JUC系列整体栏目
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【一】深入理解JMM内存模型的底层实现原理 | https://zhenghuisheng.blog.csdn.net/article/details/132400429 |
【二】深入理解CAS底层原理和基本使用 | https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/132478786 |
【三】熟练掌握Atomic原子系列基本使用 | https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/132543379 |
【四】精通Synchronized底层的实现原理 | https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/132740980 |
【五】通过源码分析AQS和ReentrantLock的底层原理 | https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/132857564 |
【六】深入理解Semaphore底层原理和基本使用 | https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/132908068 |
【七】深入理解CountDownLatch底层原理和基本使用 | https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/133343440 |
在上一篇中,讲解了通过AbstractQueuedSynchronizer底层实现的信号量,接下来这篇也是讲解该底层实现的一个并发工具类CountDownLatch ,并且内部也是使用的一个共享锁的结点。该类是一个线程同步的协作类,允许一个线程或者多个线程之间等待,直到其他线程完成操作集。
在该工具类中,主要用来当一个计数器的使用,比如说让一个线程等待或者让多个线程等待,如一个模拟并发的场景,其代码如下。
public class CountDownLatchTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建一个计数器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
try {
//子线程阻塞
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行……");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
Thread.sleep(2000);// 主线程睡眠
countDownLatch.countDown();// 子线程唤醒
}
}
其使用相对而言来说也比较简单,主要是通过await方法和countDown方法来实现阻塞和唤醒机制,由于是一个计数器,因此大概可以猜出其内部的实现原理,当计数器不为0时被阻塞,计数器减为0时线程被唤醒
countDownLatch.await(); //阻塞
countDownLatch.await(long timeout,TimeUnit unit); //阻塞超时问题
countDownLatch.countDown() //减1,直到为0
一些简单的应用场景如:裁判员的发号施令枪、王者荣耀五个人开黑等等。
首先进入这个CountDownLatch方法,可以查看到其构造方法如下。需要一个整型的参数,用于定义可以被阻塞线程的个数,并且内部主要是初始化了一个 Sync 的内部类
public CountDownLatch(int count) { //需要一个参数
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
在经过前面两篇的ReentrantLock和Semaphore的源码读解之后,再来看这个其实已经是轻车熟路了。而与前者不同的是,并没有继承于Sync的公平锁和非公平锁,因此在countDownLatch中,默认是没有公平和非公平的概念的。在这个CountDownLatch静态内部类Sync类中,其构造方法会去set一个state的值,该state是AQS类中的变量,加了volatile修饰,可以保证线程间的可见性,该state为同步等待队列中,监视器的值。
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
Sync(int count) {
//设置state的值
setState(count);
}
int getCount() {
//获取同步监视器中的state的值
return getState();
}
}
在这个Sync类中,还有尝试去获取锁的方法,根据方法名称可以知道,带有Shared的方法,可以知道该Node结点采用的是共享锁的方式。
//尝试能否获取锁
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
//判断状态是否为0
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
//获取锁逻辑
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState(); //获取当前同步监视器的state值是否为0
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1; //如果不为0,则将同步监视器的状态值减1
if (compareAndSetState(c, nextc)) //通过cas比较和交换去修改cas的值
return nextc == 0;
}
}
在介绍完这个Sync类之后,再回到最初的await和countDown两个方法,从这两个方法中去查看底层实现
countDownLatch.await(); //阻塞
countDownLatch.countDown() //减1,直到为0
首先进入这个await方法中,其内部实现,回去调用sync类中的 acquireSharedInterruptibly 方法,参数为1
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
在这个acquireSharedInterruptibly方法中,会调用这个 tryAcquireShared 尝试获取锁,由于在if中是和0比较,因此可以知道返回是一个int类型的 tryAcquireShared 方法
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) //判断线程是否中断
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0) //尝试去获取锁
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
在int类型的 tryAcquireShared 方法中,其主要是对能否获取锁进行一个判断,由于此时参数是1,因此state状态不为0,因此返回的是一个-1,那么满足小于0的条件,就会进入这个 doAcquireSharedInterruptibly 方法
