上篇文章聊到并发集合CopyOnWeiteArrayList
的实现与特点,其不足之处是不适合写多的场景也不适合并发量大的场景
本篇文章来聊聊并发场景下高性能的ConcurrentLinkedQueue
阅读本文大概需要10分钟
在阅读本文前,需要理解CAS、volatile等知识
如果不理解CAS可以查看这篇文章15000字、6个代码案例、5个原理图让你彻底搞懂Synchronized 的第二小节
如果不理解volatile可以查看这篇文章5个案例和流程图让你从0到1搞懂volatile关键字
ConcurrentLinkedQueue
从名称上来看就能够知道,它支持并发、由链表实现的队列
通过源码,我们可以看到ConcurrentLinkedQueue
使用字段记录首尾节点、并且节点的实现是单向链表
并且这些关键字段都被volatile修饰,在读场景下使用volatile保证可见性,不用“加锁”
还有一些其他字段,比如使用CAS的Unsafe和一些偏移量信息等,这里就不一一列举
public class ConcurrentLinkedQueue extends AbstractQueue
implements Queue, java.io.Serializable {
private static class Node {
//记录数据
volatile E item;
//后继节点
volatile Node next;
}
//首节点
private transient volatile Node head;
//尾节点
private transient volatile Node tail;
}
在初始化时,首尾节点会同时指向一个存储数据为空的节点
public ConcurrentLinkedQueue() {
head = tail = new Node(null);
}
在查看实现原理前,我们先来说说ConcurrentLinkedQueue
的设计思想,否则实现原理可能会看不懂
ConcurrentLinkedQueue
写场景中采用乐观锁的思想,使用CAS+失败重试来保证操作的原子性
为了避免CAS开销过大,ConcurrentLinkedQueue
采用延迟更新首尾节点的思想,来减少CAS次数
也就是说ConcurrentLinkedQueue
中的首尾节点并不一定是最新的首尾节点
ConcurrentLinkedQueue
的设计中使用哨兵节点
什么是哨兵节点?
哨兵节点又称虚拟节点,哨兵节点常使用在链表这种数据结构中
单向链表中如果要添加或者删除某个节点时,一定要获得这个节点的前驱节点再去进行操作
当操作的是第一个节点时,如果在第一个节点前面加个虚拟节点(哨兵节点),那么就不用特殊处理
换而言之使用哨兵节点可以减少代码复杂度,相信刷过链表相关算法的同学深有体会
哨兵节点还能够在只有一个节点时减少并发冲突
这一特点可能要看完后续实现和流程图才能理解
ConcurrentLinkedQueue
主要的操作是入队、出队,我们使用offer
和poll
来对其进行分析
在分析源码前,先来说明一些复杂变量的作用
t记录尾节点tail
p用于循环遍历的节点,当p节点为真正尾节点时才允许添加新节点
q 用于记录p的后继节点
在入队时分三种情况:
第二、三种情况的代码观赏性很好但是可读性不好,可以将总结的情况与源码分析一起观看,如果还是不理解后续有流程图方便理解
public boolean offer(E e) {
//检查空指针
checkNotNull(e);
//构建新节点
final Node newNode = new Node(e);
//失败重试的循环
//t:当前记录的尾节点
//p:真正的尾节点
//q:p的后继节点
for (Node t = tail, p = t;;) {
Node q = p.next;
//情况1:p的后继节点为空,说明当前p就是真正尾节点
if (q == null) {
//尝试CAS修改p的后继节点为新节点
//如果p的next是null 则替换成新节点newNode
//失败则说明其他线程cas添加节点成功,继续循环;成功则判断是否更新尾节点tail
if (p.casNext(null, newNode)) {
//如果p不等于t 说明此时的尾节点不是真正的尾节点
//尝试CAS:如果当前尾节点是t,那么就将新节点设置成尾节点
if (p != t)
casTail(t, newNode);
return true;
}
}
//情况2:p等于p的后继节点(p指向自己)
else if (p == q)
//t:旧的尾节点
//(t = tail):新的尾节点
//t != (t = tail): 说明尾节点被修改过,p等于新的尾节点;未被修改过,p等于头节点
p = (t != (t = tail)) ? t : head;
//情况3:此时p不是真正尾节点,需要去定位真正尾节点
else
//p!=t:p不再是原来的尾节点
//t != (t = tail):尾节点被修改过
//p不再是原来的尾节点 并且 尾节点被修改过 就让p等于修改过的尾节点;否则让p等于它的后继节点q
p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
}
}
如果理解入队offer中的变量,那么出队poll也好理解,其中p和q都是类似的
h记录头节点head
p用于循环遍历的节点,当p节点为真正头节点时才允许出队
q 用于记录p的后继节点
出队的情况分为四种
public E poll() {
//方便退出双重循环
restartFromHead:
for (;;) {
//h记录头节点
//p真正头节点
//q为p的后继节点
for (Node h = head, p = h, q;;) {
//获取p节点的数据
E item = p.item;
//情况1:
//如果数据不为空 说明p节点为真正头节点
//尝试CAS将数据设置为null,如果数据为item则替换为null,失败则说明其他线程以及出队,继续循环
if (item != null && p.casItem(item, null)) {
