管理公司和管理工作室

有一段时间在写小游戏,最近unity3d 闹出一则荒唐事情,其实说白一点。老贼就要收费这个事情不会妥协。好不容易做了一次坏人。不过说到这一点我们不得不说管理公司这个事情。unity3d在一些新闻公布有7000多员工,这样看起来似乎是不是有点多了?每一个月发工资也不好说,自然压力就很大很大了。只不过大佬们的烦恼说说家事就好来回一次先发句狠话。说到底,地主家不够钱花了。这个事情不会改变收费性质,离我们也很远,但是在长期公司里面会考虑到风险的问题。而至于工作室也会考虑一样。这个时候管理公司和管理工作室有什么不一样呢?

开个公司还得养一堆人,要挣要给员工买保险和福利。如果没有办法画大饼,这样的公司很难生存下去。更应该是说公司的第一件事情就是要挣钱。不挣钱真的员工都养不起了。与其说员工养不起,不如说在这几年unity3d 在收购的动作一点都不小,自然买单需要人去填坑。这件事落在ceo的头上,那个子弹能收费的人才。难道还要派个好人出场吗?至少这件事还得他来干。股票一件事少不了,明年这个就看你们工作室转不转呢?我不介意。更多的是工作室是不想给你这笔钱。如果在一开始说好还好。现在用户量上来了,想跑也跑不掉了,而这个时候就尴尬无了。这个圈子里面人去哪里招人,哪里找到合适人转换引擎。这件事不得不成了一个警醒。游戏引擎都能玩成这样,某一天都要把人家家底都彻底搬家了都可能有。我们不得不做一个事情分析。哪怕unity3d目前公布了把门槛拉了很远,离我们这些小开发者半毛都没关系。要挣到100w美元是一件不容易的事情。但是行业就是这样,一旦社区出现了大佬们不玩了,这个行业就可能出现了第一次危机。这是不得不对以后引擎还会不会不够钱再找这样或者演这样一场大戏。我把戏演了,接下来打文戏。而开发者像是稳了,不用搬家。只不过当Flash这件事引发人们猜想的时候,事情可能会出现第二次。
很多公司由于高层一些决定做出很多无脑操作。工作室换个引擎是很简单事情,行业一旦需求减少了,一群人开发者生计的问题就会出现,甚至出现第一次危机还不以为然。我们不得不说这件事还得有一些起效,既然安装费这件事就交底了。明年就可以有多一点费用。这种事就像一个渣男一样,说了一句对不起就能结束了。这个不确定的定时炸弹或者某一天就来临。
我们不需要过多焦虑,管理公司和管理工作室是不一样生存玩法。就看游戏公司接下来怎么接招了。妥协?又轮到我们变成了坏人了。铁定收费这件事肯定是跑不掉了。大佬有钱不怕,只不过有了第一次,自然会出现第二次。
行业就是这样,说不定10年后,这个引擎被其他引擎取代,又不得不从0开始了。就如当年flash 死掉一样,我们过去执着的,喜欢的人都化为乌有了。只不过这一次只是开了一句国际玩笑。对工作室而言,这是一场绑架的思考。
行业需要一股力量去平衡,哪怕godot 和coco 一样,都是需要一股社区平衡。哪怕这一场戏演出了,到末端,行业未来多少还要防备一下。这种事真的不少见。

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