剑指offer:删除链表节点、正则表达式匹配、表示数值的字符串、调整数组奇偶数
Java并发:Java创建线程三种方式、Java线程池、死锁、synchronized/ReentrantLock、线程间通信的两种方式
给定单向链表的头指针和一个要删除的节点的值,定义一个函数删除该节点。返回删除后的链表的头节点。
示例 1:
输入: head = [4,5,1,9], val = 5
输出: [4,1,9]
解释: 给定你链表中值为 5 的第二个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为 4 -> 1 -> 9.
示例 2:
输入: head = [4,5,1,9], val = 1
输出: [4,5,9]
解释: 给定你链表中值为 1 的第三个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为 4 -> 5 -> 9.
说明:
题目保证链表中节点的值互不相同
class Solution {
public ListNode deleteNode(ListNode head, int val) {
if(head == null) return null;
if(head.val == val) return head.next;
ListNode cur = head;
while(cur.next.val != val && cur.next != null) //遍历链表,知道找到val
cur = cur.next;
cur.next = cur.next.next; //单向链表,只需要改动尾指针
return head;
}
}
请实现一个函数用来匹配包含’. ‘和’‘的正则表达式。模式中的字符’.‘表示任意一个字符,而’'表示它前面的字符可以出现任意次(含0次)。在本题中,匹配是指字符串的所有字符匹配整个模式。例如,字符串"aaa"与模式"a.a"和"abaca"匹配,但与"aa.a"和"ab*a"均不匹配。
示例 1:
输入:
s = "aa"
p = "a"
输出: false
解释: "a" 无法匹配 "aa" 整个字符串。
示例 2:
输入:
s = "aa"
p = "a*"
输出: true
解释: 因为 '*' 代表可以匹配零个或多个前面的那一个元素, 在这里前面的元素就是 'a'。因此,字符串 "aa" 可被视为 'a' 重复了一次。
示例 3:
输入:
s = "ab"
p = ".*"
输出: true
解释: ".*" 表示可匹配零个或多个('*')任意字符('.')。
示例 4:
输入:
s = "aab"
p = "c*a*b"
输出: true
解释: 因为 '*' 表示零个或多个,这里 'c' 为 0 个, 'a' 被重复一次。因此可以匹配字符串 "aab"
示例 5:
输入:
s = "mississippi"
p = "mis*is*p*."
输出: falses 可能为空,且只包含从 a-z 的小写字母。
p 可能为空,且只包含从 a-z 的小写字母以及字符 . 和 ,无连续的 '’。
//DP,有点难
//逐个匹配字符,分为空正则和非空正则,再分为当前字符为*或者不为*,为*时分为看*和不看*
class Solution {
public boolean isMatch(String A, String B) {
int n = A.length();
int m = B.length();
boolean[][] f = new boolean[n + 1][m + 1];
for (int i = 0; i <= n; i++) {
for (int j = 0; j <= m; j++) {
//分成空正则和非空正则两种
if (j == 0) {
f[i][j] = i == 0;
} else {
//非空正则分为两种情况 * 和 非*
if (B.charAt(j - 1) != '*') { //注意下标位置
if (i > 0 && (A.charAt(i - 1) == B.charAt(j - 1) || B.charAt(j - 1) == '.')) {
f[i][j] = f[i - 1][j - 1];
}
} else {
//碰到 * 了,分为看和不看两种情况
//不看
if (j >= 2) {
f[i][j] |= f[i][j - 2];
}
//看
if (i >= 1 && j >= 2 && (A.charAt(i - 1) == B.charAt(j - 2) || B.charAt(j - 2) == '.')) {
f[i][j] |= f[i - 1][j];
}
}
}
}
}
return f[n][m];
}
}
请实现一个函数用来判断字符串是否表示数值(包括整数和小数)。
数值(按顺序)可以分成以下几个部分:
若干空格
一个 小数 或者 整数
(可选)一个 ‘e’ 或 ‘E’ ,后面跟着一个 整数
若干空格
小数(按顺序)可以分成以下几个部分:
(可选)一个符号字符(’+’ 或 ‘-’)
下述格式之一:
至少一位数字,后面跟着一个点 ‘.’