//如果当前头节点不是真正头节点则更新头节点
if (p != h)
updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
return item;
}
//情况2:
//p的后继节点为空,说明当前为空队列,尝试CAS将头节点修改为p(p此时可能是哨兵节点)
else if ((q = p.next) == null) {
updateHead(h, p);
return null;
}
//情况3:
//如果p的后继节点指向p自己,说明其他线程poll出队时构建成哨兵节点,跳过本次循环
else if (p == q)
continue restartFromHead;
//情况4:
//p定位为后继节点需要遍历
else
p = q;
}
}
}
在更新头节点方法中,会进行判断
如果当前头节点不是真正头节点,则尝试CAS将头节点设置成p真正头节点
CAS成功后将原来的头节点的next指向它自己,构建成哨兵节点
final void updateHead(Node h, Node p) {
if (h != p && casHead(h, p))
h.lazySetNext(h);
}
想要跟着debug的同学,需要把idea中的这两个设置关闭,否则debug会有误
为了更容易的理解,我们来看一段简单的代码,并附带其实现流程图
public void testConcurrentLinkedQueue() {
ConcurrentLinkedQueue queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
queue.offer("h1");
queue.offer("h2");
queue.offer("h3");
String p1 = queue.poll();
String p2 = queue.poll();
String p3 = queue.poll();
String p4 = queue.poll();
queue.offer("h4");
System.out.println(queue);
}
【声明:如果图中节点item没写数据,说明存储的数据为空;如果节点next没画指向关系,也说明为空】
执行构造时,会初始化首尾节点指向同一个数据为空的节点
在第一次入队时,一进入循环就满足第一种情况,此时的p就是真正尾节点,直接CAS设置next为新节点,但由于p与tail相同,就不会更新尾节点tail
因此首尾节点还是哨兵节点,而哨兵节点的next指向新入队的节点
在第二次入队时,由于此时的p(tail)不是真正尾节点,会来到第三种情况,由于tail没被修改过,p会被改成它的后继节点,继续向后遍历
在第二次循环时,p就是真正尾节点,于是尝试CAS添加新节点,由于此时p和尾节点tail不同,于是会更新tail
在第三次入队时,情况与第一次入队相同
此时队列中存在哨兵节点和h1、h2、h3四个节点
在第一次出队时,由于head指向的哨兵节点数据域为空,会来到第四种情况,即将p改为它的后继节点,继续向后遍历
在第二次循环时,p为h1节点,由于数据不为空,CAS将数据设置为空
p.casItem(item, null)
将原h1节点数据设置为空
此时head并不是真正头节点,于是会更新head
然后将原来的head指向它自己,构建成哨兵节点,方便中间两个不再使用的节点GC
在第二次出队时,满足第一种情况,直接CAS将h2节点数据设置为空,不会更新头节点
在第三次出队时,也类似与第一次出队,满足第四种情况
在第二次循环时,去CAS将数据设置为空,更新头节点,将原来的头节点设置成哨兵节点
在第四次出队时会满足第三种情况,但此时p就是首节点,因此不会更新首节点,然后返回Null
此时我们可以发现尾节点tail在哨兵节点上,如果往后遍历是永远无法到达队列的
再进行一次入队操作,发现它满足第二种情况,p的next指向自己,由于未被修改过,p等于头节点,又重新回到队列上
再进入一轮循环,会CAS添加h4再更新尾节点tail
至此,该简单示例覆盖大部分入队、出队的流程,再来聊聊哨兵节点
在此过程中,哨兵节点可以避免队列中只有一个节点而发生竞争
ConcurrentLinkedQueue
基于单向链表实现,使用volatile保证可见性,使得在读场景下不需要使用其他同步机制;使用乐观锁CAS+失败重试保证写场景下操作的原子性
ConcurrentLinkedQueue
使用延迟更新首尾节点的思想,大大减少CAS次数,提升并发性能;使用哨兵节点,降低代码复杂度,避免一个节点时的竞争
在入队操作时,会在循环中找到真正的尾节点,使用CAS添加新节点,再判断是否CAS更新尾节点tail
在入队操作的循环期间一般情况下是向后遍历节点,由于出队操作会构建哨兵节点,当判断为哨兵节点(next指向自己)时,根据情况定位到尾节点或头节点(“跳出”)
在出队操作时,也是在循环中找到真正的头节点,使用CAS将真正头节点的数据设置为空,再判断是否CAS更新头节点,然后让旧的头节点next指向它自己构建成哨兵节点,方便GC
在出队操作的循环期间一般情况下也是向后遍历节点,由于出队会构建哨兵节点,当检测到当前是哨兵节点时,也要跳过本次循环
ConcurrentLinkedQueue
基于哨兵节点、延迟CAS更新首尾节点、volatile保证可见性等特点,拥有非常高的性能,相对于CopyOnWriteArrayList
来说适用于数据量大、并发高、频繁读写、操作队头、队尾的场景
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案例地址:
Gitee-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/F_Collections
Github-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/F_Collections
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