Android 开发面试题集合整理(内含答案)(1),优秀Android程序员必知必会的网络基础

1. DataBinding作用,实现一个MVVM

2. DataBinding使用的主要技术点,Java APT,观察者,注解等

3. DataBinding关键类

ActivityMainBindingImpl 具体实现了绑定

ViewDataBinding 持有activity或者fragment和View的引用,主要作用一次遍历View,实例化所有子View,并存储在数组中,这里解决了findviewbyid性能问题,同时为我们省去了findviewbyid的操作

BR 类似Android R文件

DataBinderMapperImpl 提供了布局文件layoutid到ViewDataBinding类对象的映射,主要用于加载layout返回对应的ViewDataBinding对象

4. DataBinding如何实现双向绑定的

如图:Android 开发面试题集合整理(内含答案)(1),优秀Android程序员必知必会的网络基础_第1张图片

DataBinding在编译时会生成一个ViewDataBinding的子类xxBinding,例如ActivityMainBinding,ActivityMainBinding默认持有了View和Model和Activity/Fragment,在ActivityMainBinding里面有个关键方法,excuteBinding(),在这里为View设置值,同时设置了BindingAdapter和InverseBindingLinstener,如上图所示。BindingAdapter主要是提供了View的set get方法和状态Linstener。

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5. 消息推送的方式


  • 方案1、使用极光和友盟推送。

  • 方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)

  • 简介: 基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。

  • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn。

  • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。

  • 方案3、使用MQTT协议

  • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。

  • 优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。

缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。

  • 方案4、使用HTTP轮循方式

  • 简介: 定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。

  • 优点: 实现简单、可控性强,部署硬件成本低。

  • 缺点: 实时性差。

6. Android的数据存储

1. 使用SharedPreferences存储数据

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

2. 文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

3. SQLite数据库存储数据

SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。

4. 使用ContentProvider存储数据

主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。

5. 网络存储数据

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

7. 广播注册


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首先写一个类要继承BroadCastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

第二种:使用代码进行注册如:

IntentFilter filter = new IntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);

BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();

registerReceiver(receiver, filter);

两种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

  • 第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

8. 内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?


内存溢出

当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

内存泄漏

在一些比较消耗资源的操作中,如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏。比如未关闭io,cursor。

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9. 如何保存activity的状态?


默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存。

当activity处于onPause,onStop之后,activity处于未活动状态,但是activity对象却仍然存在。当内存不足,onPause,onStop之后的activity可能会被系统摧毁。

当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存。

保存activity状态需要重写onSavedInstanceState()方法,在执行onPause,onStop之前调用onSavedInstanceState方法,onSavedInstanceState需要一个Bundle类型的参数,我们可以将数据保存到bundle中,通过实参传递给onSavedInstanceState方法。

Activity被销毁后,重新启动时,在onCreate方法中,接受保存的bundle参数,并将之前的数据取出。

10. Android中activity,context,application有什么不同。


Content与application都继承与contextWrapper,contextWrapper继承于Context类。

Context

表示当前上下文对象,保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源。

Context通常与activity的生命周期是一样的,application表示整个应用程序的对象。

对于一些生命周期较长的,不要使用context,可以使用application。

在activity中,尽量使用静态内部类,不要使用内部类。内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity,如果内存中还有内存继续引用到context,activity如果被销毁,context还不会结束。

11. Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操作?


默认情况service在main thread中执行,当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作,比如说网络连接,文件拷贝等。

12. Service 和 Activity 在同一个线程吗


默认情况下service与activity在同一个线程,都在main Thread,或者ui线程中。

如果在清单文件中指定service的process属性,那么service就在另一个进程中运行。

最后


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