至少一位数字,后面跟着一个点 ‘.’ ,后面再跟着至少一位数字
一个点 ‘.’ ,后面跟着至少一位数字
整数(按顺序)可以分成以下几个部分:
(可选)一个符号字符(’+’ 或 ‘-’)
至少一位数字
部分数值列举如下:
["+100", “5e2”, “-123”, “3.1416”, “-1E-16”, “0123”]
部分非数值列举如下:
[“12e”, “1a3.14”, “1.2.3”, “±5”, “12e+5.4”]
示例 1:
输入:s = "0"
输出:true
示例 2:
输入:s = "e"
输出:false
示例 3:
输入:s = "."
输出:false
示例 4:
输入:s = " .1 "
输出:true
提示:
1 <= s.length <= 20
s 仅含英文字母(大写和小写),数字(0-9),加号 ‘+’ ,减号 ‘-’ ,空格 ’ ’ 或者点 ‘.’ 。
//有限状态机(编译原理)
//小数表示可省去0,-0.4 = -.4,0.4 = .4;2.、3. = 2、3,小数点前有数,后面可以不跟数代表原数
//注意e8即10的8次幂(8次方),也可以是e-7,但题目要求必须跟整数
//题目规定是数值前后可有空格,中间不能有,这个情况要考虑清楚。s:符号、d:数字
class Solution {
public boolean isNumber(String s) {
Map[] states = {
//0:规定0是初值,字符串表示数值,有4种起始状态,开头空格、符号、数字、前面没有数的小数点
//其中 开头空格 还是指向states[0],上一位是 开头空格,下一位可以是 空格、符号、数字、前面没有数的小数点
new HashMap<>() {{ put(' ', 0); put('s', 1); put('d', 2); put('.', 4); }},
//1:上一位是符号,符号位后面可以是 数字、前面没有数的小数点
new HashMap<>() {{ put('d', 2); put('.', 4); }},
//2:上一位是数字,数字的下一位可以是 数字、前面有数的小数点、e、结尾空格
new HashMap<>() {{ put('d', 2); put('.', 3); put('e', 5); put(' ', 8); }},
//3:上一位是前面有数的小数点,下一位可以是 数字、e(8.e2 = 8e2,和2的情况一样)、结尾空格
new HashMap<>() {{ put('d', 3); put('e', 5); put(' ', 8); }},
//4:上一位是前面没有数的小数点,下一位只能是 数字(符号肯定不行,e得前面有数才行)
new HashMap<>() {{ put('d', 3); }},
//5:上一位是e,下一位可以是 符号、数字
new HashMap<>() {{ put('s', 6); put('d', 7); }},
//6::上一位是e后面的符号,下一位只能是 数字
new HashMap<>() {{ put('d', 7); }},
//7:上一位是e后面的数字,下一位可以是 数字、结尾空格
new HashMap<>() {{ put('d', 7); put(' ', 8); }},
//8:上一位是结尾空格,下一位只能是 结尾空格
new HashMap<>() {{ put(' ', 8); }}
};
int p = 0;
char t;
//遍历字符串,每个字符匹配对应属性并用t标记,非法字符标记?
for(char c : s.toCharArray()) {
if(c >= '0' && c <= '9') t = 'd';
else if(c == '+' || c == '-') t = 's';
else if(c == 'e' || c == 'E') t = 'e';
else if(c == '.' || c == ' ') t = c;
else t = '?';
//当前字符标记和任何一种当前规定格式都不匹配,直接返回false
if(!states[p].containsKey(t)) return false;
//更新当前字符的规定格式,进入下一个规定的Map数组
p = (int)states[p].get(t);
}
//2(正、负整数)、3(正、负小数)、7(科学计数法)、8(前三种形式的结尾加上空格)
//只有这四种才是正确的结尾
return p == 2 || p == 3 || p == 7 || p == 8;
}
}
输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数在数组的前半部分,所有偶数在数组的后半部分。
示例:
输入:nums = [1,2,3,4]
输出:[1,3,2,4]
注:[3,1,2,4] 也是正确的答案之一。
//双向指针,前后寻找奇偶数,然后交换
class Solution {
public int[] exchange(int[] nums) {
int i=0,j=nums.length-1,t;
while(i < j){
while(i < j && (nums[i] & 1) == 1) i++;
while(i < j && (nums[j] & 1) == 0) j--;
t = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = t;
}
return nums;
}
}
一、继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class MyThread extends Thread{//继承Thread类
public void run(){
//重写run方法
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
new MyThread().start();//创建并启动线程
}
}
二、通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class MyThread2 implements Runnable {//实现Runnable接口
