【岁月】官打捉贼

     

图片发自App                                多么熟悉的

      多么熟悉的街道,多么熟悉的情景。

      今天有些冷,在大街上偶遇幼时的小伙伴儿,聊起往事,气氛瞬间热烈,情绪一下子被点燃,想起一系列童年趣事。

        有种游戏叫“官打捉贼”,类似于今天的情景剧,明确的角色分工,多么像国外的“三权分立”。所谓“官”,就像法官一样,负责审判和判决,决定游戏的组织和结果。所谓“打”,就像司法部门,负责执行判决。所谓“捉”,就像执法机关,类似于办案的警察,负责抓捕归案。所谓“贼”,就是小偷,负责违法犯罪,然后被发现、逃窜,一般动作要敏捷,跑得要快。

        游戏是四个人一组,开始的时候,先随机把“官”、“打”、“捉”、“贼”四张卡片随机洗一洗,顺序打乱。然后四个人分两组,石头剪子布,胜者前两名,再决出一二名,负者后两名,决出三四名,最后按顺序抽牌,决定角色。当然也可以根据名次,挑选角色。

        随着“官”的一声“开始”,“贼”装模作样地偷东西,第一次“打”没发现,再故意到“打”面前作案,打瞌睡的“打”猛然惊醒,奋力抓“贼”,有时候“贼”的功夫不好,三步两步被擒,抓回来,任由处置。“官”眯上眼睛想一想,再拿出法律文件看一看,然后判决:“根据法律第几条几款规定,**犯盗窃罪,重打二十大锤!”,随后“打”出场,依数执行,打完还要“犯人”签字,算是行刑结束。可有时候,“贼”实在太灵巧,或者是“捉”的业务能力太差,绕了一大圈儿,没抓到“贼”,反而让“贼”先跑了回来,那么该打的就是“捉”。

        整个游戏过程,人人正儿八经,完完全全进入了角色。不得不佩服,游戏的设计者是多么的精心。课余饭后,小伙伴儿们放下书包,既锻炼了身体,又增加了知识,还能培养团队意识、纪律意识、底线意识。

        那时候,没有智能手机没有网络,没有电游没有卡丁车,只有这些简单的原始的游戏,可是我们也很快乐。

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