Android开发规范,性能优化,kotlin单例类

LayoutView:lv

RelativeView:rv

TextView:tv

ImageView:iv

ImageButton:im

Button:btn

5.activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+view缩写

建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

6.strings.xml中的id命名

命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

7.drawable中的图片命名

命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

8.使用layer-list和selector

9.图片尽量分拆成多个可重用的图片

10.服务端可以实现的,就不要放在客户端

11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

13.图片的.9处理

14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)

16.单元测试(逻辑测试、界面测试)

17.不要重用父类的handler,对应一个类的ha

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