public void run(){
//重写run方法
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
//创建并启动线程
MyThread2 myThread=new MyThread2();
Thread thread=new Thread(myThread);
thread().start();
//或者 new Thread(new MyThread2()).start();
}
}
三、通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该 FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值,调用 get()方法会阻塞线程。
public class Main {
public static void main(String[] args){
MyThread3 th=new MyThread3();
//使用Lambda表达式创建Callable对象
//使用FutureTask类来包装Callable对象
FutureTask<Integer> future=new FutureTask<Integer>(
(Callable<Integer>)()->{
return 5;
}
);
new Thread(task,"有返回值的线程").start();//实质上还是以Callable对象来创建并启动线程
try{
System.out.println("子线程的返回值:"+future.get());//get()方法会阻塞,直到子线程执行结束才返回
}catch(Exception e){
ex.printStackTrace();
}
}
}
三种方式对比:
采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。 在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
其中,Runnable和Callable区别是:Runnable执行体run()无返回值,而Callable执行体call()有返回值;
使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
注:推荐使用实现接口方式创建线程
通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor参数含义 :
1. corePoolSize
线程池中的核心线程数,默认情况下,核心线程一直存活在线程池中,即便他们在线程池中处于闲置状态。除非我们将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设为true的时候,这时候处于闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个超时时间由keepAliveTime来指定。一旦超过所设置的超时时间,闲置的核心线程就会被终止。
2. maximumPoolSize
线程池中所容纳的最大线程数,如果活动的线程达到这个数值以后,后续的新任务将会被阻塞。包含核心线程数+非核心线程数。
3. keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,对于非核心线程,闲置时间超过这个时间,非核心线程就会被回收。只有对ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设 为true的时候,这个超时时间才会对核心线程产生效果。
4. unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位。他是一个枚举,可以使用的单位有天 (TimeUnit.DAYS),小时(TimeUnit.HOURS),分钟 (TimeUnit.MINUTES),毫秒(TimeUnit.MILLISECONDS),微秒 (TimeUnit.MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(TimeUnit.NANOSECONDS, 千分之一微秒);
5. workQueue
线程池中保存等待执行的任务的阻塞队列。通过线程池中的execute方法提交的Runable对象都会存储在该队列中。
6. threadFactory
线程工厂,为线程池提供新线程的创建。ThreadFactory是一个接口,里面只有一个newThread方法。 默认为DefaultThreadFactory类。
7. handler
是RejectedExecutionHandler对象,而RejectedExecutionHandler是一个接口,里面只有一个rejectedExecution方法。当任务队列已满并且线程池中的活动线程已经达到所限定的最大值或者是无法成功执行任务,这时候ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler中的rejectedExecution方法。在 ThreadPoolExecutor中有四个内部类实现RejectedExecutionHandler接口。在线程池中它默认是AbortPolicy,在无法处理新任务时抛出RejectedExecutionException异常
提交任务:
可以通过execute和submit两种方式来向线程池提交一个任务。
execute 当我们使用execute来提交任务时,由于execute方法没有返回值,所以说我们也就无法判定任务是否被线程池执行成功。
service.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("execute方式");
}
});
submit
当我们使用submit来提交任务时,它会返回一个future,我们就可以通过这个future来 判断任务是否执行成功,还可以通过future的get方法来获取返回值。如果子线程任 务没有完成,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnitunit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时候有可能任务并没有执行完。
