使用U3D、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现

       最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。

       首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?

       对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的CSDN到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照pico的官方文档进行的,视频不过跟着文档做了一遍。我便去官方文档看了一下。事实证明,软件包括硬件开发时的文档备份,用户使用手册等文字内容都是很有必要留存的。一方面是技术记录,另一方面也便于回顾。这也是这篇文章产生的原因之一。

       至于操作,官方文档已经写的很清楚了: 快速开始。

       在此,我仅简单记录下开发流程。

一、硬件要求

1>电脑刚需显卡(我为此换的电脑);

2>PICO4一体机(其他设备也可);

3>USB线(用于连接PICO与电脑,传输速率尽可能大一点);

二、软件需求

Unity2021.3.29f1c1(安装有Android Build Support 模块),其它版本也可,但尽可能2020以上。

使用U3D、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现_第1张图片

三、快速开始

跟随文档一步一步完成即可使用U3D、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现_第2张图片

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