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
doAcquireSharedInterruptibly 的方法如下,顾名思义,就是对这些没有获取锁的node结点进行一个阻塞的操作,其具体实现如下,该方法是属于AQS中的方法,因此很多通过AQS实现的共享结点的阻塞方法都是调用这个方法,在Semapher信号量中,也是调用这个阻塞方法
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); //入队操作,该结点是一个共享结点
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
首先在获取这个锁失败的情况下,会先进行一个Node结点入队的操作,调用的是 addWaiter 方法,如果双向链表不为空,则直接将结点入队即可
private Node addWaiter(Node mode) {
//创建一个结点,将当前线程作为参数
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail; //获取尾结点
if (pred != null) { //如果尾结点不为空
node.prev = pred; //则将新加入的结点的前驱指针指向尾结点
if (compareAndSetTail(pred, node)) { //将新加入的结点作为尾结点
pred.next = node; //之前的尾结点的后继指针指向现在加入的新结点
return node;
}
}
enq(node); //如果为结点为空,表示链表为空,因此需要先创建一个双向链表
return node;
}
如果尾结点为空,表示组成CLH同步等待队列的双向链表为空,因此需要先创建一个双向链表
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
//如果尾结点为空
if (t == null) { // Must initialize
//给头结点定义一个新的结点,自旋+cas实现,实现队列的初始化
if (compareAndSetHead(new Node()))
//此时头结点和尾结点是同一个结点
tail = head;
} else {
//当前结点的前驱指针指向尾结点
node.prev = t;
//通过比较与交换
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
在结点入队之后,那么需要将结点进行阻塞操作,
try {
//自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//判断当前结点是不是头结点
if (p == head) {
//尝试获取共享锁,会和上面获取锁的逻辑一样
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
//如果不是头结点,则会进行阻塞的操作
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
}
接下来查看这个park前的方法 shouldParkAfterFailedAcquire ,里面有一个重要的修改结点状态的方法,将默认的状态修改成可被唤醒的状态
//将当前默认的状态0修改成可被唤醒的状态-1
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
设置完状态之后,会调用这个 parkAndCheckInterrupt 方法进行一个park阻塞和线程中断的操作,里面主要是通过这个LockSupport.park() 方法实现
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); //阻塞操作
return Thread.interrupted();
}
在countDown方法中,会调用一个releaseShared 释放共享锁的方法
public void countDown() {
sync.releaseShared(1); //释放锁
}
releaseShared的底层实现如下,里面有一个 tryReleaseShared 方法和一个 doReleaseShared 的方法
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) { //尝试释放锁
doReleaseShared(); //释放锁的真正逻辑
return true;
}
return false;
}
首先先查看这个释放锁的逻辑,其代码如下,主要是对同步状态器的值减1
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState(); //获取同步状态器state的值
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1; //减1操作
if (compareAndSetState(c, nextc)) //通过cas比较交换
return nextc == 0;
}
}
在减1成功之后,会调用这个 doReleaseShared 同步等待队列中的一些逻辑操作
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) { //如果是可被唤醒状态
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) //修改成初始状态
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
在将结点的唤醒状态修改成初始状态之后,会调用这个 unparkSuccessor 方法,作用只有两个,一个是释放锁的结点出队,另一个就是唤醒先一个被阻塞的线程
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus; //获取当前结点的状态
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //将当前状态修改成初始状态
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) //将下一个结点作为头结点
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread); //unpark释放锁
}
无论是ReentrantLock,还是Semaphore,还是现在的countDownLatch,其内部都是采用AQS的底层实现,全部的逻辑大概都是这样:先通过cas抢锁,抢锁失败则创建双向链表组成的队列,进入队列,修改结点为可被唤醒状态,阻塞结点,释放锁,修改结点为默认状态,唤醒结点
在这个countDownLatch中,其逻辑如下,首先会在构造方法中设置一个参数,作为同步状态器的值,也就是同时允许多少个线程抢锁,如果这个同步状态器的state值不小于0,那么此时所有获取锁的结点会处于一个阻塞状态,并加入到CLH同步等待队列中,直到调用countDown方法对同步状态器的值减1并且一直减到为0的时候,才会将这个处于阻塞的结点的锁给释放,内部的线程才能继续往下执行,否则一直处于阻塞状态。
总而言之就一句话:同步状态器的state状态不为0,进来的Node结点直接进入CLH同步等待队列中阻塞