UE实现相机聚焦物体功能

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 实现原理
      • 2.2 源码浅析
      • 2.3 具体代码
        • 2.3.1 蓝图实现
        • 2.3.2 C++实现
    • 3.参考资料

1.实现目标

实现根据输入的Actor,自动计算出其缩放显示到当前屏幕上相机的最终位置,然后相机飞行过去,实现相机对物体的聚集效果,避免每次输入FlyTo坐标参数,GIF动图如下:

2.实现过程

UE在Editor中自带对选中Actor的聚焦功能,但是在Runtime中并没有看到,因此这里在Runtime中实现相机聚焦Actor的效果。

2.1 实现原理

相机聚焦的实现原理是基于Actor的外包围盒子

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