Future<Integer> future = service.submit(new Callable<Integer>(){
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("submit方式");
return 2;
}});
try {
Integer number = future.get();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
线程池关闭
调用线程池的 shutdown() 或 shutdownNow() 方法来关闭线程池
shutdown原理:将线程池状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
shutdownNow原理:将线程池的状态设置成STOP状态,然后中断所有任务(包括正在执行的)的线程,并返回等待执行任务的列表。
中断采用interrupt方法,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。 但调用上述的两个关闭之一,isShutdown()方法返回值为true,当所有任务都已关闭,表示线程池关闭完成,则isTerminated()方法返回值为true。当需要立刻中断所有的线程,不一定需要执行完任务,可直接调用shutdownNow()方法。
线程池执行流程
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZYWkQlFS-1642497675507)(D:\Typora\img\image-20220117160256937.png)]
死锁条件
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用。
2.请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:线程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
在JAVA编程中,有3种典型的死锁类型:
静态的锁顺序死锁,动态的锁顺序死锁,协作对象之间发生的死锁。
静态的锁顺序死锁
a和b两个方法都需要获得A锁和B锁。一个线程执行a方法且已经获得了A锁,在等 待B锁;另一个线程执行了b方法且已经获得了B锁,在等待A锁。这种状态,就是发生了静态的锁顺序死锁。
解决静态的锁顺序死锁的方法就是:所有需要多个锁的线程,都要以相同的顺序来获得锁。
动态的锁顺序死锁
动态的锁顺序死锁是指两个线程调用同一个方法时,传入的参数颠倒造成的死锁。一个线程调用了transferMoney方法并传入参数accountA,accountB;另一个线程调用了transferMoney方法并传入参数accountB,accountA。此时就可能发生在静态的锁顺序死锁中存在的问题,即:第一个线程获得了accountA锁并等待accountB锁,第二个线程获得了accountB锁并等待accountA锁。
动态的锁顺序死锁解决方案如下:使用System.identifyHashCode来定义锁的顺序。确保所有的线程都以相同的顺序获得锁。
协作对象之间发生的死锁
有时,死锁并不会那么明显,比如两个相互协作的类之间的死锁,比如一个线程调用了Taxi对象的setLocation方法,另一个线程调用了Dispatcher对象的getImage方法。此时可能会发生,第一个线程持有Taxi对象锁并等待Dispatcher对象锁,另一个线程持有Dispatcher对象锁并等待Taxi对象锁。
我们在持有锁的情况下调用了外部的方法,这是非常危险的(可能发生死锁)。为了避免这种危险的情况发生, 我们使用开放调用。如果调用某个外部方法时不需要持有锁,我们称之为开放调用。
解决协作对象之间发生的死锁:需要使用开放调用,即避免在持有锁的情况下调用外部的方法。
在写代码时,要确保线程在获取多个锁时采用一致的顺序。同时,要避免在持有锁的情况下调用外部方法。
synchronized关键字
1.synchronized简介
synchronized实现同步的基础:Java中每个对象都可以作为锁。当线程试图访问同步代码时,必须先获得对象锁,退出或抛出异常时必须释放锁。
Synchronzied实现同步的表现形式分为:代码块同步 和 方法同步。
2.synchronized原理
JVM基于进入和退出 Monitor 对象来实现 代码块同步 和 方法同步 ,两者实现细节不同。
代码块同步: 在编译后通过将 monitorenter 指令插入到同步代码块的开始处,将 monitorexit 指令插入到方法结束处和异常处,通过反编译字节码可以观察 到。任何一个对象都有一个 monitor 与之关联,线程执行 monitorenter 指令时,会尝试获取对象对应的 monitor 的所有权,即尝试获得对象的锁。
方法同步: synchronized方法在 method_info结构 有 ACC_synchronized 标记,线程执行时会识别该标记,获取对应的锁,实现方法同步。
两者虽然实现细节不同,但本质上都是对一个对象的监视器(monitor)的获取。任意一个对象都拥有自己的监视器,当同步代码块或同步方法时,执行方法的线程必须先获得该对象的监视器才能进入同步块或同步方法,没有获取到监视器的线程将 会被阻塞,并进入同步队列,状态变为 BLOCKED 。当成功获取监视器的线程释放了锁后,会唤醒阻塞在同步队列的线程,使其重新尝试对监视器的获取。
ReentrantLock锁
ReentrantLock,一个可重入的互斥锁,它具有与使用synchronized方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。
关于ReentrantLock的使用很简单,只需要显示调用,获得同步锁,释放同步锁即 可。
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁
...
lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果
try {
//操作
} finally {
lock.unlock(); //释放锁
}
重入锁
当一个线程得到一个对象后,再次请求该对象锁时是可以再次得到该对象的锁的。
具体概念就是:自己可以再次获取自己的内部锁。
Java里面内置锁(synchronized)和Lock(ReentrantLock)都是可重入的。
public class SynchronizedTest {
public void method1() {
synchronized (SynchronizedTest.class) {
System.out.println("方法1获得ReentrantTest的锁运行了");
method2();
}
}
public void method2() {
synchronized (SynchronizedTest.class) {
System.out.println("方法1里面调用的方法2重入锁,也正常运行了");
}
}
public static void main(String[] args) {
new SynchronizedTest().method1();
}
}
公平锁
CPU在调度线程的时候是在等待队列里随机挑选一个线程,由于这种随机性所以是无法保证线程先到先得的(synchronized控制的锁就是这种非公平锁)。但这样就会产生饥饿现象,即有些线程(优先级较低的线程)可能永远也无法获取CPU的执行权,优先级高的线程会不断的强制它的资源。那么如何解决饥饿问题呢,这就需要公平锁了。公平锁可以保证线程按照时间的先后顺序执行,避免饥饿现象的产 生。但公平锁的效率比较低,因为要实现顺序执行,需要维护一个有序队列。
ReentrantLock便是一种公平锁,通过在构造方法中传入true就是公平锁,传入false,就是非公平锁。
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
synchronized和ReentrantLock的比较
**1.**区别:
1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的
语言实现;
2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现
象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造
成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用
synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
总结:ReentrantLock相比synchronized,增加了一些高级的功能。但也有一定
缺陷。
在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而 当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时ReentrantLock的性能要远远优于synchronized 。
官方表示,他们也更支持synchronize,在未来的版本中还有优化余地,所以还是提倡在synchronized能实现需求的情况下,优先考虑使用synchronized来进行同步。
wait()/notify()
Object类中相关的方法有notify方法和wait方法。因为wait和notify方法定义在Object类中,因此会被所有的类所继承。这些方法都是final的,即它们都是不能被重写的,不能通过子类覆写去改变它们的行为。
wait()方法: 让当前线程进入等待,并释放锁。
wait(long)方法: 让当前线程进入等待,并释放锁,不过等待时间为long,超过这个时间没有对当前线程进行唤醒,将自动唤醒。
notify()方法: 让当前线程通知那些处于等待状态的线程,当前线程执行完毕后 释放锁,并从其他线程中唤醒其中一个继续执行。
notifyAll()方法: 让当前线程通知那些处于等待状态的线程,当前线程执行完毕后释放锁,将唤醒所有等待状态的线程。
**wait()**方法使用注意事项
①当前的线程必须拥有当前对象的monitor,也即lock,就是锁,才能调用wait()方法,否则将抛出异常java.lang.IllegalMonitorStateException。
②线程调用wait()方法,释放它对锁的拥有权,然后等待另外的线程来通知它(通知 的方式是notify()或者notifyAll()方法),这样它才能重新获得锁的拥有权和恢复执行。
③要确保调用wait()方法的时候拥有锁,即,wait()方法的调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。
**wait()与sleep()**比较
当线程调用了wait()方法时,它会释放掉对象的锁。Thread.sleep(),它会导致线程睡眠指定的毫秒数,但线程在睡眠的过程中是不会释放掉对象的锁的。
**notify()**方法使用注意事项
①如果多个线程在等待,它们中的一个将会选择被唤醒。这种选择是随意的,和具体实现有关。(线程等待一个对象的锁是由于调用了wait()方法)。
②被唤醒的线程是不能被执行的,需要等到当前线程放弃这个对象的锁,当前线程会在方法执行完毕后释放锁。
Condition实现等待/通知
关键字synchronized与wait()和notify()/notifyAll()方法相结合可以实现等待/通知模式,类似ReentrantLock也可以实现同样的功能,但需要借助于Condition对象。关于Condition实现等待/通知就不详细介绍了,可以完全类比wait()/notify(),基本使用和注意事项完全一致。
就只简单介绍下类比情况:
condition.await()————>lock.wait()
condition.await(long time, TimeUnit unit)————>lock.wait(long timeout)
condition.signal()————>lock.notify()
condition.signaAll()————>lock.notifyAll()
特殊之处:synchronized相当于整个ReentrantLock对象只有一个单一的Condition对象情况。而一个ReentrantLock却可以拥有多个Condition对象,来实现通知部分线程。
1.今天算法中,匹配正则和数值字符串有点难,前者DP能够看懂并且讲解思路,但细节代码编写可能有点欠缺,后者有限状态机方法暂定(没学过编译原理-.-);
2.今天开始Java并发的学习巩固,查漏补缺。