get("TANK");
        weapon1.attack();

        Weapon weapon2 = WeaponFactory.get("FIGHTER");
        weapon2.attack();

        Weapon weapon3 = WeaponFactory.get("DAGGER");
        weapon3.attack();
    }
}

执行结果:

GoF之工厂模式_第1张图片

简单工厂模式的优点:

  • 客户端程序不需要关心对象的创建细节,需要哪个对象时,只需要向工厂索要即可,初步实现了责任的分离。客户端只负责“消费”,工厂负责“生产”。生产和消费分离。

简单工厂模式的缺点:

  • 缺点1:工厂类集中了所有产品的创造逻辑,形成一个无所不知的全能类,有人把它叫做上帝类。显然工厂类非常关键,不能出问题,一旦出问题,整个系统瘫痪。
  • 缺点2:不符合OCP开闭原则,在进行系统扩展时,需要修改工厂类。

Spring中的BeanFactory就使用了简单工厂模式。

工厂方法模式

工厂方法模式既保留了简单工厂模式的优点,同时又解决了简单工厂模式的缺点。

工厂方法模式的角色包括:

  • 抽象工厂角色
  • 具体工厂角色
  • 抽象产品角色
  • 具体产品角色

代码如下:

package com.powernode.factory;

/**
 * 武器类(抽象产品角色)
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Weapon
 * @since 1.0
 **/
public abstract class Weapon {
    /**
     * 所有武器都有攻击行为
     */
    public abstract void attack();
}
package com.powernode.factory;

/**
 * 具体产品角色
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Gun
 * @since 1.0
 **/
public class Gun extends Weapon{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("开枪射击!");
    }
}
package com.powernode.factory;

/**
 * 具体产品角色
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Fighter
 * @since 1.0
 **/
public class Fighter extends Weapon{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("战斗机发射核弹!");
    }
}
package com.powernode.factory;

/**
 * 武器工厂接口(抽象工厂角色)
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className WeaponFactory
 * @since 1.0
 **/
public interface WeaponFactory {
    Weapon get();
}
package com.powernode.factory;

/**
 * 具体工厂角色
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className GunFactory
 * @since 1.0
 **/
public class GunFactory implements WeaponFactory{
    @Override
    public Weapon get() {
        return new Gun();
    }
}
package com.powernode.factory;

/**
 * 具体工厂角色
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className FighterFactory
 * @since 1.0
 **/
public class FighterFactory implements WeaponFactory{
    @Override
    public Weapon get() {
        return new Fighter();
    }
}

客户端程序:

package com.powernode.factory;

/**
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Client
 * @since 1.0
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WeaponFactory factory = new GunFactory();
        Weapon weapon = factory.get();
        weapon.attack();

        WeaponFactory factory1 = new FighterFactory();
        Weapon weapon1 = factory1.get();
        weapon1.attack();
    }
}

执行客户端程序:

GoF之工厂模式_第2张图片

如果想扩展一个新的产品,只要新增一个产品类,再新增一个该产品对应的工厂即可,例如新增:匕首

package com.powernode.factory;

/**
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Dagger
 * @since 1.0
 **/
public class Dagger extends Weapon{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("砍丫的!");
    }
}
package com.powernode.factory;

/**
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className DaggerFactory
 * @since 1.0
 **/
public class DaggerFactory implements WeaponFactory{
    @Override
    public Weapon get() {
        return new Dagger();
    }
}

客户端程序:

package com.powernode.factory;

/**
 * @author 动力节点
 * @version 1.0
 * @className Client
 * @since 1.0
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WeaponFactory factory = new GunFactory();
        Weapon weapon = factory.get();
        weapon.attack();

        WeaponFactory factory1 = new FighterFactory();
        Weapon weapon1 = factory1.get();
        weapon1.attack();

        WeaponFactory factory2 = new DaggerFactory();
        Weapon weapon2 = factory2.get();
        weapon2.attack();
    }
}

执行结果如下:

GoF之工厂模式_第3张图片

我们可以看到在进行功能扩展的时候,不需要修改之前的源代码,显然工厂方法模式符合OCP原则。

工厂方法模式的优点:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

工厂方法模式的缺点:

  • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

以上皆来自与动力节点老杜的spring6笔记
动力节点老杜spring6

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