魔兽世界怀旧服和60版本最根本的差距,首杀mc就能看出来!

魔兽怀旧服和60版本最根本的差别,首杀mc就能看出来!

我记得我们首杀MC老10因为是首杀印象非常深刻,全团基本上都紫装了,没有紫装也穿的火炕装,打了半个小时多。如今蓝绿装打不到5min。这就是差别。

现阶段怀旧服的副本确实消弱了,当年过了奥罗的团队老十也下地了,从公测玩到2.43结束了的老玩家。说那时难,我有印象,毫无疑问肯定难,最先就是说天赋不符,进mc什么样天赋都有,这显然是不行的,如今不同,大伙儿都知道如何打。

六十年代我玩SS。加尔小弟。放逐后,蓝胖顶着。醒来时就一下下蓝胖就没有了!如今能够顶3下。我电脑上有当时打MC的视频,MC进门石头人辗压我一下下1900,如今没高过1000。

还记得那会mc老十,第一阶段撸到30%就非常不错了。如今金团都给直接撸死了。还记得wow初期的时魔爆术是须要读条的,瞬发魔爆是之后某一版本才改的。并且玩家的素质还有硬件比十几年前有质的飞跃,都是看在眼里的。

惟一报的盼望便是BWL不需要这么便当,盼望难度系数还有当时一般,如此一来就没那麼多G团,个人工作室也会少许多。暴雪知道如今怀旧服的受众群是什么样人,全是年纪在三四十,有妻室的!把难度系数降低公平合理,要你每天晚上下班了就跟团打,你受得了嘛?家都快打没了好吗?bwl,TAQ,NAXX全开了你就不会闲了,每个本一次全通,都快四天。

吗哦收市价怀旧服现阶段把副本难度系数调的太低,金币没啥消耗,只在玩家內部流通,装绑蓝紫掉率上升了,普通玩家获得金币方式降低了。如今游戏币比例太低了,我认为应该撤销副本怪物经验,极大幅度增加副本任务经验,撤销副本掉g,降低蓝色装备售卖售价,欧了。

魔兽怀旧服的玩法展示出社会缩影,只盼望BWL难度系数正常亦或调高,卡散G团和大部分工会,如此一来游戏就能自然良性循环。我结识许多闲散玩家都在卖G,售价还比个人工作室便宜!如果个人工作室撤了,惟一有改变的便是打G卖G的换了波人!只是一部分有组织的离开!换来了大部分闲散的,亦或是小团体。

 


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