Unity中Shader需要了解的点与向量

文章目录

  • 前言
  • 一、点和向量的区别
  • 二、向量加法减法
    • 1、向量加法
    • 2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法)
  • 三、向量的模
  • 四、标量![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/03df81df3cdf47989a11605d5f5e7da5.png)
    • 1、向量与标量的乘法


前言

Unity中Shader了解使用的点与向量


一、点和向量的区别

Unity中Shader需要了解的点与向量_第1张图片


二、向量加法减法

1、向量加法

Unity中Shader需要了解的点与向量_第2张图片
Unity中Shader需要了解的点与向量_第3张图片

2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法)

Unity中Shader需要了解的点与向量_第4张图片

Unity中Shader需要了解的点与向量_第5张图片


三、向量的模

Unity中Shader需要了解的点与向量_第6张图片

Unity中Shader需要了解的点与向量_第7张图片


四、标量Unity中Shader需要了解的点与向量_第8张图片

1、向量与标量的乘法

Unity中Shader需要了解的点与向量_第9张图片

Unity中Shader需要了解的点与向量_第10张图片
Unity中Shader需要了解的点与向量_第11张图片

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