3、组件和容器

3、组件和容器

  1. Frame

    1. 万物皆对象,窗口也是一个对象,这里Frame也是一个对象,我们可以看到Frame是可以new出来的,它是属于java.awt包下的

    2. 学习中想要知道这个类怎么用可以采用查JDK帮助文档,这里推荐查看源码,在IDEA中按住Ctrl键,点击类名即可查看源码

    3. 通过Structure选项卡可以查看类的结构打开方式如图,也可以使用快捷键alt+7

      3、组件和容器_第1张图片

      public class Frame extends Window implements MenuContainer
      

      从类的定义可以看出,Frame类继承了Window类,实现了MemuContainer接口

      从类中我们可以看出Frame类构造器共有4个,我们可以看出无参构造方法

       public Frame() throws HeadlessException {
              this("");
          }
      

      无参构造方法中this(“”)调用了类中的有参构造方法Fram(String),有参构造方法如下

        public Frame(String title) throws HeadlessException {
              init(title, null);
          }
      

      有参构造方法又调用了类中的init方法

          private void init(String title, GraphicsConfiguration gc) {
              this.title = title;
              SunToolkit.checkAndSetPolicy(this);
          }
      
  2. 第一个Frame窗口

    package com.dryant.lesson1;                                                               
                                                                                              
    import java.awt.*;                                                                        
                                                                                              
    //GUI的第一个界面                                                                               
    public class TestFrame {                                                                  
        public static void main(String[] args) {                                              
            //万物接对象,窗口也是一个对象,这个对象就是Frame对象                                                    
            //学习中想要知道这个类怎么用可以采用查JDK帮助文档,这里推荐查看源码                                              
            Frame frame = new Frame("第一个Java图形界面窗口");//使用快捷键Ctrl+Alt+V快速插入对象                  
            //当前的这个代码在Java中是看不到的,窗口是在内存中的,想要显现出来就必须设置可见性                                      
                                                                                              
                                                                                              
            //设置可见性,通过  对象.方法 可以看到该对象可以调用那些方法                                                 
            frame.setVisible(true);                                                           
                                                                                              
            //设置窗口大小                                                                          
            frame.setSize(400,400);                                                           
                                                                                              
            //设置窗口背景颜色                                                                        
            frame.setBackground(new Color(179, 152, 152));                                    
                                                                                              
            //设置弹出初始位置                                                                        
            frame.setLocation(200,200);                                                       
                                                                                              
            //设置窗口大小不能拉伸,大小固定,一些游戏需要                                                          
            frame.setResizable(false);                                                        
        }                                                                                     
    }                                                                                         
    

    运行结果如下图

    3、组件和容器_第2张图片

  3. 多个弹窗

    当一个弹窗的时候可以用上面的方法生成,如果多个弹窗的话每个都要写这样的代码显然太麻烦,这时我们就可以用到封装的办法

    封装的方法就是把上面方法体抽出来作为一个方法,参数是frame就可以了

    展示多个窗口,对于Java来说就是new多个对象即可,代码如下

    package com.dryant.lesson1;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestFrame2 {
        public static void main(String[] args) {
            //展示多个窗口,对于Java来说就是new多个对象即可
            //此时就要考虑怎样做一个类与Frame有关系,可以使用继承的方法
            //在建好类之后就可以new出对象即可
            MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
            MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
            MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
            MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.green);
        }
    }
    class MyFrame extends Frame {
        //因为要展示多个窗口就需要计数器
        static int id = 0;
        //1、写构造器,因为需要实例化写一个与类同名、无返回值的方法就是构造器
        //2、考虑构造器需要的变量,宽、高、初始位置、颜色
        public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
            super("Myframe+"+(++id));//调用父类的构造方法
            setVisible(true);//设置可见性,这个代码与super.setVisible效果一样
            setBounds(x,y,w,h);//设置初始位置及窗口大小
            setBackground(color);//设置背景颜色
        }
    
    }
    

    运行结果如图所示

    3、组件和容器_第3张图片

    这里我们同样学习了类的封装

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